龍巧巧
摘要:新課改后,“游戲化教學(xué)”、“興趣教學(xué)”等新穎的教學(xué)思路也成為小學(xué)教師必須學(xué)習(xí)的進(jìn)修內(nèi)容。在教育游戲的設(shè)想中,學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)過(guò)程應(yīng)是樂(lè)趣無(wú)窮的,小學(xué)生在學(xué)習(xí)各類(lèi)知識(shí)都能展現(xiàn)出強(qiáng)大的探究欲望。為了實(shí)現(xiàn)這一暢想,在生本理念的指導(dǎo)下,小學(xué)教師必須從學(xué)生原本的興趣出發(fā),通過(guò)適當(dāng)教學(xué)手段將學(xué)生的興趣遷移到學(xué)習(xí)內(nèi)容上,而教育游戲無(wú)疑是一個(gè)良好媒介。本文針對(duì)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值進(jìn)行探討,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)教育;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)方法
游戲教學(xué)法問(wèn)世后,大部分教師都驚奇于這種看似花哨但教學(xué)效果極佳的教學(xué)方法,并且意識(shí)到原來(lái)素質(zhì)教育中所述的“樂(lè)學(xué)”思想正需要教育游戲的輔助才能真正實(shí)現(xiàn)。在開(kāi)展教育游戲時(shí),數(shù)學(xué)教師可明顯發(fā)現(xiàn)之前縈繞在學(xué)生周?chē)目菰锴榫w瞬間被一掃而光,游戲教學(xué)也能在學(xué)習(xí)與游戲中間劃上等號(hào),讓小學(xué)生變得熱愛(ài)學(xué)習(xí)。
一、教育游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲最主要的價(jià)值便是對(duì)小學(xué)生興趣的引導(dǎo),在游戲化學(xué)習(xí)中,小學(xué)生的興趣是取之不盡的,其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的思維活躍度首先是合格的,其次由于教師是游戲的組織者,其對(duì)教師的期盼也就更強(qiáng),同時(shí)在良好氛圍的烘托下,師生關(guān)系得到改善,小學(xué)生愿意將教師視為自己的“游戲伙伴”。
當(dāng)引入教育游戲后,許多原本被小學(xué)生視為枯燥、難懂、不知所云的數(shù)學(xué)概念將搖身一變成為“游戲規(guī)則”被重新介紹給學(xué)生,小學(xué)生會(huì)在好勝心的趨勢(shì)下仔細(xì)研究這些“規(guī)則”,并探索“贏”的方法,通常就是解題方法。在不斷參與趣味性、挑戰(zhàn)性、教育性兼具的課堂游戲中,小學(xué)生必然產(chǎn)生“樂(lè)學(xué)”與“愛(ài)學(xué)”的心理,帶著對(duì)數(shù)學(xué)“有趣”的初始印象持續(xù)挑戰(zhàn)更有難度的內(nèi)容。
例如,在學(xué)習(xí)人教版教材中“方程式的解法”時(shí),數(shù)學(xué)教師就可以將“解方程式”變成一個(gè)游戲。本來(lái),這種抽象色彩很強(qiáng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容是小學(xué)生最不感興趣的,而教師可將方程的解析訓(xùn)練變成教育游戲,讓小學(xué)生在游戲中不斷突破自我。教師可以使用“過(guò)河游戲”的規(guī)則,用電子白板為學(xué)生展示一張河對(duì)岸有漂亮房子的動(dòng)態(tài)圖片,教師可以設(shè)定游戲的規(guī)則為“每解出一個(gè)方程的答案,小河中就會(huì)出現(xiàn)一塊踏板,踏板鋪滿(mǎn)后,小動(dòng)物就可以回家了”,隨后,教師還可以為這一游戲設(shè)定時(shí)間限制,一旦超時(shí)則游戲失敗。此時(shí),教師再為學(xué)生布置練習(xí)題目,學(xué)生就會(huì)一反之前的抵觸狀態(tài),各自抓緊時(shí)間分析題目,希望能夠在游戲結(jié)束之前取得勝利。
二、教育游戲培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
