林炎琴
當(dāng)前全國各地幼兒園課程改革如火如荼,現(xiàn)有課程為何改、怎么改一直是幼教界討論的話題。幼兒園普遍存在游戲是游戲、課程是課程的現(xiàn)象,即游戲與課程分離的“雙核”現(xiàn)象。如何變“雙核”為“單核”,成了當(dāng)前幼兒園課程改革的關(guān)鍵問題。游戲課程化的理論認(rèn)為游戲既是幼兒教育的手段也是目的,是手段與目的的統(tǒng)一,強調(diào)生成又關(guān)注幼兒的發(fā)展,教師心中有目標(biāo),打破五大領(lǐng)域界限,強調(diào)整合,是雙核合一的有效途徑。游戲課程化前提下的活動,幼兒是主動積極的。
一、游戲課程化理論提出的背景
自從《幼兒園工作規(guī)程》明確幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動這一學(xué)前教育的基本原則以來,一系列有關(guān)學(xué)前教育的政府文件不斷強調(diào)和重申這一原則,幼兒園應(yīng)當(dāng)以游戲為基本活動已成為幼兒教師耳熟能詳?shù)目谔?。政府對幼兒園存在“小學(xué)化”也非常重視,三令五申提出嚴(yán)禁“小學(xué)化”,因此越來越多的幼兒園開始重視開展游戲活動,出現(xiàn)了可喜的局面。
但是,在游戲?qū)嵺`中也存在誤區(qū)。一直以來由于幼兒園游戲存在教師高控現(xiàn)象,因此有“假游戲”之說,并提出讓幼兒自主游戲的真游戲。幼兒園游戲強調(diào)幼兒自主是針對教師高控的情況下提出的,它符合游戲的基本特征。而游戲是多元的,正如《以游戲為中心的幼兒園課程》一書中提出:“兒童自發(fā)游戲、教師指導(dǎo)的游戲和教師主導(dǎo)的游戲是一個游戲連續(xù)體,這三種游戲很少單獨存在?!比A東師范大學(xué)王振宇教授在《游戲的界限》一文中提出,游戲可以分為自主游戲和工具性游戲,但兩者沒有明確界限。但在幼兒園實踐中,往往認(rèn)為自主性游戲就是讓幼兒在游戲中隨心所欲,存在“幼兒想怎么玩就怎么玩,教師不能介入更不能指導(dǎo)”的放羊式游戲,這種“談師色變”的現(xiàn)象影響幼兒實現(xiàn)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)五大領(lǐng)域協(xié)調(diào)發(fā)展的目標(biāo),不能真正實現(xiàn)幼兒園以游戲為基本活動。
王振宇教授在研究了一些地區(qū)幼兒園游戲現(xiàn)狀后,提出幼兒園“游戲課程化”的理論架構(gòu),將游戲與課程融為一體,通過幼兒游戲中師幼深度聊天和有質(zhì)量的互動,使游戲一直有戲,從而更好地促進幼兒發(fā)展。
二、游戲課程化的特點
以案例“神奇的平衡”和“竹林探秘”為例:
“游戲課程化,是從幼兒的游戲出發(fā),及時把握幼兒學(xué)習(xí)的生長點,通過引導(dǎo)和建構(gòu)新的游戲,促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的過程?!敝档弥赋龅氖?,生長點必須來源于幼兒的實際需要,適應(yīng)幼兒的需要。
游戲課程化的課程模式有以下特點:
(一)游戲既是手段又是目的
幼兒園游戲可分為自主游戲和工具性游戲,從幼兒發(fā)展的角度講,只要能體現(xiàn)幼兒的主體性,各種游戲都具有同等價值。游戲課程化的邏輯起點是游戲,包括各種游戲,廣義上也包括幼兒一日生活,因為對于幼兒來說,游戲無時不在、無處不在。生長點是圍繞著五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容而生發(fā)出來的各種綜合活動,最后又回到游戲中去,使游戲一直有戲。
案例“神奇的平衡”就是來自于幼兒每天的晨間活動,當(dāng)一群幼兒利用奶粉罐等廢舊物進行游戲時,你一句他一句地交流起來,教師在觀察傾聽的基礎(chǔ)上,根據(jù)大班幼兒的特點,捕捉到生長點——平衡。在整個案例發(fā)展的過程中,教師始終陪伴著幼兒,與幼兒進行有質(zhì)量的互動。幼兒則從探索物體平衡中的支點、重量到探索身體的平衡,從戶外游戲到室內(nèi)游戲,從游戲到自發(fā)的繪本閱讀(如《神奇的平衡》)再遷移到戶外游戲。在戶外游戲時有的幼兒身體沒能平衡,又引發(fā)了同伴尋找不安全的地方,并動手將竹梯的一端用舊襪子套住。整個過程幼兒是積極主動,富有創(chuàng)造性和探究欲望的,不斷嘗試、不斷探索,吸引了家長共同參與建構(gòu)幼兒園課程,幼兒的游戲水平越來越高,游戲玩法越來越深入,學(xué)習(xí)品質(zhì)不斷得到培養(yǎng)。
(二)強調(diào)生成,關(guān)注發(fā)展
《指南》明確了3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的方向,“游戲課程化”則引領(lǐng)教師重視幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展,重視游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系,而不是消極等待兒童發(fā)展。
