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      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中進(jìn)行Python編程語(yǔ)言教學(xué)的策略

      2019-09-10 07:22:44陳前永章偉
      數(shù)字教育 2019年2期
      關(guān)鍵詞:計(jì)算思維可視化

      陳前永 章偉

      摘 要:本文探討在小學(xué)開(kāi)展程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言Python教學(xué)的緊迫性和必要性,提出教學(xué)的前趨課程、核心課程和拓展課程設(shè)計(jì),通過(guò)案例說(shuō)明小學(xué)階段開(kāi)展Python編程語(yǔ)言教學(xué)的實(shí)施路徑和策略。

      關(guān)鍵詞:Python;Scratch;可視化;計(jì)算思維

      中圖分類(lèi)號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):2096-0069(2019)02-0082-05

      收稿日期:2018-10-24

      基金項(xiàng)目:廣東省深圳市2017年度教育科學(xué)重點(diǎn)規(guī)劃課題“在中小學(xué)開(kāi)展‘人工智能’教育實(shí)踐研究”(zdfz17020)

      作者簡(jiǎn)介:陳前永(1964— ),男,陜西漢陰人,深圳市羅湖區(qū)信息技術(shù)教研員,主要研究方向?yàn)橹行W(xué)信息技術(shù)教育、中小學(xué)創(chuàng)客教育;章偉(1982— ),男,安徽安慶人,深圳市螺嶺外國(guó)語(yǔ)實(shí)驗(yàn)學(xué)校信息技術(shù)教師,主要研究方向?yàn)閯?chuàng)客教育和教育信息化。

      為應(yīng)對(duì)人工智能未來(lái)可能給社會(huì)發(fā)展帶來(lái)的影響和變化,需要在中小學(xué)階段設(shè)置適應(yīng)信息時(shí)代、智能時(shí)代發(fā)展需要的人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。在中小學(xué)開(kāi)展編程語(yǔ)言教學(xué),首先是教育對(duì)時(shí)代變革的呼應(yīng)。在信息時(shí)代,學(xué)生更需要掌握一種簡(jiǎn)約的編程語(yǔ)言,將腦海中的創(chuàng)意通過(guò)編程語(yǔ)言快速、輕松地實(shí)現(xiàn)。而Python語(yǔ)言是目前公認(rèn)的較好的編程語(yǔ)言,它能將大量煩瑣的編程任務(wù)用庫(kù)函數(shù)的形式封裝起來(lái),用它編寫(xiě)程序簡(jiǎn)單、易讀、篇幅小,具有容易學(xué)習(xí)上手的特點(diǎn)。雖然程序語(yǔ)言簡(jiǎn)潔但是可以完成很多復(fù)雜的任務(wù),輕松解決科學(xué)計(jì)算、大數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)等復(fù)雜問(wèn)題。

      一、 Python編程語(yǔ)言教學(xué)概述

      Python使用函數(shù)、對(duì)象、模塊和庫(kù)來(lái)擴(kuò)展語(yǔ)言,不僅能讓學(xué)生通過(guò)指令不斷和計(jì)算機(jī)交流,把主要精力用在算法思維和程序的邏輯結(jié)構(gòu)上,還能在編程過(guò)程中用接近自然語(yǔ)言的方式來(lái)讓代碼達(dá)意、可讀、簡(jiǎn)潔精確。例如,要繪制圖1,利用Python語(yǔ)言只需幾條簡(jiǎn)單語(yǔ)句:

      import turtle as t #導(dǎo)入內(nèi)部繪圖函數(shù)庫(kù)turtle,并且給庫(kù)一個(gè)別稱(chēng)t,別稱(chēng)主要是為了書(shū)寫(xiě)簡(jiǎn)便,程序中t完全可以用turtle代替t.color('red')#設(shè)置畫(huà)筆顏色為紅色for x in range(36)#循環(huán)36次,x代表循環(huán)次數(shù)t.forward(200)#畫(huà)圖海龜向前移動(dòng)200步t.left(170)#畫(huà)圖海龜轉(zhuǎn)向170度

