姬鵬杰
摘 要:當(dāng)今時(shí)代,電子競(jìng)技的發(fā)展如火如荼,電子競(jìng)技已經(jīng)成為發(fā)展最快且最重要的文化現(xiàn)象之一。特別是隨著英雄聯(lián)盟、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、星際爭(zhēng)霸等電子競(jìng)技游戲被納入亞運(yùn)會(huì)表演賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技再一次被推上了浪潮,關(guān)于電子競(jìng)技是否屬于體育的討論愈發(fā)激烈,并在社會(huì)上引起了巨大的反響。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;皇室戰(zhàn)爭(zhēng);亞運(yùn)會(huì)
1電子競(jìng)技的含義
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。電子游戲程序,最初是以計(jì)算機(jī)程序副產(chǎn)品的形式登上歷史舞臺(tái)的,其影響力僅限于專業(yè)的計(jì)算機(jī)人員。而直到20世紀(jì)70年代,電子游戲才開(kāi)始進(jìn)入商業(yè)運(yùn)作流程,電子游戲程序被安裝在獨(dú)立的投幣游戲主機(jī)上,而游戲機(jī)則安放在傳統(tǒng)的彈子游戲房中,與其他的非電子游戲主機(jī)并立。
2體育運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)
2.1“更高、更快、更強(qiáng)”
“更快、更高、更強(qiáng)?!边@一格言是亨利·馬丁·迪東提出的。1891年他在巴黎創(chuàng)辦了一所體育學(xué)校,1895年他把上述格言作為該校的校訓(xùn)。顧拜旦對(duì)此非常贊賞,也得到當(dāng)時(shí)國(guó)際奧委會(huì)委員們的稱道。以后經(jīng)顧拜旦提議,并在1913年得到國(guó)際奧委會(huì)的正式批準(zhǔn),將上述格言正式寫入《奧林匹克憲章》。1920年在第6次國(guó)際奧林匹克代表大會(huì)上又通過(guò)了把“更快、更高、更強(qiáng)”作為國(guó)際奧林匹克委員會(huì)會(huì)徽構(gòu)成部分的決定,這一格言便正式成為奧林匹克標(biāo)志的一部分?!案?、更高、更強(qiáng)”的內(nèi)涵是非常豐富的。它充分表達(dá)了奧林匹克運(yùn)動(dòng)不斷進(jìn)取、永不滿足的奮斗精神和不畏艱險(xiǎn)、敢攀高峰的拼搏精神。在比賽場(chǎng)上,面對(duì)強(qiáng)手,發(fā)揚(yáng)勇往直前的大無(wú)畏精神,敢于斗爭(zhēng),敢于勝利。
2.1文明其精神,野蠻其體魄
1917年,偉大領(lǐng)袖毛澤東在《體育之研究》中提到“近人有言曰:文明其精神,野蠻其體魄.此言是也.欲文明其精神,先自野蠻其體魄;茍野蠻其體魄矣,則文明之精神隨之?!彼_(kāi)篇就指出:“國(guó)力苶弱,武風(fēng)不振,民族之體質(zhì),日趨輕細(xì),此甚可憂之現(xiàn)象也?!彼J(rèn)為體育對(duì)于個(gè)體能“強(qiáng)筋骨”、“增知識(shí)”、“調(diào)感情”、“強(qiáng)意志”,對(duì)于國(guó)家則能造就不計(jì)其數(shù)的身體強(qiáng)健、精神剛毅的國(guó)民。在毛澤東看來(lái),體育的最終目的并非僅僅是增進(jìn)個(gè)人健康,而是要把個(gè)人鍛煉和提倡體育與整個(gè)國(guó)家民族的命運(yùn)結(jié)合起來(lái)。“體育之目的,不僅在養(yǎng)生,還在衛(wèi)國(guó)?!?942年毛澤東還特別提出“鍛煉身體,好打日本”的口號(hào),表達(dá)出“健身強(qiáng)國(guó)”的體育思想??箲?zhàn)期間,在毛澤東體育思想的指引下,根據(jù)地的體育運(yùn)動(dòng)獲得了迅速的發(fā)展,出現(xiàn)了中國(guó)歷史上從未有過(guò)的廣大人民群眾熱情參與體育運(yùn)動(dòng)的壯觀場(chǎng)景。所以,體育最重要的一個(gè)特點(diǎn)就是健康、強(qiáng)健人們的體魄,只有有了更加健康的身體,才能更好的為社會(huì)服務(wù),為國(guó)家服務(wù)。
