☉江蘇省南通市通州區(qū)實驗中學(xué) 趙萬兵
新課改風(fēng)向標(biāo)下,需引導(dǎo)學(xué)生感悟數(shù)學(xué),感知知識的發(fā)生和發(fā)展過程,促進(jìn)再創(chuàng)造的形成,進(jìn)而掌握知識和技能.在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)將數(shù)學(xué)與學(xué)生的日常生活建立關(guān)聯(lián),引導(dǎo)學(xué)生體驗學(xué)習(xí),在感悟中建構(gòu)魅力數(shù)學(xué)課堂.學(xué)生在進(jìn)行建構(gòu)的同時,需感知數(shù)學(xué)的魅力,感悟數(shù)學(xué)的價值和思想,進(jìn)一步培養(yǎng)良好的思維習(xí)慣,提升思維水平,樹立正確的數(shù)學(xué)觀.
心理學(xué)研究與實踐顯示,學(xué)生所學(xué)知識與日常生活貼近度越高,接納度就越高,樂趣感就越強(qiáng).在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)實際問題情境,引發(fā)學(xué)生借助生活經(jīng)驗探究并解決問題,體會數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,發(fā)展解決問題的策略,進(jìn)而感悟數(shù)學(xué)的價值,培育學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng).
例如,筆者在教學(xué)“概率初步”這一內(nèi)容時,基于學(xué)生實際,創(chuàng)設(shè)了以下有趣的問題情境:兒童節(jié)將至,小紅給她的三位好朋友分別寫了一封信,并將信隨意裝入三個信封,并寄出.而她的三個好朋友均未收到小紅寫給自己的信,而是寫給別人的.請問:小紅這種將信隨機(jī)裝入信封,而三位好朋友均未收到與之對應(yīng)的信的概率為多少呢?學(xué)生對此問題甚有興趣,都開始深入思考,有的學(xué)生還進(jìn)行了動手操作,還有的學(xué)生借助概率知識進(jìn)行思考,并借助實踐操作進(jìn)一步驗證.
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,以實際問題為線索引導(dǎo)思維,激發(fā)學(xué)生在動手操作中思索,不僅激活了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還鞏固了數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識.
生活中處處彰顯著數(shù)學(xué)魅力,教師需借助智慧的雙眼去找尋、運(yùn)用.在課堂教學(xué)中,教學(xué)需基于學(xué)生實際,創(chuàng)設(shè)激發(fā)學(xué)生興趣的生活故事情境,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并引導(dǎo)學(xué)生不斷生長新知識、增長新思維、感悟新方法.
例如,筆者在教學(xué)“有理數(shù)的乘方”這一內(nèi)容時,基于學(xué)生的實際,創(chuàng)設(shè)了以下的故事情境.很久以前,一位農(nóng)民立了大功,國王要賞賜他,便問:“親愛的先生,你想要什么賞賜呢?”農(nóng)夫回答道:“謝謝尊貴的國王大人,我只想要一棋盤大米作為獎賞.不過大米應(yīng)按照我的要求放置.其中棋盤的第1格放入1粒米,第2格放入2粒米,第3格放入4粒米……只需放滿64格即可.”國王聽后哈哈大笑,心想:“才要這么點兒米,真是個愚蠢的人?。 鞭r(nóng)民看著國王不屑的表情說道:“尊貴的國王大人,您不見得有這么多大米!”至此,筆者便提出問題:“你們知道這位農(nóng)民到底要多少米嗎?國王給得了嗎?”這個故事情境顯然已經(jīng)吸引了所有學(xué)生,他們都躍躍欲試,拿出紙筆開始探究,并推導(dǎo)出以下內(nèi)容:第2格是2粒米,記作1×2;第3格是4粒米,記作2×2;以此類推可得,每增加一個棋盤數(shù),米粒數(shù)就需再多乘數(shù)字“2”;那顯然第64格米的數(shù)量是63個2相乘.由此可得,這位農(nóng)民所要的米??倲?shù)為64個2相乘后減去1.很顯然,這個算式寫下來相當(dāng)不方便,那是否有簡單的方法進(jìn)行表述呢?筆者此時便適時引入本節(jié)課的知識內(nèi)容“乘方”.學(xué)生在學(xué)習(xí)中,進(jìn)行持續(xù)互動,從中深刻感悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并主動建構(gòu)知識,實現(xiàn)數(shù)學(xué)的價值.
用好生活故事這一教學(xué)情境,化枯燥、抽象的數(shù)學(xué)概念為生動、有趣的知識,不僅可以激發(fā)學(xué)生主動思考、探究和體驗,更重要的是挖掘數(shù)學(xué)的重要應(yīng)用價值和人文價值,實現(xiàn)素養(yǎng)養(yǎng)成渠道的搭建.