      Python語(yǔ)言教學(xué)能更好地發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)。在利用Python語(yǔ)言進(jìn)行項(xiàng)目式編程的任務(wù)過(guò)程中,為解決不斷出現(xiàn)的問(wèn)題,學(xué)生必須在查閱書(shū)籍、網(wǎng)絡(luò)搜索的基礎(chǔ)上,通過(guò)自主探究、同伴協(xié)作來(lái)糾正錯(cuò)誤,并最終解決程序中存在的問(wèn)題。在問(wèn)題解決的過(guò)程中還會(huì)涉及英語(yǔ)閱讀、數(shù)學(xué)、幾何等方面的知識(shí),這是學(xué)生在成長(zhǎng)過(guò)程中必須學(xué)會(huì)的知識(shí)和技能。

      Python語(yǔ)言語(yǔ)法簡(jiǎn)潔清晰、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、關(guān)鍵字少,閱讀一個(gè)符合規(guī)范的Python程序就感覺(jué)像在讀英語(yǔ)一樣。這就使得小學(xué)生在編程過(guò)程中無(wú)須關(guān)注太多語(yǔ)法細(xì)節(jié)和計(jì)算機(jī)底層知識(shí),而更多地專(zhuān)注于應(yīng)用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的思路和方法,降低了學(xué)習(xí)的門(mén)檻,有著極佳的成就感體驗(yàn)。

      在中小學(xué)開(kāi)展Python語(yǔ)言教學(xué)可以讓學(xué)生在用計(jì)算機(jī)編程解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)分析提取問(wèn)題的關(guān)鍵,理解解決問(wèn)題的方案和步驟,然后編寫(xiě)代碼,并通過(guò)調(diào)試修改達(dá)到預(yù)期結(jié)果,也就是培養(yǎng)計(jì)算思維和解決問(wèn)題的能力。同時(shí)在以問(wèn)題驅(qū)動(dòng)為導(dǎo)向的Python語(yǔ)言教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)到的編程知識(shí)和大腦記憶中的真實(shí)任務(wù)情境聯(lián)系起來(lái),有利于學(xué)生去理解生活中常見(jiàn)的自動(dòng)化工具的工作邏輯、工作原理。比如停車(chē)場(chǎng)車(chē)牌自動(dòng)識(shí)別系統(tǒng),所涉及的知識(shí)點(diǎn)是計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí),在Python中主要通過(guò)調(diào)用OpenCV庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。教師將課堂上學(xué)生學(xué)習(xí)的Python知識(shí)與實(shí)際生活結(jié)合,讓其感覺(jué)到計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問(wèn)題的作用,幫助其建立學(xué)習(xí)自信,激發(fā)其進(jìn)一步學(xué)習(xí)的欲望,讓Python成為部分學(xué)生施展個(gè)性的舞臺(tái)。

      二、Python編程語(yǔ)言教學(xué)的策略和過(guò)程

      2012年修訂的《基礎(chǔ)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,在小學(xué)課程模塊“算法與程序設(shè)計(jì)入門(mén)”中要以程序?yàn)榛A(chǔ),以算法為核心,不以代碼編寫(xiě)訓(xùn)練為目的,而以程序設(shè)計(jì)方法和算法思想的體驗(yàn)為宗旨。

      我們?cè)谛W(xué)三年級(jí)開(kāi)設(shè)的程序設(shè)計(jì)課程中,選取Code.org在線(xiàn)編程提供的豐富資源作為學(xué)生入門(mén)編程課。由于Code.org在線(xiàn)編程不需要編寫(xiě)任何代碼,也不需要理解那些復(fù)雜的概念,學(xué)生只要理解完成一個(gè)任務(wù)的邏輯,就可以通過(guò)拖拽方塊方式完成程序的編寫(xiě),因而易于培養(yǎng)興趣,易于理解程序設(shè)計(jì)的思想。這種直觀(guān)的圖形化拖拽方式編程摒棄了代碼,以接近自然語(yǔ)言的方式表達(dá)程序設(shè)計(jì),并進(jìn)行直觀(guān)驗(yàn)證受到學(xué)生的歡迎[1]。學(xué)生通過(guò)Code.org在線(xiàn)編程課程的學(xué)習(xí),初步理解了程序的邏輯結(jié)構(gòu),有了這個(gè)基礎(chǔ),學(xué)生再學(xué)習(xí)Scratch圖形編程就變得非常自然,為Scratch圖形編程教學(xué)奠定了基礎(chǔ)。

