邱琴琴
隨著小學(xué)英語教材的變化改革,現(xiàn)在的英語課堂越來越注重情境教學(xué),而現(xiàn)在的小學(xué)課本板塊也是向著這一塊變化,從原來的對話教學(xué)變?yōu)楣适陆虒W(xué),增添了卡通等一系列板塊,讓學(xué)生自然而然地在情境中習(xí)得新知,但是如何把認(rèn)知和情境更好地結(jié)合,使課堂成為真正的有效課堂,筆者進(jìn)行了分析和探討。
把握情境,貼合實(shí)際
案列一:3B《Unit4 Where’s the bird?》課題導(dǎo)入環(huán)節(jié)
T:(呈現(xiàn)一張鳥的圖片)Look,what’s this?
S:It’s a bird.
T:(教師拿著圖片放入課桌中)Where’s the bird?
S:It’s in the desk.
T:Yes,you’re right.It’s in the desk.Today we’ll learn Unit 4 Where’s the bird?(板書課題)
反思:感覺呈現(xiàn)課題的流程很流暢,簡單,出示的鳥的圖片很吸引學(xué)生,但問題是課文中的題目與課文是緊密聯(lián)系的,而這里是教師拿著鳥放入課桌中,問“鳥在哪兒?”不真實(shí),只是從教師的主觀愿望出發(fā),為了使學(xué)生迅速的投入到這簡單的情境中,它不符合生活實(shí)際,“鳥不是應(yīng)該飛來飛去的嗎?”這里只是為了呈現(xiàn)而呈現(xiàn),只是為了課題的引出而出示了一張鳥的圖片,不利于學(xué)生來探究,所創(chuàng)設(shè)的情境不能得到最大化的利用,而且情境中所蘊(yùn)含的信息量也比較少。
改創(chuàng)為:T:(ppt)What’s this?
S:It’s a bird.
T:教師點(diǎn)擊圖片,圖片消失,出現(xiàn)句型:Where’s the bird?再點(diǎn)擊,出現(xiàn)Story time中的教室圖片,鳥在教室中飛來飛去,這時呈現(xiàn)課題:Where’s the bird?
T:Today we we’ll learn Unit 4 Where’s the bird?(板書課題)
反思:這樣的課題呈現(xiàn)更為簡單化,運(yùn)用PPT,畫面感更為強(qiáng)烈,而且這里沒有讓學(xué)生回答:It’s in the desk.這個新授句型,這邊考慮到也許有學(xué)生預(yù)習(xí)不充分,不會回答,從而避免錯誤。雖然這個情景簡單,但是場景真實(shí)、生動,而且蘊(yùn)含的信息量也比較大,為接下來的Story time 的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
簡單有效,激活語言
案列二:5A《Unit1 Goldilocks and the three bears》Grammer time中的there be學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。T:(呈現(xiàn)PPT場景,一個教室里有很多東西 )Can you use the sentence pattern “there be” to say a sentence?(圖片中物品閃現(xiàn),然后消失)
S1:There is a...
S2:There are...
(在兩個學(xué)生說過之后,有些學(xué)生已經(jīng)不記得閃現(xiàn)的物品是什么了,教師再重新倒回PPT,再看,再說,花費(fèi)時間過多)
反思:PPT畫面制作精美,一部分學(xué)生能從這個環(huán)節(jié)操練到“There be”句型,另一部分只是在傾聽,不舉手,沒有參與其中,這樣的一個操練環(huán)節(jié)看似趣味性較強(qiáng),讓學(xué)生進(jìn)行猜測,考驗(yàn)了學(xué)生的記憶力,但是這一教學(xué)環(huán)節(jié)的目的是什么,是面向全體學(xué)生練習(xí)“there be”句型,而這位教者是對教學(xué)理念的理解和新課標(biāo)的把握不夠準(zhǔn)確,創(chuàng)設(shè)情境一味注重于使用多媒體,容易忽略學(xué)生內(nèi)在的發(fā)展需要。其實(shí),并不是所有的情境都適用于多媒體。
可以改創(chuàng)為:T:What’s in our classroom?(在自己的教室里布置一些東西)
S1:There’s...
S2:There are...
(大部分學(xué)生都舉手,一些教師沒有注意到的物品學(xué)生都能用“there be”句型表達(dá)出來)
反思:很簡單的情境,就是利用教室的布置來練習(xí)句型,實(shí)用性很強(qiáng),大部分學(xué)生能參與其中,積極性很高。
激發(fā)興趣,順應(yīng)需求
案例三:5A《Unit3 Our animal friends》游戲?qū)胝n題環(huán)節(jié)
T:Boys and girls,let’s play a guessing game.First listen and read the sentence.Guess“What is it?”(教師開始演示課件,并指明回答)
S:進(jìn)行猜測,很容易就猜測出來,部分學(xué)生很積極,一部分學(xué)生在老師還沒放完課件時已經(jīng)大聲說出答案。
T:Yes,they are animals,do you like animals?Why?
S:Because they are our friends.
T:Great!Today we’ll learn “Unit3 Our animal friends”
反思:創(chuàng)設(shè)情境的目的在于激發(fā)學(xué)生興趣,促使學(xué)生全身心地投入到英語活動中。故所創(chuàng)設(shè)的情境就應(yīng)該符合兒童的心理特征,這節(jié)課是五年級的教材,學(xué)生處于高年級段,對于游戲還保持一定的興趣,但興趣度不高,特別是這種難度較低的猜測游戲,部分學(xué)生覺得沒有挑戰(zhàn),所以參與率不高,課堂氣氛不夠活躍。所以在英語課堂中,設(shè)計(jì)游戲時不僅僅要注重趣味性這個方面,還得考慮學(xué)生的心理年齡對于這類型游戲的接受度。如不考慮學(xué)生年齡,或者游戲重復(fù)次數(shù)太多,會使學(xué)生生厭。
綜上所述,筆者從三個方面觸及到英語教學(xué)在創(chuàng)設(shè)情境時所陷入的誤區(qū):在教學(xué)過程中為了創(chuàng)設(shè)情境而創(chuàng)設(shè),而不是為了教學(xué)需求,學(xué)生的需求,有一種本末倒置的思想。針對這一誤區(qū),筆者提供了自己的一些看法和改進(jìn)措施。值得注意的是,在課堂上創(chuàng)設(shè)情境的根本目的是為了讓新知和情境更好的融合,從而使課堂成為有效課堂、高效課堂。
(作者單位:江蘇省如東縣曹埠鎮(zhèn)曹埠小學(xué))