李夢嬌
[摘要]伴隨新的直播營銷興起,泛娛樂移動直播平臺中的廣告?zhèn)惱韱栴}叢生。充分意識和分析其中廣告?zhèn)惱淼拿?,不僅可以為泛娛樂移動直播順利實現(xiàn)商業(yè)化提供預警,也有利于促進行業(yè)的理論清醒,打造健康的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
[關鍵詞]泛娛樂 移動直播 廣告?zhèn)惱?悖論
[基金項目]本文系中央高?;究蒲袠I(yè)務費(人文社科類)重大培育項目“新時期媒介理論的倫理內(nèi)核”(項目編號CCNU1622003)的階段成果
2016年起短短3年間,移動直播行業(yè)經(jīng)歷了由起步、爆發(fā)到規(guī)模急速擴大,轉(zhuǎn)而用戶規(guī)模增速平緩這幾個階段。企業(yè)營銷的新路徑——“移動直播+”營銷模式,在一定程度上彌補了傳統(tǒng)直播營銷方式的不足,提高了泛娛樂移動直播平臺流量變現(xiàn)的能力,為其帶來了新的收入增長點。
1.漸趨穩(wěn)定的泛娛樂直播營銷產(chǎn)業(yè)鏈
泛娛樂移動直播與主播者高度相關,直播的主要內(nèi)容在于觀眾和主播的交流互動,帶有較強的情感色彩和社交屬性。[l]眨娛樂移動直播憑借移動直播的技術特點和泛娛樂產(chǎn)業(yè)的粉絲經(jīng)濟屬性,迅速占領直播市場,逐漸走向商業(yè)化路徑。
完整的泛娛樂移動直播營銷產(chǎn)業(yè)鏈主要由四部分構(gòu)成:用戶、平臺、廣告主和第三方服務企業(yè)。艾瑞咨詢發(fā)布的《中國網(wǎng)絡直播營銷市場研究報告》顯示,2017年下半年和2018年泛娛樂直播行業(yè)用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定。[2]2016年至2018年,網(wǎng)信辦、工信部等有關部門對移動直播平臺進行治理,憑借低級趣味博人眼球的直播平臺紛紛關停或整改,各大直播平臺將發(fā)力點轉(zhuǎn)向打造差異化的內(nèi)容、升級技術和服務;行業(yè)基本規(guī)范的形成使移動直播平臺收獲了更多的廣告主,第三方服務企業(yè)隨即紛紛加入,泛娛樂移動直播營銷產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。
2.新的營銷模式:“移動直播+”
“移動直播+”是對“互聯(lián)網(wǎng)+”的具體應用,依托移動直播平臺,以品牌或產(chǎn)品信息為主要內(nèi)容,以塑造品牌形象和推廣產(chǎn)品為目的,運用互聯(lián)網(wǎng)技術連接消費者和企業(yè),實現(xiàn)雙方之間的對話,完成參與式營銷。
隨著泛娛樂直播平臺營銷重心的轉(zhuǎn)移,越來越多的廣告主選擇在直播平臺上利用“移動直播+”的營銷模式投放廣告,泛娛樂移動直播平臺的商業(yè)價值得到釋放?!耙苿又辈?”營銷模式多種多樣,可以和多個垂直細分領域進行深度融合,實現(xiàn)以直播為中心的營銷布局,幫助直播平臺向產(chǎn)業(yè)鏈上下游進行縱向延伸,擴大直播平臺的影響力和流量變現(xiàn)的能力。
1.移動直播營銷的娛樂化
直播內(nèi)容和形式上的趣味性和網(wǎng)紅lP的參與,增添了移動直播營銷的娛樂化特質(zhì)。娛樂化的直播內(nèi)容吸引用戶主動參與直播互動,幫助用戶在與主播的互動當中獲得社交體驗,從而建立品牌好感。例如陌陌在《蜘蛛俠:英雄歸來》電影預熱期間,對主演進行直播專訪,吸引大量用戶觀看和互動:映客舉辦的櫻花女生盛典活動等均通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的輸出,為移動直播平臺及廣告主帶來雙贏的品牌傳播效果。
2.移動直播營銷的場景化