教育游戲能帶來(lái)的價(jià)值是最為顯著的,在游戲過(guò)程中,小學(xué)生在游戲挑戰(zhàn)內(nèi)容的帶動(dòng)下,大腦會(huì)高速運(yùn)轉(zhuǎn),加之部分教育游戲需要?jiǎng)邮植僮?,此時(shí)對(duì)小學(xué)生進(jìn)行思維能力培養(yǎng)是最適合的,也是效率最高的。小學(xué)數(shù)學(xué)教師若能提前分析每一個(gè)教育游戲中的挑戰(zhàn)性、互動(dòng)性以及趣味性,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)合理安排在各類(lèi)游戲中,教育游戲?qū)πW(xué)生思維產(chǎn)生的引導(dǎo)與啟迪價(jià)值是不可估量的。
例如,在學(xué)習(xí)人教版教材“軸對(duì)稱(chēng)圖形”這節(jié)內(nèi)容時(shí),教師可用“等腰三角形兩腰相等”的性質(zhì)引入本節(jié)教學(xué),并讓學(xué)生進(jìn)行“剪紙”小游戲。傳統(tǒng)的剪紙藝術(shù)體現(xiàn)了“軸對(duì)稱(chēng)”的思想,而等腰三角形也是“軸對(duì)稱(chēng)圖形”,教師可以先讓學(xué)生將紅紙對(duì)折剪出一個(gè)等腰三角形,隨后讓學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,自己設(shè)計(jì)一個(gè)“窗花”,學(xué)生作品中必須至少包含三組軸對(duì)稱(chēng)圖形,并告訴學(xué)生作品完成后要進(jìn)行全班投票。這樣一來(lái),小學(xué)生為了讓自己的作品能夠順利入圍最后的班級(jí)評(píng)比,一定會(huì)仔細(xì)地研究軸對(duì)稱(chēng)圖形的各種要去,并且在設(shè)計(jì)剪紙圖案時(shí)動(dòng)用抽象思維與幾何思維。
三、教育游戲提高學(xué)生的合作能力
教育游戲在小學(xué)生合作能力培養(yǎng)上也能體現(xiàn)除獨(dú)特的價(jià)值。過(guò)去,仍是由于課堂紀(jì)律難以維持,小學(xué)數(shù)學(xué)教師知道學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很低,因此“不敢”讓學(xué)生進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的小組合作,以免某些學(xué)生趁機(jī)玩樂(lè)還影象其他學(xué)生。但合作能力是合格小學(xué)生的必備能力,在如今越來(lái)越開(kāi)放的社會(huì)生活中,“獨(dú)善其身”并不符合時(shí)代潮流。因此,當(dāng)教育游戲?yàn)閷W(xué)生提供了足夠的學(xué)習(xí)興趣后,數(shù)學(xué)教師可以多組織一些需要合作的課堂游戲,讓小學(xué)生在合作中培養(yǎng)友情與合作能力,這對(duì)小學(xué)生的情商提高也十分有價(jià)值。
例如,教師可以組織學(xué)生合作進(jìn)行改編版的“24點(diǎn)”游戲,訓(xùn)練學(xué)生的四則運(yùn)算能力,教師在課堂上隨機(jī)給出一個(gè)兩位數(shù),要求學(xué)生在使用“加、減、乘、除”四種運(yùn)算法則的基礎(chǔ)上盡可能多地尋找答案,并以小組為單位提出,期間可以進(jìn)行組內(nèi)討論,限定時(shí)間內(nèi)給出方案最多的小組可為判為勝利,多輪游戲結(jié)束后勝利次數(shù)最多的小組可以獲得教師頒發(fā)的獎(jiǎng)品。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,游戲教學(xué)法是小學(xué)教育專(zhuān)屬的一種教學(xué)方法,與兒童心理的期盼高度契合,教育游戲若是能夠協(xié)調(diào)好游戲性與教育性,則可大幅度改善數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果,發(fā)揮寓教于樂(lè)式教學(xué)的優(yōu)勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值大致分為三個(gè)類(lèi)型,即激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維與訓(xùn)練合作能力,這三項(xiàng)要素都是素質(zhì)教育中成功課堂的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的必備要素。
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(湖南省株洲市茶陵縣下東中心小學(xué))