張嬌嬌
摘 要:在新課改不斷呼喚突出學(xué)生主體性的當(dāng)下,活潑生動(dòng)的游戲教學(xué)成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一種創(chuàng)新與突破。數(shù)學(xué)這一原本嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科在游戲教學(xué)的方式下,枯燥變得有趣,呆板變得生動(dòng),教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和水平,在教學(xué)環(huán)節(jié)中恰如其分地設(shè)計(jì)游戲開展教學(xué),不僅能夠寓教于游戲,還能夠營造和諧輕松的教學(xué)氛圍,學(xué)生在這一活動(dòng)情境中,身心俱佳,思維靈動(dòng),能夠產(chǎn)生愉悅情感,對游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)掌握得更為快速和深刻。就游戲教學(xué)法的具體運(yùn)用談了幾點(diǎn)體會(huì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;運(yùn)用
隨著新課程改革的深入推行,新課程標(biāo)準(zhǔn)的深入貫徹實(shí)施,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,以凸顯學(xué)生主體性的游戲教學(xué)法順應(yīng)了新課改的要求,走入了數(shù)學(xué)課堂,走進(jìn)了人們的視野。針對數(shù)學(xué)這一原本嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科來說,活潑生動(dòng)的游戲教學(xué)成為一種創(chuàng)新與突破。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和水平,在教學(xué)環(huán)節(jié)中恰如其分設(shè)計(jì)游戲開展教學(xué),不僅能夠寓教于游戲,還能夠營造開心快樂、和諧愉悅的教學(xué)氛圍,學(xué)生借助游戲的形象化理解和認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)。相比于簡單枯燥的講述,學(xué)生在這一活動(dòng)情境中,身心俱佳,思維靈動(dòng),能夠產(chǎn)生愉悅情感,從而快速和深刻理解包含于游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)。學(xué)生借助游戲的形象化理解和認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí),在游戲中活躍思維,樂于思考問題并解決問題。而建構(gòu)于多元的智能理論和合作式學(xué)習(xí)理論上的游戲教學(xué)的創(chuàng)設(shè)和開展必然要遵循一定的原則,才能實(shí)現(xiàn)“教與學(xué)”的雙豐收,從而在提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的同時(shí),進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)水平。筆者就游戲教學(xué)法的具體運(yùn)用談幾點(diǎn)體會(huì)。
一、圍繞教材與學(xué)生,創(chuàng)設(shè)游戲
正在接受基礎(chǔ)知識(shí)時(shí)期的小學(xué)生,其思維正處于從具體的知識(shí)(即感性認(rèn)知)向抽象和邏輯性的知識(shí)(即理性認(rèn)知)轉(zhuǎn)變,小學(xué)生具有豐富多彩的情感表現(xiàn),隨著智慧的增長,其情緒的穩(wěn)定性增強(qiáng)。因此,教師要根據(jù)教材內(nèi)容和本班級學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情況選擇,既要突破陳規(guī),也要打破傳統(tǒng),既不能因循守舊,也不能好高騖遠(yuǎn),以全面考慮學(xué)生的感受為出發(fā)點(diǎn),尊重個(gè)別不適應(yīng)的學(xué)生,發(fā)現(xiàn)問題,尋求辦法解決,力爭在游戲教學(xué)中,人人都參與其中,一個(gè)也不能少,新教材提倡學(xué)生全員參與,凸顯教學(xué)主體性,學(xué)生通過參與獲得體驗(yàn),也獲得自信,所有學(xué)生都能從集體中找到一種歸屬感,擁有集體榮譽(yù)感,從而在一定程度上促進(jìn)每名學(xué)生的共同成長。如,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師盡量設(shè)計(jì)適宜于讓全體學(xué)生共同參加的游戲活動(dòng)。如,在教學(xué)“10以內(nèi)數(shù)的組成”時(shí),教師設(shè)計(jì)了“找朋友”的游戲,以此來鞏固學(xué)生對10以內(nèi)數(shù)的組成的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師讓每一位學(xué)生手里拿上數(shù)字卡片,上面的數(shù)字是0-10中的任意一個(gè)數(shù),以“找朋友”的歡快歌聲為背景音樂,教師提出游戲規(guī)則:每聽到歌聲停止,兩個(gè)人的數(shù)字加起來是10的小朋友請拉起手,在愉快的氛圍中,學(xué)生很快牢牢地記住了10以內(nèi)數(shù)的組成。在這一游戲過程中學(xué)生既動(dòng)手又動(dòng)腦,獲得愉快的學(xué)習(xí)感受,并享受到解決游戲任務(wù)獲得成功的樂趣。