      在教學(xué)實(shí)踐中我們體會(huì)到,在小學(xué)高年級(jí)段,學(xué)生的數(shù)理邏輯已經(jīng)逐步形成,如果僅僅講授Scratch圖形編程會(huì)存在一些問(wèn)題,主要表現(xiàn)在:(1)Scratch圖形編程功能有限,其主要用于編寫(xiě)一些交互性的游戲程序,更為復(fù)雜一些的計(jì)算則難以實(shí)現(xiàn),如一些復(fù)雜圖形的繪制、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、文本處理等。(2)編程思維的訓(xùn)練方面,學(xué)生在用Scratch解決某個(gè)問(wèn)題時(shí),常常過(guò)于關(guān)注細(xì)節(jié),缺乏對(duì)一個(gè)問(wèn)題的整體解決步驟的理解,缺乏整體觀(guān)、大局觀(guān)。(3)對(duì)于較復(fù)雜的程序,Scratch腳本就顯得非常繁雜,非常不利于閱讀理解。

      為解決這些問(wèn)題,我們選取Python語(yǔ)言作為小學(xué)高年級(jí)段的進(jìn)階編程語(yǔ)言,雖然Python并未使用圖形化的編程,但其大量的內(nèi)置函數(shù)將一些具體小任務(wù)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)封裝,使得學(xué)生可以把注意力集中到解決問(wèn)題的邏輯上,寫(xiě)出的代碼也便于閱讀理解,從而更加符合高年級(jí)學(xué)生從形象思維過(guò)渡到抽象思維、數(shù)理思維的智力發(fā)展過(guò)程,有利于培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維及數(shù)字化學(xué)習(xí)能力。

      由于Python語(yǔ)言提供了豐富的圖形計(jì)算生態(tài)環(huán)境,借助自帶的海龜繪圖庫(kù)及第三方庫(kù)可以方便地實(shí)現(xiàn)圖形繪制,因而它符合學(xué)生的思維發(fā)展過(guò)程,從Scratch教學(xué)到圖形化手段的Python教學(xué),承上啟下,過(guò)渡自然流暢。加之計(jì)算結(jié)果的可視化,可以達(dá)到吸引學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的興趣、引導(dǎo)學(xué)生建立學(xué)習(xí)自信及培養(yǎng)學(xué)生現(xiàn)代計(jì)算思維的目的[2]。

      Python自帶圖形庫(kù)Turtle是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),是一個(gè)小學(xué)生學(xué)習(xí)高級(jí)語(yǔ)言編程的最佳載體??梢跃帉?xiě)指令讓一個(gè)想象的小烏龜在屏幕上來(lái)回移動(dòng),這個(gè)海龜帶著一支筆,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn)(0,0)位置開(kāi)始,根據(jù)一組指令的控制來(lái)繪制線(xiàn)條。通過(guò)程序設(shè)計(jì),能以各種很酷的模式移動(dòng)海龜,不僅可以繪制出令人驚嘆的圖像,還能夠在這個(gè)過(guò)程中讓學(xué)生掌握Python的基本語(yǔ)言結(jié)構(gòu)及基本的程序設(shè)計(jì)思想,如交互、選擇、判斷、順序、循環(huán)等程序結(jié)構(gòu)。

      Python 3還可以集成Pygame Zero庫(kù),這是個(gè)便于使用Python編寫(xiě)2D游戲的庫(kù),能將Scratch中編寫(xiě)的小游戲用Python重現(xiàn)。實(shí)際教學(xué)中,可以以Pygame Zero為教學(xué)用庫(kù),以小學(xué)生熟悉的正多邊形為基礎(chǔ)構(gòu)建教學(xué)資源,摒棄傳統(tǒng)的章節(jié)知識(shí)點(diǎn)教學(xué)模式,將相關(guān)的數(shù)據(jù)類(lèi)型、運(yùn)算操作符、變量、輸入、循環(huán)、嵌套、圖形界面、函數(shù)等知識(shí)點(diǎn)滲透到每章節(jié)的項(xiàng)目任務(wù)中。選取的任務(wù)要由易到難,在教學(xué)過(guò)程中采用案例教學(xué)法(即課堂以案例開(kāi)頭),逐步增加問(wèn)題的變量和條件,引入新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)法要素,逐步增加程序的復(fù)雜度[3],循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生不斷擴(kuò)展解決問(wèn)題的思路。

      我們構(gòu)建了如圖2所示的16課時(shí)校本教材結(jié)構(gòu),以海龜圖形庫(kù)為教學(xué)主體貫穿整個(gè)學(xué)期,在每個(gè)章節(jié)的任務(wù)教學(xué)中滲透知識(shí)點(diǎn)的教學(xué),以項(xiàng)目式小任務(wù)來(lái)驅(qū)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)。在這個(gè)過(guò)程中,教師通過(guò)指導(dǎo)發(fā)掘出共性問(wèn)題進(jìn)行重點(diǎn)講解,把有限的課堂時(shí)間還給學(xué)生進(jìn)行思考和實(shí)操,改變了以往枯燥的理論教學(xué)模式。

