劉芳芳
【摘要】游戲在幼兒生活中是不可缺少的活動(dòng),游戲在幼兒的日常生活中占據(jù)主要的引導(dǎo)作用,我們應(yīng)順應(yīng)幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)和需要,讓游戲作為幼兒生活中的主導(dǎo),讓游戲在幼兒的生活中發(fā)揮作用,不需要讓超前學(xué)習(xí)占據(jù)幼兒的游戲時(shí)間。
【關(guān)鍵詞】游戲、主導(dǎo)、發(fā)展需要
社會(huì)在不斷地發(fā)展,經(jīng)濟(jì)不停地發(fā)展,人們對(duì)孩子的教育也越來(lái)越重視,同時(shí),也有越來(lái)越多的人更加重視早期教育?!白尯⒆硬灰斣谄鹋芫€上”,這是所有家長(zhǎng)的心聲,不僅僅只是物質(zhì)方面,更多的是精神方面,給孩子報(bào)不同的興趣班,培養(yǎng)他的愛(ài)好,和別的孩子攀比,誰(shuí)上的興趣班多,誰(shuí)會(huì)的東西多,卻忽略了孩子的真正需要。通常,大部分家長(zhǎng)聚在一起,討論的往往是“我家孩子才三歲就會(huì)寫(xiě)字啦”“我家孩子現(xiàn)在就會(huì)算數(shù)算到一千了”等等。甚至在給孩子選擇幼兒園的時(shí)候都會(huì)事先詢(xún)問(wèn)“教不教識(shí)字”“算數(shù)教到多少”等,很多家長(zhǎng)通常會(huì)因?yàn)橛變簣@不教這些“知識(shí)”而不選擇。也越來(lái)越多的幼兒園,為了順應(yīng)這種趨勢(shì),而將這些知識(shí)提上日程,那么,這樣對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),真的是好的嗎?我認(rèn)為,幼兒階段的孩子,最主要的是需要培養(yǎng)孩子的專(zhuān)注力、想象力以及思維發(fā)展,讓孩子在游戲中探知世界。
一、兒童發(fā)展的不同階段
瑞士?jī)和睦韺W(xué)家皮亞杰在認(rèn)知發(fā)展階段理論中提出兒童認(rèn)知發(fā)展可以分為四個(gè)階段這四個(gè)階段是:
1.感知運(yùn)動(dòng)階段(0-2歲)。相當(dāng)于嬰兒期。這是語(yǔ)言和表象產(chǎn)生前的階段。本階段主要特點(diǎn)是:兒童只是依靠感知?jiǎng)幼鬟m應(yīng)外部世界,構(gòu)筑動(dòng)作格式。本階段兒童在認(rèn)知上的主要成就是:主體和客體分化和因果聯(lián)系的形成。
2.前運(yùn)算階段(2-7歲)具有具體形象性,思維不可逆性,尚未獲得物體守恒的概念,語(yǔ)言迅猛發(fā)展,動(dòng)作圖示符號(hào)化,自我中心主義。
3.具體運(yùn)算階段(7、8-11、12歲)。能夠進(jìn)行邏輯運(yùn)算,但仍需要具體事物的支持,具有守恒性和可逆性,去自我中心主義,進(jìn)行群集運(yùn)算。
4.形式運(yùn)算階段。思維不再依賴(lài)于具體可感知的事物,可通過(guò)假設(shè)推理來(lái)解答問(wèn)題,假設(shè)演繹推理,青春期自我中心,兒童發(fā)展思維已接近成人水平。
從皮亞杰的上述理論中可以看出,兒童在不同的時(shí)期有不同的身心發(fā)展特點(diǎn)的,教育要遵循幼兒不同時(shí)期的發(fā)展特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,循序漸進(jìn)。
二、游戲是幼兒活動(dòng)的基本
1989年頒發(fā)的《幼兒園工作規(guī)程(試行)》中明確提出:“以游戲?yàn)榛締挝?,寓教育于各?xiàng)活動(dòng)之中“是幼兒園教育工作的原則之一。”應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和他的身心發(fā)展需要,設(shè)置相應(yīng)的游戲,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)各種情緒。
