高俊琪
【摘要】數(shù)字技術在社會經(jīng)濟不斷發(fā)展的前提下也實現(xiàn)了進步。近幾年來,動漫產(chǎn)業(yè)也在不斷的創(chuàng)新,主要體現(xiàn)在動畫維度上,從二維到三維,對于觀眾來講,在視覺上受到了沖擊,更是給動漫制作者提供了新的創(chuàng)作思路,從范圍上來說,也得到了拓展。在當前背景之下,動漫領域三維動畫的出現(xiàn),使得數(shù)字技術備受制作者的關注,在動漫領域中,數(shù)字技術的運用與發(fā)展,其作用不容忽視,從內(nèi)容到形式,都有極為突出的改變。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很大程度上受到數(shù)字技術的影響,本文主要對數(shù)字技術的具體應用價值和應用類型進行淺析,簡單的闡述在數(shù)字技術背景下動漫制作的運用與發(fā)展。
【關鍵詞】數(shù)字技術;動漫制作;應用與思考
時下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對數(shù)字技術的需求度越來越高,無論是應用次數(shù)還是應用范圍,都日益拓寬,動漫制作開始受制于數(shù)字技術,在數(shù)字技術的基礎上,制作者往往擁有更多的制作靈感和思路??v觀動漫發(fā)展的整個過程,數(shù)字技術都發(fā)揮了不容忽視的重要作用,很大程度上促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
1. 數(shù)字技術的發(fā)展背景
首先,剖析動漫產(chǎn)業(yè)中數(shù)字技術的發(fā)展進程,要追溯于1928年,當時,數(shù)字技術第一次被應用到動漫產(chǎn)業(yè)中,到了1932年,動漫作品中出現(xiàn)彩色的畫面,這少不了數(shù)字技術的功勞。經(jīng)過5年的發(fā)展,1937年,動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)性日漸成熟。到1950年時,計算機動畫應運而生。1992年,實現(xiàn)了第一次三維動畫設計。其次,將數(shù)字技術運用于動漫制作中指的是以計算機為基礎,利用計算機中的一些制作軟件為工具進行動漫制作的一種技術手段。從動畫效果角度來說,使用先進的數(shù)字技術,可以讓其更加有感染力和視覺沖擊效果,也讓動漫作品中一些特效更具有真實性。以前制作動漫的過程方式過于傳統(tǒng),通常是用紙張來透制,同時還要將人物和風景分開,不僅在速度上非常慢,復制出來的畫面也不夠清晰。在科技發(fā)展越來越迅速的今天,數(shù)字技術在動漫制作中的出現(xiàn),逐漸使手工復制慢慢消失,作為一種新型的制作動畫的方式,也融合了許多專業(yè)的合成軟件。在近幾年中,計算機技術發(fā)展很迅速,對于動漫領域的拓展,是十分有利的,這不僅僅使動畫在表現(xiàn)形式上更加豐富多彩,也拓寬了適用范圍,比如最常出現(xiàn)的Flash動畫,手機動畫等等。對于動漫領域而言,數(shù)字技術的廣泛應用,不僅使畫面更加的清晰,更是促進了動畫多元化發(fā)展。
2. 將數(shù)字技術應用于動漫制作中的具體應用價值
數(shù)字技術在動漫制作中的具體應用價值主要體現(xiàn)于以下幾個方面:首先,使動漫的質量更大程度上得到了提高。在現(xiàn)如今動漫領域不斷發(fā)展的大前提下,數(shù)字技術也隨著動漫的發(fā)展不斷的進行了創(chuàng)新和改變,使其無論在畫面質量還是表現(xiàn)力感染力上,都實現(xiàn)了質的飛躍。將數(shù)字技術源源不斷的應用于動漫制作中,在動漫效果上更加有視覺沖擊力,同時,因其十分接近于實際場景,對于觀眾來說,無疑是一種極強的情感和審美體驗。與此同時,在數(shù)字技術的應用下,對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,其發(fā)展速度也是有目共睹的,不僅在發(fā)展速度上更加迅速,在發(fā)展過程中更是擁有更多的發(fā)展內(nèi)力,給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提供了技術上踏實的保障。換一角度來說,從它的商業(yè)性能方面,其價值也會有所提升,從目前的形勢來看,數(shù)字媒體處于領先地位,動漫產(chǎn)業(yè)也融入了許多數(shù)字技術。伴隨著數(shù)字技術的不斷發(fā)展和革新,對于動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容來說,提供了豐富的素材,對于動漫產(chǎn)業(yè)的范圍來說,更是通過發(fā)揮網(wǎng)絡平臺的優(yōu)勢,也有所拓寬,因此,傳播效果會更佳。在具體的動漫制作過程中,其自身的商業(yè)價值是通過數(shù)字技術,數(shù)字動畫以及Flash動畫技術的廣泛應用來實現(xiàn)的,最終該產(chǎn)業(yè)的影響力會大有提升。從更高層面上來講,將數(shù)字技術應用于動漫產(chǎn)業(yè)中,不僅僅從技術上為其提供了堅實的保障,從商業(yè)價值角度來說,更是提升了動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。