      鑒于Python 3.7自帶的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境IDLE界面相對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)并不友好,我們選擇MU 開(kāi)發(fā)環(huán)境,它支持中文界面并能直接驗(yàn)證,這就使得學(xué)生能夠及時(shí)體驗(yàn)到成功的喜悅,非常適合初學(xué)者。

      三、 Python編程語(yǔ)言教學(xué)案例

      自帶庫(kù)海龜繪圖是小學(xué)Python語(yǔ)言教學(xué)中常用的入門(mén)教學(xué)用庫(kù),在校本教材的第三課,我們常常用剛剛破殼的小海龜歷經(jīng)千難萬(wàn)險(xiǎn)走進(jìn)大海的故事來(lái)帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入Python語(yǔ)言圖形世界。

      (一)教學(xué)情境

      播放紀(jì)錄片《海龜奇妙之旅》中小海龜從沙灘躲避海鳥(niǎo)、毒蛇等進(jìn)入大海的片段,引出Python世界里也有一只小海龜,它必須繪制不同的圖形闖關(guān)才能逐漸強(qiáng)大起來(lái),最后遨游于Python世界,從而引出本課學(xué)習(xí)的內(nèi)容——海龜繪圖。

      教學(xué)方法上采用案例教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,通過(guò)案例的示范讓學(xué)生理解命令、使用命令,隨后通過(guò)案例演化出普通任務(wù),生成進(jìn)階任務(wù),在任務(wù)驅(qū)動(dòng)中鼓勵(lì)學(xué)生模仿創(chuàng)作,遇到難點(diǎn)自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí),逐步拓展解決問(wèn)題的思路和方法。

      (二)引入新知

      首先是教師示范并講解基礎(chǔ)命令:在MU編輯器中輸入“import turtle as t”,繼續(xù)輸入命令“t.forward(100)”,執(zhí)行后可以看到一只海龜從一個(gè)XY坐標(biāo)系(畫(huà)布)(0,0)開(kāi)始在屏幕上向右移動(dòng)并畫(huà)下一段長(zhǎng)100像素的線(xiàn)段,在輸入“turtle.left(90)”后海龜原地向左旋轉(zhuǎn)了90度,如果繼續(xù)重復(fù)輸入這兩個(gè)命令,就能繪制出一個(gè)邊長(zhǎng)為100像素的正方形。隨后給出課堂小任務(wù),請(qǐng)學(xué)生在老師示范的基礎(chǔ)上結(jié)合已有的數(shù)學(xué)知識(shí)嘗試?yán)L制三角形、五角星。

      從這個(gè)入門(mén)范例及基礎(chǔ)任務(wù)中可以看出,Python是以接近自然語(yǔ)言的方式編程,將類(lèi)似的命令進(jìn)行組合,只要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),小學(xué)生就可以很輕松地繪制復(fù)雜的圖形,運(yùn)用新知完成熟悉的簡(jiǎn)單任務(wù),不僅增強(qiáng)了其學(xué)習(xí)自信心,還能為其接下來(lái)的學(xué)習(xí)做好積極的心理準(zhǔn)備。

      接著講解如表1所示的turtle庫(kù)基本繪圖命令并張貼于黑板上以便學(xué)生參考使用。

      (三)運(yùn)用新知

      發(fā)揮想象,先在學(xué)習(xí)單上繪制圖形樣式,然后參照表1在MU中新建程序文件,編寫(xiě)代碼,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖形設(shè)計(jì),如“seth( )”可更改海龜方向,“goto( )”可至不同坐標(biāo)繪制圖形,“pencolor( )”可設(shè)置不同的筆畫(huà)顏色等。自由創(chuàng)作能較好地適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)和能力差異,幫助其運(yùn)用所學(xué)內(nèi)容。在這部分的授課方式和課堂語(yǔ)言的組織上,重點(diǎn)突出對(duì)學(xué)生思維的誘導(dǎo)、指引并進(jìn)行總結(jié)歸納,使學(xué)生從“我要做什么”向“我要怎么做”轉(zhuǎn)變,最后做到“我還能這樣做”[4]。

