張萍 夏傳沛
我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!彪S著幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學前教育界充分意識到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。游戲是幼兒的自主性活動。幼兒不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的。常規(guī)游戲活動的內(nèi)容和環(huán)境受班級區(qū)域的限制,幼兒游戲的自主性一定程度上不能很好地發(fā)揮。因此,我們開展了“在開放式游戲活動中培養(yǎng)幼兒自主能力發(fā)展”的實踐研究,讓教師在開放式環(huán)境中,從多個角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),從材料、設(shè)施、安全防護、內(nèi)容提供等方面去提供支持,讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰玩、在什么地方玩等等。在重視游戲材料提供的同時,我們也關(guān)注效果,切實做好支持性策略研究,從而真正落實“以游戲為幼兒的基本活動形式”,提高教育質(zhì)量,推進課程游戲化精神的不斷深入。
一、概念界定
“開放式游戲”是全園幼兒以室外和公共廳廊為空間開展的自選游戲活動,幼兒可以自由選擇游戲材料、自主創(chuàng)設(shè)游戲的規(guī)則、自選游戲的伙伴等,是全開放式游戲的新模式,與之相對的,是傳統(tǒng)的幼兒以本班教室為活動空間開展的自選游戲活動。
本課題中的開放式游戲研究主要包括“創(chuàng)設(shè)開放式的環(huán)境”和“教師開放式的管理”兩方面。開放式環(huán)境指同年級的班級環(huán)境和適合該年齡段幼兒的園所環(huán)境。開放式管理指教師突破班級管理局限,以年級組為單位,教師作為幼兒游戲活動的支持者、合作者和引導者,助力幼兒在開放式環(huán)境中的游戲活動。
二、現(xiàn)狀闡述
近年來,廣受關(guān)注的“安吉游戲”主張在幼兒園里打造“真山真水真游戲”,堅持“將游戲還給孩子們”的教育理念,把幼兒園環(huán)境全部開放給幼兒,讓他們在廣闊的戶外進行混齡體育游戲、建構(gòu)游戲、社會性游戲等等,幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇材料、自由結(jié)伴、自主游戲。這樣的游戲方式不僅充分發(fā)揮了幼兒的自主性,而且從真正意義上讓幼兒體驗了自由游戲的快樂,獲得全面而富有個性的發(fā)展。
目前,幼兒園對于開放式游戲活動的研究,多集中于“開放性的物理環(huán)境”和“開放式的心理環(huán)境”這兩方面。開放式物理環(huán)境主要體現(xiàn)在改變以“生態(tài)區(qū)域”為單位的原有班級環(huán)境,將全園所有班級環(huán)境進行聯(lián)通,打破班級界線,設(shè)置混齡開放性游戲環(huán)境,使全園所有的游戲空間都成為幼兒游戲的場所,全體幼兒都有按自己的需要與愿望自由地選擇游戲的機會,自主發(fā)展、自主成長,實現(xiàn)環(huán)境共享、資源共享、經(jīng)驗共享?!伴_放式心理環(huán)境”研究主要包括師幼關(guān)系、伙伴關(guān)系、同事關(guān)系等人際關(guān)系研究,幫助教師建立正確的兒童觀,讓幼兒在“民主、平等、和諧”的人際關(guān)系中健康成長。
三、研究思路及過程
(一)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)狀調(diào)查
