孫云智
摘 要:教師在幼兒課程游戲化的過程中要善于整合信息技術(shù)。教學(xué)中利用多媒體展現(xiàn)并轉(zhuǎn)換場景,促使幼兒開展互動;通過攝像的方式記錄下幼兒的活動情況,使教師更好地展開觀察;利用息技術(shù)將生成過程中出現(xiàn)的問題輸入電腦,積累更多經(jīng)驗(yàn)來解決問題。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);整合;課程游戲化;活動
中圖分類號:G612文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2019)16-0072-01
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的學(xué)習(xí)和交流打破了時(shí)空的界限。從幼兒教育的角度看,將信息技術(shù)與課程結(jié)合起來,能更好地提高教學(xué)效率。幼兒園課程教學(xué)的基本目的是為了幫助幼兒獲得豐富的體驗(yàn),促使幼兒獲得身心全面發(fā)展。在表現(xiàn)形式上,幼兒園的課程包括生活活動、游戲活動和教育活動等。幼兒對具體形象的事物感興趣,所以教師可以充分利用信息技術(shù)來激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)熱情。同時(shí),信息技術(shù)也能幫助教師了解幼兒,從而更好地設(shè)計(jì)課程。筆者在幼兒課程游戲化的過程中,努力將信息技術(shù)融入教學(xué),收到了很好的效果。
主題活動是幼兒教學(xué)中的主要課程形式,教師可以圍繞一系列的主題設(shè)計(jì)不同的活動,并鼓勵幼兒積極參與,圍繞某個(gè)特定的主題展開活動。主題活動一般都要求設(shè)定一個(gè)靈活多樣的情境,然而在實(shí)際教學(xué)中,教師很難快速地進(jìn)行情境設(shè)置和轉(zhuǎn)換,尤其是在設(shè)計(jì)復(fù)雜的大型場景時(shí)難度較大。筆者在教學(xué)中嘗試運(yùn)用信息技術(shù),利用多媒體展現(xiàn)場景,這樣就能快速設(shè)置并轉(zhuǎn)換場景,更好地指導(dǎo)幼兒開展互動活動。例如,在開展“保護(hù)水寶寶”活動時(shí),教師需要將各種抽象的環(huán)保知識融入到教學(xué)中,這便使教學(xué)有一定難度。筆者嘗試?yán)枚嗝襟w課件,展示環(huán)境污染的照片,并將水資源設(shè)計(jì)成可愛的“水寶寶”,這樣就能很好地將幼兒帶入到特定的情境中,并引導(dǎo)幼兒展開思考:“水寶寶那么可愛,我們怎么能忍心看到它受到傷害呢?大家有什么辦法保護(hù)水寶寶嗎?”幼兒積極參與討論,如有的幼兒提出:“要節(jié)約用水,這樣水寶寶就會越來越多。”還有的幼兒提出:“不能將垃圾扔到水里,那樣就把水寶寶的家弄臟了?!睘榱俗層變旱乃伎几鼮榉e極,筆者還用多媒體設(shè)計(jì)了“垃圾強(qiáng)盜”“機(jī)器巨人”“地球媽媽”“太陽公公”等卡通形象,這樣能更好地將幼兒帶入情境,引導(dǎo)幼兒思考。
利用多媒體技術(shù)設(shè)計(jì)情境具有較大的靈活性,同時(shí)展現(xiàn)出的情境也具有生動的效果。這樣就能吸引幼兒更投入地參與主題活動,教學(xué)效果也會變得更好。
在幼兒教學(xué)中,一般都要對某一個(gè)學(xué)習(xí)主題設(shè)定多種不同的方案,教師按照靈活的方案既可以分組展開教學(xué)活動,也可以針對單個(gè)或全班幼兒展開。利用信息技術(shù)可以幫助教師整合活動方案,還可以將幼兒的實(shí)際情況以相應(yīng)的參數(shù)輸入到電腦中,利用程序篩選的方式設(shè)定出最佳的方案。例如,在開展“我是小小建筑師”活動中,要引導(dǎo)幼兒根據(jù)各種不同的材料搭建小房子,由于幼兒的能力不同,所以筆者設(shè)定了幾套不同的方案。利用電腦軟件,可以調(diào)出事先輸入的幼兒信息,并根據(jù)信息展開預(yù)設(shè),探究針對哪些幼兒可以采用哪個(gè)方案。對于動手能力強(qiáng)、想象力豐富的幼兒,可引導(dǎo)其展開創(chuàng)新制作;對于性格內(nèi)向、能力較弱的幼兒,可引導(dǎo)其參與幼兒合作活動。這樣就能根據(jù)幼兒情況參數(shù)輕松地設(shè)定最佳的方案。當(dāng)然,在具體的活動中,幼兒的參數(shù)情況可能會發(fā)生變化,筆者利用攝像機(jī)攝錄幼兒的活動經(jīng)過,并根據(jù)幼兒的表現(xiàn)情況修改其參數(shù)值。如有的幼兒原本性格內(nèi)向,但在經(jīng)過一段時(shí)間的引導(dǎo)后,已經(jīng)變得十分開朗,這樣就要修改其參數(shù),以便更好地展開有針對性的教學(xué)活動。
利用信息技術(shù)不僅能整合活動方案,還能通過攝像的方式記錄下幼兒的活動情況,這樣教師就能更好地展開觀察,注意到實(shí)際教學(xué)中可能被忽視的問題。
在幼兒課程游戲化過程中,整合生成活動也是十分重要的。筆者嘗試?yán)眯畔⒓夹g(shù)將生成過程中出現(xiàn)的問題輸入電腦,并擬定合適的解決方案。這樣,在下次遇到同樣的問題時(shí),就能有更多經(jīng)驗(yàn)來解決問題了。如在“畫一畫”活動中,筆者事先設(shè)想了幼兒活動中可能會出現(xiàn)的問題,如缺少素材,缺乏繪畫的經(jīng)驗(yàn)等。筆者在預(yù)設(shè)中根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)設(shè)定了一些多媒體課件,輸入電腦,在幼兒展開繪畫活動時(shí),當(dāng)其遇到類似的問題,就可以來到電腦前,在觸摸屏上進(jìn)行選擇,播放相關(guān)的多媒體課件。如有的幼兒不知道該如何畫小鳥,就可以選擇播放相關(guān)的多媒體課件,展開自主學(xué)習(xí)。由于生成的情況五花八門,可能遇到?jīng)]有預(yù)先設(shè)定好的情況,這時(shí)候幼兒可以使用語音輸入的方式,將自己的問題輸入電腦。其他的幼兒可以傾聽并了解該幼兒的問題,如果有好的解決方案,就可以分享出來,大家一起解決問題。如有幼兒發(fā)現(xiàn)紅色的筆用光了,無法作畫,就提出了問題,在同伴的建議下,他用紅色的水彩顏料來代替,完成了作品。
總之,在幼兒園教學(xué)中,整合并合理利用信息技術(shù)能更好地推進(jìn)幼兒課程游戲化的開展。利用信息技術(shù)能創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,并在具有集成性、互動性的活動中提高幼兒的參與度,提高教學(xué)效率。
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