      (四)交流展示

      通過(guò)巡堂指導(dǎo),根據(jù)學(xué)生完成的情況和課堂時(shí)間,挑選部分有代表性的作品如表2所示,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)分享作品,講解創(chuàng)作思路和創(chuàng)作方法。通過(guò)作品展示、師生互評(píng),不僅能夠活躍課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生之間的交流與合作,而且更是學(xué)生自我反思和自我判斷的過(guò)程,在思考、欣賞同學(xué)作品的過(guò)程中,對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行鞏固。同時(shí)收集學(xué)生運(yùn)用基礎(chǔ)命令編程過(guò)程中遇到的難題和期望的更便捷的命令,如循環(huán)、多種顏色的使用、填充圖形等,為下節(jié)課的開(kāi)展做準(zhǔn)備。

      (五)新課預(yù)演

      根據(jù)課堂交流中學(xué)生遇到的問(wèn)題快速演示圖3中所示圖形,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望和學(xué)習(xí)興趣,也有利于其課后深入思考或自主學(xué)習(xí)。以課堂生成的問(wèn)題為教學(xué)內(nèi)容,不僅能真正做到讓學(xué)生成為課堂的主體,讓其在課堂中的生命活力得到最大限度的釋放,而且對(duì)教師而言,以學(xué)定教可以打破以往傳統(tǒng)教學(xué)的課堂知識(shí)體系導(dǎo)致的學(xué)用失衡,促進(jìn)教學(xué)相長(zhǎng)。從教學(xué)實(shí)踐情況來(lái)看,學(xué)過(guò)Scratch的小學(xué)高年級(jí)學(xué)生都可以很好地學(xué)習(xí)Python語(yǔ)言。Python海龜繪圖編程學(xué)習(xí)目的明確、過(guò)程清晰,只要教學(xué)內(nèi)容和案例處理得當(dāng),學(xué)生有自主學(xué)習(xí)熱情且整體參與度高,課堂任務(wù)的完成效果就很好,整節(jié)課的互動(dòng)性和趣味性就會(huì)增強(qiáng)。

      四、總結(jié)和展望

      《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》提出“完善課程方案和課程標(biāo)準(zhǔn),充實(shí)適應(yīng)信息時(shí)代、智能時(shí)代發(fā)展需要的人工智能和編程課程內(nèi)容”,表明從國(guó)家層面對(duì)編程教育進(jìn)入中小學(xué)教育有了明確的要求。從教學(xué)實(shí)踐看,以小學(xué)高年級(jí)學(xué)生的思維模式和認(rèn)知能力,他們完全可以接受Python語(yǔ)言課程,及早了解、掌握Python會(huì)為他們進(jìn)行下一步人工智能的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)編程并不是要讓學(xué)生掌握編寫(xiě)程序的技巧,而是讓其逐步接觸、理解、體驗(yàn)編程的邏輯操作、算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、工程設(shè)計(jì)等通用的工程方法和數(shù)學(xué)知識(shí)[5],這些核心知識(shí)的掌握和能力的提升才是編程教學(xué)的根本目的。

      參考文獻(xiàn)

      [1]施曉軍.每個(gè)人都應(yīng)該學(xué)習(xí)編程[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2014,(z1):158-160.

      [2]黃天羽,嵩天.以圖形牽引興趣的Python案例教學(xué)方法與實(shí)踐[J]. 計(jì)算機(jī)教育,2017,(8):32-37.

      [3]趙霞,張五旬,韓忠明,等.Python語(yǔ)言教學(xué)中問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)實(shí)踐[J].計(jì)算機(jī)教育,2017,(9):6-10.

      [4]章偉.培養(yǎng)計(jì)算思維的小學(xué)編程校本教材開(kāi)發(fā)與應(yīng)用:以應(yīng)用Scratch創(chuàng)作“迷宮大戰(zhàn)”為例[J].中小學(xué)數(shù)字化教學(xué),2018,6(3):55-57.

      [5]劉欣.追本溯源探尋編程教育的本質(zhì)[J].中國(guó)科技教育,2018,(1):10-13.

      (責(zé)任編輯 杜丹丹)

      Abstract: This paper explores the urgency and necessity of Python programming language teaching in primary schools,puts forward the forward curriculum,core curriculum and extended curriculum,and illustrates the implementation path and strategy of Python programming teaching in primary schools through cases.

      Key words: Python;Scratch;visualization;computational thinking

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