摘 要:素質(zhì)教育的不斷深入對小學(xué)生數(shù)學(xué)能力和小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出了更多的挑戰(zhàn),在此大環(huán)境之下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須要對現(xiàn)階段的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)形式進行全面的研究分析。在掌握學(xué)生學(xué)習(xí)過程當(dāng)中存在的諸多問題之后,不斷的對當(dāng)下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式進行創(chuàng)新和改進,有效的利用游戲化教學(xué)來引導(dǎo)學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和思考。這樣才能使實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率和質(zhì)量能夠得到跨越性的提升。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
數(shù)學(xué)是小學(xué)教育階段的重要科目之一,同時也是一門具有較強邏輯性、嚴(yán)謹性、思維性的綜合學(xué)科。在具體教學(xué)過程當(dāng)中,若教師單刀直入的進行小學(xué)數(shù)學(xué)知識的教學(xué),要求學(xué)生利用死記硬背的方式來記住相關(guān)的概念、公式、理論,很容易激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的厭倦和抵觸?;诖耍處熅捅仨氁獙τ螒蚧虒W(xué)的要求和特點,結(jié)合實際的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)需求,將游戲化教學(xué)方式和數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)進行有機組合,利用學(xué)生喜聞樂見的方式來開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
一、 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中科學(xué)進行游戲設(shè)計
在開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之前,教師必須要對數(shù)學(xué)教材進行全面的了解,在充分的掌握教學(xué)重點、難點之后,不斷的發(fā)掘教材當(dāng)中所包含的多元化元素和游戲元素,對實際的數(shù)學(xué)課堂進行全面的優(yōu)化。為了給學(xué)生提供更加直觀和愉悅的游戲體驗,教師需要根據(jù)數(shù)學(xué)科目教學(xué)目標(biāo)來進行游戲目標(biāo)的設(shè)計,巧妙的進行多樣化數(shù)學(xué)游戲的收集,并充分的參考互聯(lián)網(wǎng)上的優(yōu)秀教學(xué)案例和生活教學(xué)內(nèi)容,全面的將數(shù)學(xué)游戲和教學(xué)有機地整合,以此為切入點來引導(dǎo)學(xué)生進行小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)。
例如,在進行“認識圖形(二)”的教學(xué)過程當(dāng)中,教師可以組織學(xué)生進行“聰明的小畫家”的數(shù)學(xué)游戲,給每一個學(xué)生發(fā)放印泥或者橡皮泥,要求學(xué)生利用課桌上不同形狀的文具印出不同的圖形,評一評哪個學(xué)生的作品更加精美。以此來加深學(xué)生對圖形的初步感知和理解。另外,教師可為學(xué)生安排七巧板的益智游戲,要求學(xué)生利用七巧板來拼湊出不同的圖形,或者還原生活當(dāng)中常見的某些圖形。在這過程中,也可以鼓勵學(xué)生從不同角度出發(fā)來進行多樣化七巧板作品的創(chuàng)作,并對學(xué)生作品進行簡單的點評和分析。這樣不僅能夠使學(xué)生更好的了解不同圖形的形狀和特征,同時也能夠全面提升學(xué)生的實踐操作能力。
二、 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中構(gòu)建游戲教學(xué)情境
小學(xué)階段學(xué)生的形象思維較為活躍,在具體教學(xué)過程當(dāng)中,若教師花費較多的時間和精力來進行教材文字的講解,往往很難使學(xué)生快速掌握相關(guān)的知識點,更別提有效的培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)多樣性思維了?;诖耍處熅涂梢猿浞值睦脠D片、音頻、視頻、動畫等多元化元素為學(xué)生構(gòu)建集交互性、娛樂性、趣味性為一體的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)情境,以良好的視聽體驗來調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和游戲情感,引導(dǎo)學(xué)生身臨其境的進行學(xué)習(xí)和實踐。
例如,在進行“小數(shù)的加減法”的教學(xué)過程當(dāng)中,教師可以利用微視頻向?qū)W生呈現(xiàn)購物情境:“周末的時候,安安和媽媽到綜合商場買東西,商城當(dāng)中的文具盒售價為12.65元,書包售價67.90元,羽毛球拍售價23.70元,鉛筆售價 0.98 元,橡皮擦售價1.50元。安安選購了上述的物品,媽媽拿出100元錢,問安安能否買上述的物品?還剩多少錢?”讓學(xué)生選擇上述情形當(dāng)中可能出現(xiàn)的角色進行扮演,并通過相關(guān)的對話和交流還原場景,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的生活購物體驗來進行思考和探究。在游戲過程當(dāng)中,扮演安安的學(xué)生可以用詢問他人、用計算器計算、用簡便方法計算等方式來解決問題,再進一步的進行小數(shù)加減法的運算法則和規(guī)律的講解。
三、 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中開展多樣游戲活動
在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過程當(dāng)中,大部分的游戲都具有較強的互動性和探究性,僅憑學(xué)生的個體力量往往很難達到相關(guān)的要求和教學(xué)要求。因此,教師就必須要充分的考慮班級當(dāng)中學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和游戲能力,科學(xué)的將6~8個層次相同或者不同的學(xué)生分為同一個數(shù)學(xué)游戲合作小組,根據(jù)學(xué)生的共性和特性來進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)和游戲任務(wù)的安排。在這過程中,教師還需要積極的和學(xué)生進行溝通交流,充分的參考游戲教學(xué)進度和學(xué)生課堂表現(xiàn)情況,有針對性地對小學(xué)生進行點評和指導(dǎo)。這樣才能夠使每一個學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力和游戲素養(yǎng)得到全面提升。
四、 結(jié)束語
教師需要在了解傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題和癥結(jié)之后,有針對性的利用游戲化教學(xué)模式來替代傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)方法。總而言之,想要使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)取得較為理想的成效,教師就必須要以學(xué)生為主要的依據(jù)和參考,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上引入一些生動有趣的數(shù)學(xué)游戲,以此來全面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情。然后,在考慮學(xué)生的認知能力和接受能力情況之下,巧妙的利用教學(xué)情境來進行相關(guān)知識點的分析和講解,結(jié)合學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)情況和教學(xué)進度來進行多樣化游戲活動的安排。這樣才能為游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的全面應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)。
參考文獻:
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[2]葉青.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2019(15):82.
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作者簡介:
王軍,福建省漳州市,龍海市榜山第二中心小學(xué)。