二、引入生活元素,組織游戲
生活中處處是數(shù)學(xué)。從生活中擷取數(shù)學(xué)游戲所需的素材,使得游戲生活化,更能拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)游戲的距離。通過發(fā)掘數(shù)學(xué)教材的游戲點(diǎn),緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,組織學(xué)生喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生參與興趣。如在教學(xué)“認(rèn)識(shí)圖形”一課時(shí),基于小學(xué)生已經(jīng)對一些形狀有了初步認(rèn)知,并在生活中也常常見到過、摸到過,基于這樣的生活經(jīng)歷,教師創(chuàng)設(shè)了摸物體猜形狀的游戲,教師把不同形狀的道具放在一個(gè)大空盒子里,朝向?qū)W生的一面不透明,朝向教師的另一面則是透明的,當(dāng)學(xué)生把手伸進(jìn)盒子前方打開的小洞里觸摸道具,并說出自己摸到的是什么形狀的道具,教師當(dāng)場展示這一道具,從而印證學(xué)生的正確性,如同探寶一樣,這一游戲讓學(xué)生樂此不疲。在愉悅的情感體驗(yàn)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性格外強(qiáng)烈,同時(shí)也加深了對各種圖形特征的認(rèn)識(shí),并學(xué)會(huì)辨識(shí)生活中各種物品的形狀。
三、改變學(xué)習(xí)方式,活用游戲
讓小學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)方式至關(guān)重要。新課程一再提出:要培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和積極探索的精神,并養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。而有效利用游戲教學(xué),可以改變學(xué)生原有的被動(dòng)、缺乏主動(dòng)性、思考力等的僵硬學(xué)習(xí)方式,激活思維,開闊思路,可以說,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂采用游戲教學(xué)能夠?yàn)榕囵B(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣提供一種有力支撐。通過教師活用游戲,可以激發(fā)學(xué)生探尋不同解決問題的方法,從而培養(yǎng)學(xué)生不同的創(chuàng)造思路。例如,一些數(shù)學(xué)游戲還帶有競爭性質(zhì),這在無形中引發(fā)了學(xué)生的競爭意識(shí)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),學(xué)生以小組方式展開競爭,組內(nèi)成員為完成游戲任務(wù),會(huì)相互合作,集思廣益,并取長補(bǔ)短,克服困難,完成游戲活動(dòng)。這其中也就無形中改變了一些學(xué)生懶于動(dòng)腦、動(dòng)手的壞習(xí)慣,積極投入到游戲活動(dòng)中,處于爭強(qiáng)好勝的心理,為了小組榮譽(yù),學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)增強(qiáng)。在這樣的氛圍熏陶下,學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、思維能力等都會(huì)有所改變和提高。
總之,在當(dāng)前的課程改革中,充分發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,切實(shí)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況、教學(xué)內(nèi)容來選擇適宜開展的游戲教學(xué)方案,玩中學(xué),學(xué)中思,不僅能調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能體現(xiàn)學(xué)生的主體性,通過游戲教學(xué),學(xué)生逐漸增強(qiáng)自身的數(shù)學(xué)技能,不斷豐富數(shù)學(xué)知識(shí),從而優(yōu)化教學(xué)效率,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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[2]程祖剛.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略探索[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2013(3).
編輯 魯翠紅