我們對中、大班幼兒在園的各類游戲活動做了連續(xù)五天的普查,從自主選擇能力、自主探究能力、自主表現(xiàn)能力、自主管理能力等方面進行調(diào)查,目的是了解我園中、大班幼兒目前自主能力發(fā)展的現(xiàn)狀,以大二班單日晨間戶外游戲為例(具體調(diào)查內(nèi)容和結(jié)果見表1),大二班幼兒在自主選擇能力、自主管理能力方面水平較高,超過80%的幼兒能在戶外游戲中自主取放、自主收納。但是在自主探究能力方面差異較大,在自主管理、處理矛盾方面,大部分幼兒不能靠自己解決問題,能力有待提高。
(二)理清關(guān)系,確定思路
依據(jù)課程游戲化“自由、自主、創(chuàng)造、愉悅”的精神,我們確定了課題研究的步驟(見圖1),核心是為幼兒提供自由交往和游戲的機會、寬闊的自主空間,鼓勵他們自主選擇、自由結(jié)伴開展活動,促進其在游戲中自主能力的發(fā)展,助力其情感與社會性領(lǐng)域的發(fā)展。
(三)舉措推進,全面提升
1.改造戶外環(huán)境,分區(qū)管理。
改變原來一個班一塊戶外活動場地的現(xiàn)狀,將幼兒園所有戶外場地進行調(diào)查和統(tǒng)整。晨間戶外游戲活動場景經(jīng)過改造分別有:寫生休息區(qū)、音樂區(qū)、創(chuàng)意沙水區(qū)、玖里土灶、木工房、玖里自留地、CS對戰(zhàn)區(qū)、環(huán)形道路游戲區(qū)(包含收費站、服務(wù)區(qū)、加油站、交通稽查等)等八大區(qū)。老師們通過觀察和調(diào)研,將“管理員”的角色融入各個游戲區(qū),實現(xiàn)幼兒自主管理。教師還帶領(lǐng)幼兒共同改造環(huán)境,實現(xiàn)“誰的地盤誰做主”。
案例1:花壇改造,用好已有資源。
進入我園,首先映入眼簾的便是操場邊緣那棵挺拔的松樹。為了美觀和維護便利,我們砌了花壇將樹圍了起來,阻止孩子們進去玩。但他們偏偏對那里非常感興趣,一有機會就想攀爬上去。作為綠植,這棵松樹的高度不適合孩子觀察。但是我們堅信,它一定是優(yōu)質(zhì)的課程資源和游戲資源,于是老師開始思考如何讓孩子們跟這棵樹更親近。老師和孩子們一起把花壇破了個大口子,讓孩子可以在松樹底下快樂地游戲,還用泥土堆出了坡度,造出一個小坡,增加了活動的趣味性。第一步的改造做好后,我們興奮不已,以為這里一定會是孩子喜歡的樂園。然而,兩天的新鮮勁一過,孩子們就不來了。
第二步的改造來源于孩子的不玩。原因有:下雨天泥地太臟了,容易打滑;樹上沒有好玩的;斜坡太平了,沖下去的時候不夠過癮。結(jié)合孩子的建議,我們開始第二次改造。地面要給孩子有別于水泥地和草地的觸感,還要防滑防潮,我們采納了一位奶奶的建議,選用了煤球灰鋪設(shè)。樹枝上垂釣高度不一的掛鉤,配上小竹籃和掛衣桿,給大樹添加了“好玩的內(nèi)容”。從大樹到滑滑梯之間安裝滑索,加快孩子向前沖的速度。于是這里成了孩子們每天必來之地。
2.融通區(qū)域環(huán)境,交換空間,規(guī)則內(nèi)化。
常規(guī)的游戲內(nèi)容和環(huán)境受班級區(qū)域的限制,一定程度上限制了幼兒自主能力的發(fā)展,于是我們讓同級部班級之間換教室游戲,從而讓幼兒了解同級部班級的環(huán)境特點、游戲場景及材料投放。經(jīng)過一段時間的交換游戲,幼兒已基本掌握同年齡段各班級環(huán)境的特點和布局,一個相對開放的區(qū)域游戲環(huán)境正在逐步實現(xiàn)。
案例2:同樓層區(qū)域開放,讓圖示發(fā)揮作用。
二樓中班年級組的每個班級各自創(chuàng)建了六個游戲區(qū),包括閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、表演區(qū)、生活區(qū),每個班級的材料投放都各有特點。在開學初的班級參觀活動中,中二班幼兒偶然發(fā)現(xiàn)了中一班的火箭發(fā)射玩具,很感興趣,孩子的想法引起了教師的注意:為什么不能讓孩子到別的班級去玩?孩子游戲過程當中怎樣“走”起來既好玩又安全?這兩個問題擺在了眼前。
于是班級區(qū)域環(huán)境融通計劃開始了:
第一步:在征求幼兒意見之后,年級組對進區(qū)游戲卡進行了統(tǒng)一改造,每個班一種代表色,每個幼兒設(shè)計自己的卡片,在統(tǒng)一的前提下保障了個性的發(fā)展。