相較于小學(xué)數(shù)學(xué),初中數(shù)學(xué)的難度更進(jìn)一步,而初中生的邏輯思維能力還稍有欠缺,學(xué)習(xí)一些抽象數(shù)學(xué)概念時,往往會存在或多或少的“卡殼”.據(jù)此,教師需進(jìn)行教學(xué)方法的改進(jìn),基于學(xué)生實際,凸顯學(xué)生的主體性,而不是形式化地創(chuàng)設(shè).真正意義上的主體地位不僅需要學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂,更多的是他們主動參與,并借助參與實現(xiàn)思維的訓(xùn)練與發(fā)展.那么,教師應(yīng)以教學(xué)內(nèi)容為線索,給予學(xué)生自主學(xué)習(xí)的時間和空間;發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生體驗學(xué)習(xí),并感悟新知識;基于感悟,生成更多的思考和質(zhì)疑,繼而建構(gòu)知識體系,真正凸顯學(xué)生的課堂主體性.
例如,筆者在教學(xué)“數(shù)據(jù)的波動程度”這一內(nèi)容時,首先師生共同學(xué)習(xí)“極差和方差”的知識.在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生對這兩個概念深感束手無策,尤其是“離散程度”這個詞語,學(xué)生無法透徹理解.基于此,筆者安排學(xué)生借助動手操作去感悟其中的含義,并創(chuàng)設(shè)了以下問題情境.一食品公司有購進(jìn)一批雞腿的打算,此時有兩家廠家參與競標(biāo).以下這兩組數(shù)據(jù)分別為兩家廠家隨機(jī)抽取的15只雞腿樣本的質(zhì)量(單位:克),假如你是這家公司的采購員,你會選擇哪一家廠家進(jìn)行采購?
學(xué)生經(jīng)過思考,決定借助計算平均質(zhì)量,取平均值大的廠家.不過,經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn)甲、乙兩個廠家的雞腿平均質(zhì)量相同.此時,學(xué)生的思維便陷入了卡殼.筆者適時引導(dǎo)學(xué)生借助繪制折線統(tǒng)計圖來進(jìn)行嘗試性解決.學(xué)生很快繪制完成,而后進(jìn)行觀察,從中發(fā)現(xiàn)甲廠的數(shù)據(jù)相對集中,而乙廠相對分散一些.學(xué)生根據(jù)此圖中甲廠的穩(wěn)定性更高一些,選擇去甲廠進(jìn)行采購.就這樣,學(xué)生借助自主體驗和學(xué)習(xí),對“離散程度”有了一定的認(rèn)識.之后筆者很快拋出了“極差”和“方差”這兩個概念,一氣呵成地引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)方才的經(jīng)驗基礎(chǔ),去感知和接受.
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,以“體驗式學(xué)習(xí)”為載體,引導(dǎo)學(xué)生自主深入探究,彰顯學(xué)生的主體性,引導(dǎo)學(xué)生更為透徹地感悟教材,提升學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)了實踐素養(yǎng)的養(yǎng)成.
探究活動是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行體驗學(xué)習(xí)的有效方式之一,可以引導(dǎo)學(xué)生在自主參與中,主動建構(gòu),積極積累經(jīng)驗.在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師也可借助探究式活動,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,凸顯學(xué)習(xí)的高效性,發(fā)展學(xué)生的思維和智慧,內(nèi)化知識結(jié)構(gòu),使數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)落地.
例如,筆者在教學(xué)“平面直角坐標(biāo)系”這一內(nèi)容時,創(chuàng)設(shè)了以下有趣的游戲情境:
師:剛才我將一個“寶藏”偷偷藏在你們中的一名同學(xué)的課桌內(nèi)了,我們一起來找一找“寶藏”吧!下面我給出提示:A同學(xué)的坐標(biāo)是(3,2),B同學(xué)的坐標(biāo)是(2,3),寶藏的位置為(4,4),根據(jù)這些條件你們能確定寶藏的位置嗎?學(xué)生都積極主動地開始“尋寶”.部分學(xué)生根據(jù)提示,將任務(wù)與“平面直角坐標(biāo)系”這一知識相結(jié)合,根據(jù)坐標(biāo)的位置去定位寶藏的位置.經(jīng)過自主探究和小組合作討論,生成以下兩種方法:一種是先畫出教室示意圖,并標(biāo)出相應(yīng)坐標(biāo)系,然后據(jù)圖尋寶;另一種是根據(jù)A、B兩名學(xué)生的位置坐標(biāo),找出原點,進(jìn)而探究寶藏的位置.以游戲為主軸,作為思維生長的有效載體,借助問題的解決途徑,習(xí)得數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)素養(yǎng).
數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)以探究為載體,以活動為主線,引導(dǎo)學(xué)生在自主探究和合作學(xué)習(xí)中獲取數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)方法,習(xí)得數(shù)學(xué)經(jīng)驗和智慧,促進(jìn)知識的有效生長.
總之,體驗式學(xué)習(xí)是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的重要途徑,可以更好地塑造學(xué)生的核心素養(yǎng).在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,借助日常生活實際的參與,引導(dǎo)學(xué)生在自主體驗中獲得思維的生長,在不斷實踐中,在反復(fù)訓(xùn)練中,優(yōu)化思維,進(jìn)而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng),創(chuàng)設(shè)魅力數(shù)學(xué)課堂.對此,教師應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生的需求,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生實際的教學(xué)情境,對學(xué)生適時引導(dǎo)、幫助和適度鼓勵,激發(fā)學(xué)生自發(fā)式體驗、自主性思考,不斷剖析自我,提升學(xué)生的核心素養(yǎng),鑄造高效品質(zhì)課堂.