林細(xì)清
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,為了提高體育教學(xué)有效性,要重視引入體育游戲教學(xué)方法,本文基于有效的工作實踐,首先總結(jié)了體育教學(xué)游戲化教學(xué)方法運用的價值,隨后提出了具體教學(xué)對策。
關(guān)鍵詞 小學(xué)體育 游戲化教學(xué) 對策
在小學(xué)體育教學(xué)課堂,為了保證課堂教學(xué)質(zhì)量,教師應(yīng)該提高游戲化教學(xué)方法的運用能力,通過有效的教學(xué)實踐,本文對其進(jìn)行了深入研究,希望分析能夠提高教學(xué)有效性。
1體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的價值
1.1激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育知識的熱情
傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)模式往往將小學(xué)體育的教學(xué)重點放在對體育知識的講解與學(xué)生的模仿練習(xí)上,而忽視了學(xué)生作為課堂主體本身的課堂體驗。因此,為提升小學(xué)生參加體育課堂的積極性,充分提高課堂效率,小學(xué)體育教師應(yīng)當(dāng)注重體育游戲在體育教學(xué)中的滲透,讓學(xué)生在游戲中激發(fā)自身熱情,從而避免疲勞、逆反等情緒的產(chǎn)生。
1.2培養(yǎng)學(xué)生的合作意識
為培養(yǎng)小學(xué)生在體育課堂中的合作意識,教師應(yīng)當(dāng)通過創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式,讓學(xué)生組成體育小組,并引導(dǎo)其通過組內(nèi)合作完成游戲任務(wù)。這種教學(xué)方式有利于學(xué)生合作意識的培養(yǎng),并能夠使其在輕松愉悅的教學(xué)氛圍中形成良好的團(tuán)隊合作意識。
1.3啟發(fā)學(xué)生的智力
除了激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)合作意識之外,將體育游戲滲透入小學(xué)體育教學(xué)還有助于對學(xué)生智力的啟發(fā)。探究、合作學(xué)習(xí)能力是新時期對小學(xué)生提出的要求,而體育游戲有助于在娛樂過程中啟發(fā)學(xué)生智力、拓寬思維方式,從而提升其學(xué)習(xí)能力。
2體育游戲具體應(yīng)用對策
2.1增強學(xué)生主體地位
學(xué)生才是課堂的主體。為打造高效體育課堂,小學(xué)體育教師在組織體育游戲時,應(yīng)當(dāng)充分尊重學(xué)生的課堂主體地位,讓學(xué)生利用積累的體育知識,主動參與到游戲過程中去,從而促進(jìn)體育教學(xué)活動的順利完成。例如,在短跑練習(xí)時,教師可以打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將以往枯燥的練習(xí)游戲化,譬如可以通過“信息傳遞”這一游戲形式,讓學(xué)生感受到體育活動的樂趣性,從而提高自身短跑速度。在這一體育游戲中,教師可將班級學(xué)生分為兩組,各組成員之間在排列上保持一定距離。游戲開始后,每組第一位同學(xué)應(yīng)通過速跑傳遞從教師處接收到的消息,最后的評價指標(biāo)為兩組傳遞信息的速度與正確性,以及速跑動作的規(guī)范性。在進(jìn)行這一游戲的過程中,教師應(yīng)當(dāng)尊重學(xué)生的主體地位,通過對短跑意義的具體講述,讓學(xué)生領(lǐng)悟體育基礎(chǔ)知識,從而一方面能夠提高本小組競爭力,另一方面有助于其體育素養(yǎng)的提升。
2.2統(tǒng)一教育性和趣味性
為充分發(fā)揮體育活動的應(yīng)用價值,教師應(yīng)當(dāng)使體育游戲過程的教育性和趣味性有機(jī)結(jié)合,以促進(jìn)體育教學(xué)目標(biāo)的順利實現(xiàn)。在小學(xué)體育教學(xué)的過程中,體育游戲的兩方面性質(zhì)都不容忽視,因為其相互作用、相互影響,共同決定了體育教學(xué)的效率與質(zhì)量。例如,在開展集體跳繩活動時,為體驗跳繩帶來的樂趣,花式跳繩技巧和搖繩速度的控制都不容忽視。這就是統(tǒng)一教育性和趣味性有機(jī)結(jié)合的具體體現(xiàn)。
2.3豐富學(xué)生的游戲體驗
除此之外,為鍛煉學(xué)生的體育能力、提升其體育素養(yǎng),小學(xué)體育教師應(yīng)當(dāng)通過為學(xué)生提供大量的練習(xí)機(jī)會來豐富學(xué)生的游戲體驗。一味單調(diào)地傳授理論知識往往不利于學(xué)生積極性的發(fā)揮。因此,教師應(yīng)當(dāng)注重對游戲體驗性的提升,讓學(xué)生盡量參與到豐富多彩的體育游戲中去,以促進(jìn)其競爭意識和體育素養(yǎng)的培養(yǎng)。
2.4創(chuàng)設(shè)合理的游戲情境,調(diào)動學(xué)生的熱情
為調(diào)動小學(xué)生參與體育教學(xué)的熱情,教師應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)合理的體育游戲情境,以學(xué)生的興趣點為基本出發(fā)點,力爭打造氣氛活躍、生動愉悅的小學(xué)體育課堂。為此,教師應(yīng)當(dāng)設(shè)計具有吸引力的體育活動,讓小學(xué)生主動參與到游戲中去,從而變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。例如,在講授有關(guān)“立定跳遠(yuǎn)”的相關(guān)知識時,教師可以改變傳統(tǒng)以分組組隊、沙坑練習(xí)為主的單一練習(xí)模式,采用模仿游戲的形式,創(chuàng)設(shè)“青蛙跳跳跳”的游戲情境:小青蛙,跳跳跳,跟著老師一起跳,看誰跳的距離遠(yuǎn),看誰動作最規(guī)范!如此一來,學(xué)生的主觀能動性被充分激發(fā),其往往會憑借爭強好勝的心理,主動參與到體育游戲中去。
2.5發(fā)揮游戲的優(yōu)勢,突破教學(xué)的重難點
體育游戲式教學(xué)不僅能夠調(diào)動小學(xué)生參與體育教學(xué)的積極性,而且有助于教學(xué)重難點的突破。由于受到年齡等多方面因素的限制,小學(xué)生往往難以突破體育教學(xué)的重難點,例如800米長跑等耐力練習(xí)。刻板的練習(xí)往往會使學(xué)生喪失興趣,不利于其頑強意志品質(zhì)的磨練。因此,教師應(yīng)當(dāng)發(fā)揮體育游戲的優(yōu)勢,例如在教學(xué)中將學(xué)生的跑步距離分段,每200米設(shè)立一面旗幟,并在終點設(shè)置一面更大的旗幟。隨后,教師可以將班級學(xué)生分為若干小組,開展“占領(lǐng)高地”的體育游戲。游戲要求學(xué)生通過跑步取得盡可能多的旗幟,并以收獲旗幟最多的小組為最終優(yōu)勝者。如此一來,學(xué)生的競爭心理被充分激發(fā),其參與800米耐力跑的興致也被全面調(diào)動起來。
3結(jié)束語
總之,通過有效的實踐分析,探索了游戲化教學(xué)方法在體育教學(xué)課堂的應(yīng)用對策,希望能進(jìn)一步提高小學(xué)體育教學(xué)質(zhì)量,從而為學(xué)生日后發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
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