第二步:進行區(qū)域協(xié)調(diào),整合年級組的材料投放,每個班級有重點地打造區(qū)域,調(diào)整區(qū)域人數(shù)上限,按照人數(shù)最多的班級的分區(qū)人數(shù)經(jīng)驗進行規(guī)劃。
第三步:各班教師定點定位,保障幼兒在開放的游戲環(huán)境中的安全。
第一天,聽說可以到其他班級去玩,幼兒很興奮。但是,游戲開始后,問題出現(xiàn)了,有的孩子徘徊在走廊不進教室;半小時左右,很大一部分幼兒又回到了自己的教室;在別的班級游戲的幼兒對結(jié)束音樂信號不了解,教師需要一個區(qū)一個區(qū)地去提醒。
針對以上問題,教師分析了原因,圍繞“如何能讓孩子順利地玩”和“怎么讓孩子大膽地玩”兩個問題做了調(diào)整。
第四步:中班年級組對班級進區(qū)規(guī)則、部分材料玩法進行統(tǒng)一調(diào)整,有效發(fā)揮圖示作用,讓所有孩子能看得明白,知道如何游戲。
第五步:游戲開始與結(jié)束時加入音樂提醒,統(tǒng)一音樂,在一體機內(nèi)設(shè)置定時播放,做到統(tǒng)一開始,統(tǒng)一結(jié)束。
第六步:利用兩周的時間教師帶領(lǐng)幼兒交錯到每個班級去,讓孩子去觀察,了解每個班級的區(qū)域分布,材料投放,幫助幼兒熟悉環(huán)境,消除陌生感。
區(qū)域融通六部曲,讓區(qū)域游戲真正開放,也讓孩子真正“走”了起來。環(huán)境的支持是提升幼兒游戲當中自主能力的基本保障,策略的支持又有效地提升幼兒的自主選擇、自主交流、自主游戲的能力。
3. 營造寬松的評價環(huán)境,促進自主表達。
陳鶴琴提出“兒童是可以教兒童的”,因此在組織區(qū)域評價時,我們嘗試讓幼兒自己分享和評價,總結(jié)自己的活動過程、方式與結(jié)果,介紹新的發(fā)現(xiàn)并相互評價。這些來自兒童的發(fā)現(xiàn)和心得,放置于幼兒群體中最能引發(fā)共鳴。充分的交流和評價讓幼兒共同分享經(jīng)驗與感受,共同解決問題,并且在過程中了解別人的視角,領(lǐng)略別人的思維方式。這些都有助于幼兒自主學習和主動探索的深入開展。
案例3:自己解決問題,從哪里來到哪里去。
區(qū)域游戲時,萱萱拉著正在掉眼淚的霖霖來到老師身邊,說:“老師,霖霖哭了。”“怎么回事?”老師趕緊蹲下身給霖霖擦眼淚。霖霖說:“剛才是我在那里玩撲克牌的,可是我小完便回去,座位就被佳誠坐了。”“那你和他說了嗎?”老師問道?!罢f了,他說剛才沒有人,不肯還給我!”霖霖回答。知曉了事情的來龍去脈,老師決定把這個問題放到分享交流環(huán)節(jié)。
分享交流的時候,佳誠說:“她去了很長時間,我看到?jīng)]人玩我才玩的?!痹瓉砹亓厣蠋臅r候遇到了好朋友萱萱,上完廁所她們先去美工區(qū)看萱萱做的美工作品,所以耽誤了一會兒時間?!澳沁@個怎么辦呢?”老師把問題拋回去。
這時有幼兒就說:“離開座位其他小朋友就可以去玩了,所以不能隨便離開?!边€有幼兒說:“可以和一起玩游戲的小朋友說一聲,讓他們幫忙看著座位,但是自己要快一點回去?!薄叭绻荛L時間沒有回來其他小朋友就可以玩了!”看到時機差不多,老師又問:“那還有什么是你們想提前約定好的規(guī)則嗎?”幼兒七嘴八舌地開始討論起來。最終,老師組織幼兒把集體討論決定的一些規(guī)則畫下來貼到墻上。就這樣,幼兒在自己討論產(chǎn)生的約定下繼續(xù)開展著撲克牌游戲,每次遇到爭執(zhí)就看看約定,約定上沒有的就一起討論出解決辦法,再畫下來貼到約定中去。
營造寬松的表達環(huán)境,更能讓幼兒處于開放的心理狀態(tài)中,自由、自主、自發(fā)地參與游戲,面對自己和同伴遇到的問題,能主動參與,積極面對,提高解決問題的能力。
4.轉(zhuǎn)變組織策略,觀察支持,調(diào)研跟進。
在積極提倡幼兒自主游戲的同時,教師們產(chǎn)生了意見分歧:我需不需要引導幼兒開展游戲?如果是我發(fā)起的游戲,是否算是自主游戲?面對幼兒的求助,我們是讓他自主解決,還是給予適當引導?
