摘 要:在對(duì)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果教師依然采用傳統(tǒng)的“灌輸式”教學(xué)方法,會(huì)導(dǎo)致幼兒形成這樣的認(rèn)識(shí):數(shù)學(xué)知識(shí)過于抽象,數(shù)學(xué)教學(xué)課堂枯燥乏味,數(shù)學(xué)知識(shí)難以接受,更不能深入理解。幼兒教師只有明確數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系,找到問題所在,才能更好地將游戲與數(shù)學(xué)相結(jié)合,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。文章針對(duì)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化策略的相關(guān)內(nèi)容展開研究。
關(guān)鍵詞:幼兒;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;策略
中圖分類號(hào):G61? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-9132(2019)23-0179-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.23.168
由于幼兒的年齡尚小,他們更喜歡有趣的知識(shí)和活動(dòng)。數(shù)學(xué)對(duì)于幼兒來說是枯燥的,當(dāng)然很難引起他們對(duì)此的學(xué)習(xí)興趣。為了促進(jìn)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),需要幼兒教師在數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)中要結(jié)合幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),采取游戲的方式展開教學(xué),讓數(shù)學(xué)課堂氣氛更加活躍??梢試L試采取以下具體做法。
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲化需要將游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)出來,讓游戲環(huán)境符合幼兒的個(gè)性特點(diǎn),能夠激發(fā)幼兒的參與興趣。當(dāng)幼兒沉浸在游戲中的時(shí)候,探索精神也會(huì)被激發(fā)出來。所以,在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化過程中,要從幼兒喜歡的內(nèi)容出發(fā)設(shè)計(jì)游戲環(huán)境,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維。在游戲中,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)的邏輯性通過游戲體現(xiàn)出來,使得數(shù)學(xué)知識(shí)更加直觀、形象,從而讓幼兒在游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),會(huì)很自然地產(chǎn)生愉悅感。
幼兒教師要組織幼兒開展有意義的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),從活動(dòng)中感知數(shù)學(xué)知識(shí),而不是教師一味地給幼兒灌輸數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒只能被動(dòng)地接受。通過游戲,幼兒教師可以教會(huì)幼兒掌握這種學(xué)習(xí)方法,激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生欲望的時(shí)候,就會(huì)自覺主動(dòng)地參與到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索中。
幼兒數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中要設(shè)計(jì)幼兒喜愛的活動(dòng),這樣幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣才會(huì)被激發(fā)出來,對(duì)于幼兒的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)非常有幫助。
比如,當(dāng)幼兒進(jìn)入大班的時(shí)候,就需要認(rèn)識(shí)各種數(shù)學(xué)符號(hào),諸如“=”“>”和“<”等等。
在開展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),幼兒教師可以用數(shù)字多米諾牌,讓幼兒邊玩牌邊學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)這些符號(hào)他們就會(huì)產(chǎn)生深刻的印象。
比如,幼兒教師問幼兒們:“大家看看這兩張牌上的數(shù)字,哪一個(gè)大呢?”
幼兒見到教師手上的牌,是“7”和“9”。很多幼兒都能回答上來。之后,教師就要將這兩張多米諾牌上的數(shù)學(xué)寫在白板上,之后將“=”畫在兩個(gè)數(shù)字的中間,再問幼兒們:“小朋友們看一看,這兩個(gè)數(shù)字一樣大嗎?”
“不一樣!”幼兒異口同聲地回答。
“看來這個(gè)符號(hào)用錯(cuò)了。那么哪個(gè)大呢?”
當(dāng)幼兒回答“9”大的時(shí)候,教師將“9”擺在“7”的前面,之后使用“>”,然后告訴幼兒們:“使用這個(gè)符號(hào)就是前面的比后面的大?!敝?,幼兒教師將“7”和“9”調(diào)換位置,將“7”放在前面,使用“<”放在中間。此時(shí),幼兒教師問幼兒們:“你們看出來符號(hào)應(yīng)該怎么用嗎?大家看,哪個(gè)數(shù)字大,開口就沖著哪個(gè)數(shù)字。相等的兩個(gè)數(shù)字,兩邊的開口就是相等的,就用‘=?!辈捎眠@種游戲的方式來教學(xué),對(duì)幼兒來說是非常具有吸引力的,更容易讓幼兒理解數(shù)學(xué)知識(shí)。
幼兒教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。幼兒教師要認(rèn)識(shí)到創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谟變撼砷L是非常有好處的,讓幼兒逐漸適應(yīng)游戲活動(dòng),喜歡游戲活動(dòng),進(jìn)而積極參與到游戲活動(dòng)中。
幼兒教師采用游戲的方式讓幼兒獲得數(shù)學(xué)知識(shí),具體的實(shí)施包括以下兩種:其一,幼兒可以在游戲活動(dòng)中積累有用的數(shù)學(xué)知識(shí),在游戲中合理地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),有助于幼兒邏輯思維能力的培養(yǎng)。其二,幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲是一種途徑。在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中將數(shù)學(xué)知識(shí)融入其中,當(dāng)幼兒在游戲中遇到問題的時(shí)候,就可以運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題。
開展幼兒活動(dòng)的時(shí)候,活動(dòng)目標(biāo)不可以設(shè)置得太高,否則幼兒無法克服,教育目標(biāo)不能很好地實(shí)現(xiàn),也必然會(huì)影響幼兒的發(fā)展水平。當(dāng)然,教育目標(biāo)也不可以設(shè)置得太低。幼兒的思維很活躍,而且還很容易有滿足感,過低的教育目標(biāo)不適合幼兒更好地發(fā)展,數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的價(jià)值也無法體現(xiàn)出來。
綜上所述,對(duì)幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教育時(shí),幼兒教師應(yīng)將教學(xué)內(nèi)容與游戲很好地聯(lián)系在一起。采用這種知識(shí)與游戲相結(jié)合的方式,可以將幼兒的學(xué)習(xí)熱情激發(fā)出來,有利于幼兒集中注意力,進(jìn)而樂于參與到游戲中。為了讓幼兒在游戲中感受到快樂,也可以學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒教師在數(shù)學(xué)游戲中要發(fā)揮積極的引導(dǎo)作用,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),使他們快速了解數(shù)學(xué)知識(shí),掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用規(guī)律,提高幼兒的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用水平,這對(duì)于培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維是非常有幫助的。
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[責(zé)任編輯 李愛莉]
作者簡介:俞曉英(1977.12— ),女,漢族,甘肅武威人,二級(jí)教師,研究方向:幼兒園教育。