游戲課程化的課程價值體現(xiàn)創(chuàng)生取向,有既定的教育目標(biāo),但沒有預(yù)設(shè)的課程計劃,主要是通過教師觀察捕捉幼兒游戲中的生長點,與幼兒互動中生成各種綜合活動,既重視幼兒游戲過程,也允許教師在游戲中的介入,通過“課程化”的過程,引導(dǎo)幼兒更好地發(fā)展游戲、發(fā)展自我。
案例“神奇的平衡”中,幼兒在戶外游戲時引起的爭論教師全都聽見了,當(dāng)聽到力為說“我在玩木板平衡的游戲,可是李易城老搗亂,我放一個梅花樁,他放很多個”時,生長點出現(xiàn)了。教師立刻回應(yīng)道:“看來這個游戲挺好玩的,又好像碰到了一些問題,你們能說給我聽聽嗎?”教師的話既肯定了游戲的玩法,又激發(fā)了幼兒繼續(xù)交流和探索的興趣。諸如此類,隨著游戲過程的層層深入,新的懸念也在不斷出現(xiàn)。至于取什么舍什么,教師心中要始終有《指南》提出的兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展目標(biāo),追隨幼兒、解讀幼兒、多方互動、深度聊天,案例形成的過程就是課程建構(gòu)的過程,更是幼兒與教師共同成長的過程。
(三)打破領(lǐng)域界限,強調(diào)整合
游戲課程化生成的各種活動具有綜合性的特點,打破了傳統(tǒng)意義上游戲、教學(xué)、生活、運動的界限,真正融五大領(lǐng)域內(nèi)容于一日活動之中。
案例“端午節(jié)”中,當(dāng)幼兒想自己制作龍舟下水的愿望繼續(xù)升溫時,一次次的探索嘗試,一次次的失敗,一次次的反思、討論,一次次的創(chuàng)造,當(dāng)幼兒第三次嘗試改進龍舟的做法時,走廊上三五成群、自由組合、忙忙碌碌、配合默契的鏡頭,是多么和諧的畫面,每個幼兒猶如跳動的音符,演奏出美妙的音樂。這是手工活動還是游戲活動、是藝術(shù)領(lǐng)域還是社會領(lǐng)域或者語言領(lǐng)域,已經(jīng)不那么重要了,重要的是幼兒在活動中的探索、體驗、愉悅、創(chuàng)造,這不正體現(xiàn)了游戲精神嗎?
總之,游戲課程化真正體現(xiàn)了《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出的“教育內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點與認(rèn)識規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教于于生活、游戲之中”。
(四)強調(diào)幼兒在活動中的主動性
游戲課程化,王振宇教授稱之為“P to P”(From a Play to a new Play……)其中“to”的過程最精彩,體現(xiàn)在師幼關(guān)系的開放性、活動時間和空間的開放性、活動內(nèi)容和活動過程的開放性,真正體現(xiàn)了“以學(xué)定教”的理念。
凡是踐行游戲課程化研究的班級里的幼兒,總是主動要求家長早點去幼兒園,因為他們認(rèn)為幼兒園太好玩了。在活動中再也不需要教師去關(guān)注“紀(jì)律”、幼兒注意力不集中等問題,有時甚至要結(jié)束一項活動(如要吃中飯)幼兒都不愿意。另外,主動性還體現(xiàn)在幼兒主動與家長溝通,邀請家長參與等,如“神奇的平衡”案例中,幼兒對平衡的興趣越來越濃,在幼兒園玩得不過癮,主動提出回家跟爸爸媽媽一起玩。結(jié)果,晚上家長微信群熱鬧非凡,各種玩法連教師都意想不到,微信群沸騰了,家長沸騰了,幼兒更是受益匪淺。又如溫大附幼的“竹林探險”案例,在游戲進展中,家長始終關(guān)注幼兒探究竹子的歷程,主動提出帶孩子去竹林挖竹筍,于是一場挖竹筍的活動在家長的配合下順利開展了。永嘉羅浮早培幼兒園的幼兒在戶外游戲時發(fā)現(xiàn)了蚯蚓,便開始研究蚯蚓會不會游泳的問題,于是大家紛紛發(fā)表自己的意見,還嘗試將蚯蚓放在輪胎內(nèi)圈(有水)進行觀察,這一切不是教師要求而是幼兒主動發(fā)起的。
游戲課程化像一塊吸鐵石,緊緊地吸引了家長,使家長主動關(guān)心起幼兒園課程的進展情況,家園變得零距離了。
(五)課程目標(biāo)以《指南》為依據(jù)
游戲課程化要求教師“心中有目標(biāo)”,目標(biāo)的依據(jù)就是《指南》提出的五大領(lǐng)域的目標(biāo)。游戲課程化要求在幼兒游戲中的師幼互動、幼幼互動,強調(diào)“化”的過程,既強調(diào)幼兒游戲也重視經(jīng)歷“課程化”帶來的幼兒五大領(lǐng)域的協(xié)調(diào)發(fā)展。游戲課程化把課程建構(gòu)過程當(dāng)作是幼兒成長的過程。
教育部長陳寶生在2018年學(xué)前教育工作會議上指出:“應(yīng)當(dāng)明確幼兒園基本教學(xué)模式是游戲模式?!庇螒蛘n程化就是讓幼兒充分游戲,教師仔細(xì)觀察、捕捉幼兒游戲生長點,給幼兒提供支架,促進幼兒深度學(xué)習(xí),師幼共同建構(gòu)適宜性課程。
總之,游戲課程化的課程模式是科學(xué)的,它遵循幼兒發(fā)展的基本規(guī)律和幼兒教育的規(guī)律,是最適宜幼兒發(fā)展的課程;游戲課程化是高效的,它在促進幼兒、教師、家長的發(fā)展中更有顯著的成效;游戲課程化不是讓教師增加新的工作,而是讓教師真正靜下心與幼兒在一起,觀察、發(fā)現(xiàn)、支持、推動幼兒在最近發(fā)展區(qū)有更好的發(fā)展。
游戲課程化的實踐,使幼兒園教師更具有專業(yè)性和不可替代性。