經(jīng)過一番討論,我們發(fā)現(xiàn),開放式游戲當中教師應(yīng)該如何做的問題,更多地應(yīng)該從真實的現(xiàn)場研究中找到答案,且沒有定論,只有原則:
(1)轉(zhuǎn)變觀念,尊重幼兒游戲意愿,做好教師角色定位。
在開放式游戲組織初期,我們充分尊重幼兒游戲的自主選擇權(quán),在幼兒充分了解戶外游戲場地分布、其他班級區(qū)域設(shè)置以后,我們進行全開放的游戲組織,教師定點定位,只做一些游戲區(qū)安全的提醒和糾紛的介入,游戲規(guī)則和玩法完全交給幼兒自行組織,老師們經(jīng)歷了從不信任、不理解、不放心到慢慢放手的過程,實現(xiàn)了理念上的轉(zhuǎn)變,行動上的支持。
(2)進入現(xiàn)場,觀察幼兒游戲行為,做好觀察記錄。
到了現(xiàn)場后,教師觀察游戲過程,記錄幼兒表現(xiàn),總結(jié)游戲經(jīng)驗,反饋游戲評價,充分尊重幼兒的自主選擇。記錄表以中二班建構(gòu)區(qū)一名幼兒進行記錄(見表2)為例。
(3)教研交流,解讀行為,跟進支持引導策略。
教研活動中,教師根據(jù)觀察到的幼兒表現(xiàn)進行交流,并從幼兒年齡特點、材料投放、同伴影響、教師影響和其他偶發(fā)因素等幾個方面分析行為背后的原因。根據(jù)原因和教師的經(jīng)驗以及前期文獻學習的資料梳理出一些策略。
經(jīng)過連續(xù)一個月的觀察,中二班建構(gòu)區(qū)游戲人數(shù)平均為每天6人。情況分析和支持性策略見表3。
(4)回到現(xiàn)場,運用研討經(jīng)驗,檢驗策略成效。
對于梳理的策略經(jīng)驗,教師將再回到現(xiàn)場,將梳理出來的經(jīng)驗運用到游戲指導中。在現(xiàn)場,教師一方面觀察幼兒的游戲水平是否在原有水平上有提升,檢驗策略的有效性。另一方面發(fā)現(xiàn)新的需要和問題。
(四)彈性評價,促進發(fā)展
我們將《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)作為評價的依據(jù),借助對《指南》的理解以及自身的實踐,嘗試梳理具有本園,甚至本班特點的幼兒自主發(fā)展的評價依據(jù)。如晨間戶外游戲環(huán)節(jié)的評價指標梳理見表4。
在研究中,我們更加關(guān)注幼兒的個體差異,注重幼兒縱向水平發(fā)展的數(shù)據(jù)分析,鼓勵幼兒親身參與,積極體驗。
課題研究剛剛過半,開放式游戲環(huán)境的研究,讓我們打破了傳統(tǒng)的思維定式,讓游戲環(huán)境成為幼兒喜歡的、參與性高、可以自由選擇的新空間,讓教師通過“觀察兒童——解讀理解兒童——信任支持兒童”的方式,重塑“兒童是獨立自主的人”“兒童是有自主發(fā)展能力的人”的兒童觀,重塑了“回歸兒童、回歸生活”的課程觀,重塑了“教師是支持者、合作者、引導者”的教師觀。