陳卓 張帥 昌佳昊
摘要:科學技術的快速發(fā)展推動我國各行業(yè)發(fā)展迅速,其中動畫行業(yè)的發(fā)展尤為顯著。數字媒體技術因為科技的進步而得到了飛速的發(fā)展,動畫產業(yè)當中對數字媒體技術的運用也讓其擁有了有力的技術支撐,在新媒體技術的帶動下動畫設計擁有了更加廣闊的發(fā)展,其中藝術表現(xiàn)力就是最顯著的突破口,畫面也朝著形象、感人的方向前進。
關鍵詞:數字媒體技術;動畫設計;影響
引言
我國已經快速進入現(xiàn)代化發(fā)展階段,同時很多先進技術運用到我國各行業(yè)中。進入21世紀以來,隨著計算機技術的不斷發(fā)展,數碼攝影、數字視頻和計算機處理技術不斷發(fā)展。在此環(huán)境中,數字媒體藝術也從一個新興的藝術種類發(fā)展為具有一定社會影響力的藝術形式,各藝術形式在數字媒體時代中發(fā)生了一系列變革,動畫設計也不例外,數字媒體技術促使動畫設計產生了極大的影響,使動畫產業(yè)迎來了良好的發(fā)展浪潮。
一、動畫設計中的數字媒體技術
在動畫設計當中對于數字媒體技術的運用最開始是作用在創(chuàng)作時序動畫上的,主要依托于其中的動畫技術和基礎。相對于時序動畫而言,數字媒體技術當中的畫面有一定的差異,其中最核心的一點是以同個畫面具體目標的聯(lián)系來進行實現(xiàn)。只要掌握了動畫設計的基本原理,在所有的策劃項目當中都是可以予以運用的,并且效果也十分顯著。動畫當中的運動除了受到時間因素的影響,還會涉及不少的交換理論。利用數字媒體技術進行的動畫設計主要分為以下兩個方面:首先是制作器,主要作用是進行動畫制作,同時在游戲編寫當中也有所涉及。其次是播放器,普遍表現(xiàn)在游戲盒動畫畫面展示當中,所以,在動畫設計當中對數字媒體技術進行具體運用的時候,最后的結果都會表現(xiàn)為彼此具有獨立性的文件形式。
二、數字媒體中的移動端動畫設計
交互是數字媒體時代的一種必然產物。所謂的交互動畫設計是將交互技術與動畫藝術相結合,橋接了數字角色造型與互動科技,具有跨平臺和多學科協(xié)同創(chuàng)新特點。將不可見的語言、思維、創(chuàng)意等通過計算機軟件進行數字化處理,把虛擬世界的事物表現(xiàn)到真實的世界中。讓受眾更加容易理解和體驗到藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等多方面的知識。而數字媒體是技術和藝術的完美組合體,是以人為核心的多功能學科的融合體。相對于傳統(tǒng)傳媒而言,數字媒體更具自由性、多元性、開放性、共享性和互動性,使虛擬世界更加真實。
三、數字媒體藝術對游戲動畫設計的影響
(一)數字媒體藝術讓游戲動畫設計有了全新的突破。傳統(tǒng)意義上的動畫設計主要是采用手工制圖,然后通過媒體將其轉化為動畫,首先,傳統(tǒng)的手工制圖耗時耗力,并且修改困難,動畫轉化也具有很大的挑戰(zhàn)性。但是數字媒體藝術的出現(xiàn)使游戲動畫設計有了全新的突破,利用數字技術進行畫圖,其修改過程也變得靈活有效,大大提高了游戲動畫的設計效率和游戲動畫的質量。2.數字媒體藝術使游戲動畫設計形式更加豐富。在現(xiàn)代數字媒體藝術發(fā)展的推動下,游戲動畫設計的形式也更加豐富,游戲動畫設計從二維動畫發(fā)展出三維動畫,圖畫也從單一的表現(xiàn)形式發(fā)展為形式多樣、內容豐富的畫面。數字媒體藝術是游戲動畫不再是單一背景與紙片人的結合,不僅游戲人物更加立體和鮮明。3.數字媒體藝術為游戲動畫設計增添了動感效果。傳統(tǒng)的游戲動畫設計中動畫連貫性和動感效果均不理想,嚴重阻礙了信息的外在表現(xiàn)形式,已經不能滿足現(xiàn)代社會對于感官體驗的需求。數字媒體藝術的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)二維動畫創(chuàng)作的單一模式,使得三維動畫出現(xiàn)在人們的視野中,曾經游戲中的紙片人也隨著數字媒體藝術在游戲動畫設計中的應用變得更加立體和動感,使得游戲動畫設計的效果更加逼真。
四、數字媒體技術對動畫設計的促進作用
(一)促進動畫設計形式的豐富性,數字技術和現(xiàn)代傳媒技術是數字媒體技術誕生的基礎,是二者融合的必然趨勢,因此,在創(chuàng)作和設計動畫的時候對于數字媒體技術的運用也能夠有效提升作品內涵。針對一般的動畫設計而言,數字媒體技術下的動畫設計表現(xiàn)出顯著的優(yōu)勢,其中形勢的多樣化和內容的充實為最突出的表現(xiàn),跳脫了傳統(tǒng)二維模式的局限,朝著三維和CG動畫方向發(fā)展,同時賦予了作品獨特的藝術風格。2.促進設計畫面的形象化,一開始,國內的動畫產業(yè)發(fā)展形勢并不好,存在明顯的滯后性,主要側重于二維動畫當中。不過二維動畫僅僅能夠起到最基礎的休閑作用,對于其底層的觀影需求進行滿足,不過要想滿足觀影者強烈的現(xiàn)實感需求是二維動畫是難以做到的。將數字媒體技術運用于制作動畫時,就能夠實現(xiàn)三維動畫和CG動畫的設計,提升動畫的形象性和還原度。當觀賞者在進行觀賞時,各種感官受到強烈的刺激,從而帶動情感共鳴和依托。從某種意義上來講,對于數字媒體技術的運用促進了我國動畫設計朝著更深層次的方向發(fā)展。
五、結合民族傳統(tǒng)元素和其他科學技術,開發(fā)國產高品質動畫作品
目前,我國動畫產業(yè)雖然發(fā)展快速,但與國外動畫相比,我國優(yōu)秀的動畫作品寥寥無幾。一部優(yōu)秀的動畫作品不但需要有先進的技術作為基礎,還需要具備獨特的魅力。因此,為了增強我國動畫設計的豐富性,我們需要從民族傳統(tǒng)元素中汲取養(yǎng)分,結合民族傳統(tǒng)元素,借助數字媒體技術的運用,制作出具有歷史感與時代感并存、動作流暢、背景層次清晰的優(yōu)秀作品。但需要注意的是,我們不能過度模仿而忽略了初心,文化不分國界,我們應在借鑒國外動畫技術的基礎上,堅持中國特色的動畫發(fā)展,將數字媒體技術與我國文化特征相互結合,才能確保動畫作品為大眾所喜愛。尤其是在如今這樣一個文化多元的環(huán)境中,動畫設計與制作的工作人員,應不斷學習其他技術,融合網絡固有的信息,在其他有關行業(yè)中進行創(chuàng)新與開發(fā)。
結語
總而言之,動畫行業(yè)因為對數字媒體技術的運用而發(fā)生了重大變革,并且推動著二維動畫朝著CG動畫轉變。不過我們也應該明確現(xiàn)階段依然面臨著不少局限,所以只有不斷加強設計者素質才能夠實現(xiàn)動畫產業(yè)的真正飛躍。
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(作者單位:南京郵電大學教育科學與技術學院)