2.2電子競(jìng)技的特點(diǎn)
2.2.1“更高、很快、更強(qiáng)”
與體育運(yùn)動(dòng)類似,電子競(jìng)技也有“更高、很快、更強(qiáng)”的特點(diǎn)。但是電子競(jìng)技不是身體的運(yùn)動(dòng),而是腦力運(yùn)動(dòng)、智力運(yùn)動(dòng),與象棋、圍棋運(yùn)動(dòng)類似。論競(jìng)技性的話,電子競(jìng)技也有著非常強(qiáng)的競(jìng)技性,只不過(guò)是虛擬的,是在電腦中,通過(guò)人的各種思維活動(dòng)傳達(dá)給手指的各種操作而展現(xiàn)出來(lái)的“更高、很快、更強(qiáng)”。
2.2.2較少的身體活動(dòng)
與體育運(yùn)動(dòng)相反,電子競(jìng)技的活動(dòng)或比賽都是通過(guò)坐著的姿勢(shì)來(lái)完成的。久坐在桌子前,造成視力下降,腰椎等身體關(guān)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,身體素質(zhì)下降等一系列的亞健康問(wèn)題,這與我們當(dāng)今社會(huì)所追求的“健康中國(guó)”是極不相符的。所以說(shuō),電子競(jìng)技總的來(lái)說(shuō)對(duì)身體的壞處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于好處的。
2.2.3借助賽事打通產(chǎn)業(yè)鏈
縱然亞運(yùn)會(huì)把電子競(jìng)技納入亞運(yùn)項(xiàng)目,但是整個(gè)電競(jìng)?cè)ψ拥纳鷳B(tài)狀況仍然有待改善,當(dāng)前過(guò)分依賴電子競(jìng)技變現(xiàn)的盈利方式更不是長(zhǎng)久之計(jì)。這次電競(jìng)納入亞運(yùn)會(huì),恰好為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)良好的契機(jī),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)找尋一個(gè)新的盈利方式,打通電競(jìng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。
3結(jié)論
3.1雖然體育運(yùn)動(dòng)和電子競(jìng)技都有著“更高、很快、更強(qiáng)”的特點(diǎn),但兩者還是存在著本質(zhì)上的區(qū)別。體育運(yùn)動(dòng)所倡導(dǎo)的“更高、很快、更強(qiáng)”指的是身體素質(zhì)以及面對(duì)困難時(shí)的心理素質(zhì)。而電子競(jìng)技的“更高、很快、更強(qiáng)”更多是指玩家的思維活動(dòng)及手指的操作,指揮游戲人物所展現(xiàn)出來(lái)的“傷害更高、攻速更快、操作更強(qiáng)”等。
3.2兩者最本質(zhì)的區(qū)別是體育運(yùn)動(dòng)能夠促進(jìn)人體機(jī)能的生長(zhǎng)發(fā)育,強(qiáng)健體魄,培養(yǎng)意志品質(zhì),雖然在體育運(yùn)動(dòng)中避免不了傷病。但是它給人們帶來(lái)的利是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于弊的。而電子競(jìng)技,雖然已經(jīng)被納入了體育項(xiàng)目,但是他對(duì)人們的身體健康不僅僅沒(méi)有起到好的作用,反而造成了視力下降,久坐形成的腰病等亞健康問(wèn)題。因此,我認(rèn)為電子競(jìng)技不屬于體育運(yùn)動(dòng)。
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