移動直播是實現(xiàn)場景化的入口。移動時代場景的意義大大強化,移動傳播的本質(zhì)是基于場景的服務,即對場景(情境)的感知及信息(服務)適配。[3]直播營銷中,主播的場景可以根據(jù)用戶的需求來調(diào)整,從而完成場景與信息的適配。結(jié)合VR、VR等技術,能夠強化在場感,賦予用戶時空一體化的體驗,實現(xiàn)精準化營銷。例如汽車品牌在推廣新品時,通常會邀請主播進行線下試駕,真實的場景和流暢的內(nèi)容設計更能打動用戶,有利于促進銷售轉(zhuǎn)化。
3.移動直播營銷的互動性
移動直播技術中的評論、彈幕等功能,幫助主播搭建起廣告主和消費者實時信息傳遞的橋梁,在參與、互動、分享中共創(chuàng)內(nèi)容,并根據(jù)消費者的反饋及時加以調(diào)整。例如2018年6月華為mate20上市時,各大直播平臺的人氣主播全程直播手機的“開箱”過程,詳細展示過程和講解內(nèi)容,不僅給予用戶真實的觀看感受,用戶的疑惑也能夠及時提出并將得到主播的回應。
基于目前泛娛樂移動直播的營銷現(xiàn)狀和直播營銷的核心特質(zhì),可以透視出其中凸顯的多個廣告?zhèn)惱磴U摗?/p>
1.廣告?zhèn)鞑サ娘@性指征與直播中的隱性廣告形式
廣告即“廣而告之”,廣告?zhèn)鞑ゾ褪峭ㄟ^具有可指認特征的、顯性的載體將品牌或商品信息傳遞給受眾。無論是古代的叫賣廣告還是現(xiàn)代的大屏廣告,無論是訴諸于聽覺還是視覺,廣告總是力求能夠引起人們的注意力,從而完成從引起注意、引發(fā)興趣、喚起欲望到產(chǎn)生購買的一連串轉(zhuǎn)化行為,這也是商業(yè)廣告的常規(guī)化操作。例如,在廣告的常用載體——報紙中,廣告總是有其特定的存在版面,在電視中,廣告也有其特定的播放時段,這樣就保證了廣告的獨立性和可識別性,也給予消費者對廣告性質(zhì)的知情權(quán)。
在泛娛樂移動直播中,隱性廣告即植入式廣告,成為了廣告主選擇的主流形式。專業(yè)廣告制作團隊試圖拭去廣告的顯性指認特征,將廣告信息“隱藏”于主播的直播內(nèi)容中,在消費者不知情的情況下傳遞廣告信息。這樣做的目的是盡可能減少消費者對廣告內(nèi)容的抗拒心理,實現(xiàn)廣告?zhèn)鞑バЧ摹败浿憽?。但訴諸于潛意識的廣告形式利用了消費者的注意力和善意,干預其對于廣告性質(zhì)的知情權(quán),造成雙方信息不對稱。同時,出于對主播的信任,消費者對內(nèi)容的警惕性也會有所下降,戒備心的消解提高了識別廣告信用的難度。廣告形式與廣告內(nèi)容的邊界已經(jīng)變得模糊,呈現(xiàn)消弭的趨勢。廣告?zhèn)鞑サ娘@性指征和泛娛樂移動直播中的隱形廣告形式,呈現(xiàn)出悖論的矛盾形式。
2.商業(yè)化助推優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出與商業(yè)化對主播的“異化”
在移動直播+時代,移動直播類網(wǎng)紅的產(chǎn)業(yè)鏈得到延伸?!?018中國網(wǎng)紅經(jīng)濟發(fā)展研究報告》相關數(shù)據(jù)顯示:過去一年與廣告主簽約的網(wǎng)紅人數(shù)占比為57.53%,增長率達到了148.92%。[4]越來越多的網(wǎng)紅選擇與廣告主合作,廣告收入成為網(wǎng)紅收入的重要類型。一線廣告主擁有較強的支付能力,為廣告內(nèi)容的創(chuàng)意、策劃和制作提供資金的保障。第三方服務企業(yè)包括廣告設計公司、廣告策劃公司和廣告代理公司,他們將廣告創(chuàng)意內(nèi)容出售,以供移動直播平臺使用。在資本的助推之下,泛娛樂直播平臺中的廣告內(nèi)容逐漸由UGC轉(zhuǎn)向PGC和PUGC,主播可以結(jié)合自身優(yōu)勢和專業(yè)團隊進行高質(zhì)量廣告內(nèi)容的策劃和生產(chǎn),以保證內(nèi)容的連續(xù)供給。