3. 將數(shù)字技術應用于動漫制作領域的具體應用類型
將數(shù)字技術應用于具體的動漫制作過程中主要有以下兩種方式:首先,體現(xiàn)在二維動畫設計上,數(shù)字技術同其他的技術相比而言,是具有很大的優(yōu)勢的。將數(shù)字技術應用到二維動畫設計中,更能體現(xiàn)關鍵幀,在設置完關鍵幀以后,才能進一步設計畫面,并制作畫面。運用這種設計方式,無論從人物形象還是畫面清晰度上,都體現(xiàn)出很強的優(yōu)勢。與此同時,在設計動畫作品時,能夠通過鮮明的色彩,使其主題更加的突出,使設計人員獲得更加理想的畫面。其次,體現(xiàn)于三維動畫設計上,在數(shù)字技術的大前提下,和傳統(tǒng)的二維動畫比較三維動畫的優(yōu)勢更加突出。在傳統(tǒng)的二維動畫中,主要任務便是描繪單線對象,而和二維動畫比較,三維動畫可以更好的展示動畫的藝術效果,無論是光線上還是視覺效果上,都體現(xiàn)出來了很強的優(yōu)勢。將數(shù)字技術應用于三維動畫設計中,使三維動畫的設計水平得到了進一步的提升,與此同時,在設計動畫和制作動畫時,數(shù)字技術都能夠更加系統(tǒng)更加復雜的完成。所以說,通過將數(shù)字技術應用于三維動畫制作過程中,使三維動畫的設計效果更佳顯而易見。
4. 數(shù)字技術背景下動漫的設計和制作的未來應用方向
4.1 加強科技融入
雖然現(xiàn)如今數(shù)字技術發(fā)展的比較迅速,但是,動漫設計和制作是不斷的需要數(shù)字技術革新和改變的,隨著應用力度和應用范圍同時擴大,因此,數(shù)字技術要不斷的發(fā)揮其自身優(yōu)勢,提升動漫設計和制作的效果。與此同時,在實際的動漫設計中,一定要注意統(tǒng)籌兼顧,不能只關注藝術效果,而忽略了動漫的根本。在設計和制作動漫作品時,相關的設計者要熟練的應用數(shù)字技術,將我國的傳統(tǒng)文化融入其中,在傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化互相融合的前提下,發(fā)揮動漫作品的藝術效果。除此之外,在設計動漫作品時,其經(jīng)濟效益不能忽視,為動漫作品創(chuàng)造更多的利益做準備。
4.2 培養(yǎng)數(shù)字人才
在數(shù)字技術不斷發(fā)展的趨勢下,國家對于數(shù)字人才的培養(yǎng)要十分重視,加大培養(yǎng)數(shù)字人才的力度和資金投入。在實際的動漫制作過程中,可以將數(shù)字技術熟練的應用于制作中去,在專業(yè)技能培訓上,要積極展開培訓工作,通過專業(yè)的培訓,培養(yǎng)出大量的數(shù)字人才,在培養(yǎng)的過程中,重視提升相關數(shù)字人才專業(yè)技術水平的提升,同時兼顧理論和意識同步發(fā)展,在重視技術人員理論強化的同時,還不應忽略他的職業(yè)素養(yǎng)和行業(yè)道德觀。所以,更需要對數(shù)字人才加強思想方面的教育,在不斷創(chuàng)新設計思路的同時,提升自身的修養(yǎng)和覺悟。在動漫設計和制作時,不斷的應用新技術,以實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。
4.3 做好原則把握
縱觀動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢,做好選擇把握體現(xiàn)在以下兩個方面:首先,應用性原則,在動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢下,用認識到數(shù)字技術的優(yōu)勢,對數(shù)字技術方面加大創(chuàng)新力度,提升動漫作品的效果。其次,特色性原則,在設計動漫作品時,要遵循特色性原則,合理優(yōu)化新型資源,強化動漫設計和制作,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。在應用數(shù)字技術時,需要綜合考慮動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,不斷的對數(shù)字技術進行創(chuàng)新來滿足動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,在不斷融合的過程中,實現(xiàn)數(shù)字技術創(chuàng)新和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
5. 結束語
動漫設計和創(chuàng)作需要在較強的技術基礎上來完成,因此,數(shù)字技術的應用是大勢所趨,不僅可以提升動漫作品的質量,還可以為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供堅實的保障。通過對數(shù)字技術的應用和發(fā)展方向的研究,希望相關人員不斷的創(chuàng)新數(shù)字技術,以此來實現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。
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通訊作者:王麒瑞