1999年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對(duì)《規(guī)程》中提出的具體的建議做法給予了充分的重視。并且強(qiáng)調(diào)了,幼兒園一日游戲?yàn)榛净顒?dòng)是對(duì)幼兒教育的重要方式。
游戲作為幼兒園活動(dòng)的基本,游戲是幼兒主動(dòng)的,自愿的活動(dòng),在游戲當(dāng)中,幼兒的情感、認(rèn)知、等方面都得到發(fā)展,幼兒需要全部身心投入,有非常強(qiáng)的主動(dòng)性,這無(wú)形的鍛煉了幼兒的專(zhuān)注力,在游戲過(guò)程中,幼兒選擇不同的材質(zhì)、不同的游戲、都在鍛煉幼兒不同的能力。
控制幼兒游戲的動(dòng)機(jī)又分為三個(gè):內(nèi)部動(dòng)機(jī)、直接動(dòng)機(jī)、內(nèi)部控制。游戲是在幼兒身心發(fā)展需要的前提下才會(huì)產(chǎn)生的,因?yàn)橛變合胪?,才?huì)產(chǎn)生動(dòng)機(jī),這個(gè)是幼兒自主自發(fā)的,并非受到強(qiáng)迫才產(chǎn)生的,在這個(gè)過(guò)程中,幼兒的情緒是愉悅并且開(kāi)心的。幼兒游戲就是直接動(dòng)機(jī),游戲并不是“無(wú)目的”的,游戲本身就是目的,游戲的過(guò)程帶給了幼兒滿足感。
三、游戲的基本理解
人們對(duì)于幼兒園游戲的理解有很大的誤區(qū),人們印象中的幼兒游戲是閑暇時(shí)的調(diào)劑品,認(rèn)為游戲只是在自由活動(dòng),目的只是讓幼兒自己玩,打發(fā)時(shí)間而已,并不能從中間學(xué)到東西,這往往是對(duì)幼兒游戲上的認(rèn)識(shí)還不足夠,這些游戲是幼兒教師根據(jù)班級(jí)幼兒的需要及發(fā)展所設(shè)定一日生活中的必要環(huán)節(jié)。
四、超前學(xué)習(xí)的弊端
現(xiàn)在很多家長(zhǎng)認(rèn)為對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),只有超前學(xué)習(xí)才能讓自己的孩子不輸同齡人,只有認(rèn)識(shí)更多的字,學(xué)會(huì)具體算數(shù)的孩子才是聰明的。常常家長(zhǎng)為了讓自己的孩子“聰明”,為了讓自己的孩子不輸于同齡人,給孩子報(bào)不同的興趣班,壓榨幼兒的游戲時(shí)間,逼迫孩子學(xué)習(xí)。那么,超前學(xué)習(xí)有沒(méi)有好處呢?有的,它會(huì)讓你的孩子暫時(shí)看起來(lái)“聰明”。但是帶來(lái)的弊端也是非常大的,超前的學(xué)習(xí)會(huì)讓孩子的自信心膨脹,甚至產(chǎn)生自大的心理,認(rèn)為自己什么都會(huì),這些都不需要學(xué)習(xí),間接影響孩子的專(zhuān)注力。甚至有些孩子過(guò)早地給他學(xué)習(xí)不屬于他這個(gè)階段所需的知識(shí),會(huì)讓孩子產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。
學(xué)齡前的幼兒骨胳肌肉都并沒(méi)有發(fā)展完善,過(guò)早的寫(xiě)字會(huì)影響幼兒骨胳的發(fā)育,還有不良的坐姿以及握筆方式會(huì)影響幼兒的脊柱發(fā)展。學(xué)齡前兒童的手眼協(xié)調(diào)能力還沒(méi)有發(fā)展到可以握筆寫(xiě)字的階段,過(guò)早地學(xué)習(xí)寫(xiě)字,不利于幼兒的發(fā)展。
在游戲要做到滿足幼兒身心需要,又要符合幼兒的年齡特點(diǎn),幼兒在游戲中應(yīng)該是開(kāi)心的、高興的。通過(guò)游戲可以體驗(yàn)到各種情緒,根據(jù)自己的能力完成任務(wù),通過(guò)完成任務(wù)達(dá)到滿足感,產(chǎn)生愉悅感,并且不會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)沒(méi)有完成而產(chǎn)生挫敗感。