在商業(yè)化趨勢之下,真正能夠與一線廣告主合作的主播只占平臺的一小部分,其余非頭部主播還處于野蠻生長的邊緣。商業(yè)化對主播的“異化”主要體現(xiàn)在一些非頭部主播為了爭取更多的流量,獲取更多的回報,常常利用一些有爭議的話題來夸大各類矛盾,引來無謂的爭吵,從而博取更多的關注度:或是為了取悅平臺觀眾,有意識地弱化其廣告?zhèn)鞑バ袨楫斨刑N含的商業(yè)動機,運用話語轉(zhuǎn)換機制為其披上一層“情感”的保護層。更有一些責任心缺失的主播不僅疏于對品牌和產(chǎn)品質(zhì)量的甄別,向消費者推銷不合格的產(chǎn)品,甚至在明知品牌有問題、商家缺乏經(jīng)營許可證、產(chǎn)品有危害的情況下仍然欺騙用戶,影響用戶去消費購買,這種喪失職業(yè)道德的行為直接導致了主播的誠信危機,加劇了公眾對直播平臺的刻板印象。
3.技術帶來的沉浸場景與技術推動之下的情感購買
VR和AR等硬件技術和軟件技術的應用,生成可交互的虛擬環(huán)境,增強了直播營銷中消費者的“沉浸感”和“在場感”,給移動直播帶來了新的發(fā)展方向。例如淘寶在2016年推出的Buy+,使用VR技術生成三維購物場景,實現(xiàn)了直播+購物的融合,在這種場景之下購買轉(zhuǎn)化率得到了明顯的提升。泛娛樂移動直播平臺和AR的結(jié)合,包括人像識別觸發(fā)AR特效、手勢識別觸發(fā)AR特效等,使得直播效果更具吸引力和趣味性。在算法方面,深度挖掘并綜合用戶地理位置、時間維度和行為偏好進行內(nèi)容的智能推送成為技術創(chuàng)新的突破點。除此之外,F(xiàn)acebook在近年研發(fā)了一種在直播中截屏購買的技術,用戶只需要在直播過程中截屏,后臺捕捉到這一行為后將商品信息發(fā)送給商家,商家再向用戶發(fā)送支付信息,極大地簡化了用戶的購買過程。
波德里亞在《消費社會》中將廣告稱為本世紀最出色的媒介?!皬V告既不讓人去理解,也不讓人去學習,而是讓人去希望”。[2]泛娛樂移動直播中,技術的直接參與激發(fā)了消費者購買的欲望,加強了消費者的購買沖動。VR直播增強了消費者的心理感受,使消費者沉浸其中并對眼前實時傳遞的商品信息更加信任和憧憬,人的認知與行為會變得情緒化,以直接感官體驗代替理性思考,從而誘發(fā)情感購買行為。理性購買行為是在掌握商品信息的前提下進行消費,它包括五個階段:喚起需要、資料搜尋、估價行為、購買決定和買后感覺。在泛娛樂移動直播中,消費者的理性購買過程被簡化,變?yōu)閱酒鹦枰徺I決定,而截屏購買的技術更擴張了廣告的工具理性,直播平臺中的購買渠道被打通,使購買的過程越來越簡便,思考的過程越來越短暫,理性與沖動之間的天平,容易失衡。
泛娛樂移動直播平臺正向商業(yè)化路徑前進,其娛樂化、場景化、互動性等特點,決定了泛娛樂移動直播平臺的廣告營銷價值。針對目前凸顯的廣告?zhèn)惱磴U摚诜煞ㄒ?guī)的約束下,在直播平臺的自我管理下,在消費者的倫理選擇下,將形成綜合的“自凈”機制,促使廣告內(nèi)容朝著健康的方向發(fā)展:更加注重廣告顯性和隱形內(nèi)容的平衡,保障消費者的權(quán)益;警惕平臺主播的過度分化,作為主播要提升素養(yǎng),不運用低俗煽情來調(diào)動消費者的情緒、不欺騙消費者:商業(yè)化取向平臺對技術的使用也應該慎之又慎,避免淪為技術的囚徒。
注釋:
[1]第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心( CNNIC),2018年7月
[2]艾瑞咨詢,《2018年中國網(wǎng)絡直播營銷市場研究報告》, http://report.iresearch.cn/report/201803/3180.shtml,2018年3月
[3]彭蘭:《場景:移動時代媒體的新要素》,《新聞記者》2015年第3期
[4]艾瑞咨詢,《2018年中國網(wǎng)紅經(jīng)濟發(fā)展研究報告》,http://report.iresearch.cn/report/201806/3231.shtml, 2018年6月
[5]讓·波德里亞:《消費社會》,南京大學出版社2001年版