翟冰洋
(河南師范大學(xué)體育學(xué)院,河南 新鄉(xiāng) 453000)
如今,在奧運會、亞運會、世界錦標(biāo)賽等比賽中,早已不只是運動員或運動隊的體能和技術(shù)比賽。其背后是各國研隊伍的科研實力的競爭。為了提高運動員的競技能力,多國都投入大量經(jīng)費用于研發(fā)高科技的裝備和器材。信息技術(shù)作為目前最流行的技術(shù)之一,廣泛地應(yīng)用于競技體育中,以協(xié)助組織和管理各種事務(wù),提高工作質(zhì)量和效率。
在競技體育訓(xùn)練中,分析某個技術(shù)動作的完成過程,了解動作特點,改進動作缺陷是提高運動員競技能力的有效方法。起初教練員只能通過現(xiàn)場或者照片來進行肉眼觀察判斷。這種方法費時費力,并且僅憑人眼不能觀察出動作上的細節(jié)變換。對訓(xùn)練效果的改善還有一定的局限性。20世紀以來,隨著計算機技術(shù),數(shù)碼攝像和軟件系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,圖像解析處理技術(shù)愈加成熟,開發(fā)出了各種適用于運動圖像分析的軟件,將運動員的運動過程高清拍攝后,錄入到計算機中,按照一定的算法對視頻進行解析,通過可視畫面和圖像解析后的數(shù)據(jù)來說明運動員技術(shù)動作的優(yōu)勢和不足。通過直觀的畫面和圖像數(shù)據(jù)顯示,使運動員可以對自己的技術(shù)動作有清晰正確的認識,大大提高了對技術(shù)診斷的信息反饋速度和精確度。運動視頻圖像處理技術(shù)在競技體育研究中有著最為廣泛地應(yīng)用,是教練員和運動員以及相關(guān)科研工作者十分青睞的技戰(zhàn)術(shù)分析手段之一,通過對多種視頻進行全方位的解析,可以給教練員在訓(xùn)練或者比賽中提供詳細準確的信息,為研究和評價運動員的技戰(zhàn)術(shù)能力和制訂訓(xùn)練計劃提供科學(xué)的參考依據(jù)。
球類項目中,球的運動速度很快,很難看清球的運動狀態(tài),對一些邊界球的判定或是球體運動過程的分析十分困難,尤其是對邊界球進行判定時,裁判員的視覺影響和主觀因素很容易導(dǎo)致誤判。為了減少裁判員的人為和其他一些因素的影響,很多球類項目中引入了“鷹眼——即時回放系統(tǒng)”。鷹眼可以把現(xiàn)場的比賽運動軌跡幾乎同步地分析出來,當(dāng)運動員或教練員提出鷹眼挑戰(zhàn)時,可以立即調(diào)出分析結(jié)果,判斷是否出現(xiàn)誤判漏判情況,維護了比賽公平公正的形象 。
乒乓球作為我國的優(yōu)勢項目,一直是我國體育科研工作者的一大研究方向。分析不同發(fā)球球的運動狀態(tài),測量旋轉(zhuǎn)速度,判斷運動軌跡是進行技術(shù)分析診斷的重要依據(jù)。PD-1型乒乓球動態(tài)測轉(zhuǎn)儀是我國首創(chuàng)的世界上第一臺專業(yè)測量乒乓球瞬時轉(zhuǎn)速的儀器,通過對乒乓球運動錄像的分析,可以得出其高度,速度,轉(zhuǎn)速,弧度,落點等參數(shù)。該儀器的研發(fā)提高了我國乒乓球訓(xùn)練的科學(xué)化水平,為我國乒乓球項目的發(fā)展起到了強大的推動作用。
在搏擊對抗項目中,主要依靠運動員的進攻部位和擊打力量來判定是否得分。在田徑比賽中,運動員是否出現(xiàn)搶跑現(xiàn)象,這些都要依靠裁判觀察判斷,運動員的競賽成績在一定程度上取決于裁判員的判定。但是,在裁判進行判罰的過程中,很容易帶有個人的主觀色彩,影響體育競賽的公平,導(dǎo)致運動員的不滿和觀眾的騷亂。影響比賽的順利進行。
在北京奧運會跆拳道比賽中,古巴隊因?qū)Σ门械呐辛P不滿對主裁使用暴力,希臘人對比賽結(jié)果有爭議而向觀眾席上扔水瓶。這一系列的騷亂,影響了比賽的進程,也損害了比賽公平公正的形象。電子護具的使用則極大地改善了這種情況。通過在護具和護頭的有效部分安裝傳感器,傳感器將擊打的力度大小轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的物理量的變化,將變化信息傳入計分系統(tǒng),系統(tǒng)根據(jù)變化值大小判定是否得分,并給出應(yīng)得分數(shù),裁判打分只負責(zé)特殊情況的加分,運動員得分幾乎不再受裁判員的主觀因素影響,保證了比賽的公平公正,得到了廣泛的認可。
國際田聯(lián)規(guī)定,起跑反應(yīng)時間短于0.1s即為搶跑。為了精確地測算出起跑反應(yīng)時間,通過壓力傳感器設(shè)計出來的起跑蹬通過檢測運動員腳底對起跑蹬板的壓力變化情況,最終根據(jù)壓力變化時間準確判斷運動員是否出現(xiàn)搶跑。蹬板上的壓力傳感器將受壓隨時間變化的情況傳入計算機系統(tǒng)中,裁判員發(fā)令槍發(fā)出后,運動員起跑,傳感器上的壓力值會驟降為零,系統(tǒng)把出現(xiàn)急劇下降拐點的時間值與發(fā)令槍發(fā)出的時間值做對比后,求出時間差,即為起跑反應(yīng)時間[4] 。壓力起跑蹬板的使用,使裁判對是否搶跑的判定有了客觀依據(jù),減少了誤判漏判的發(fā)生,維護了比賽公平。
在跳遠,三級跳和投擲類的項目中,運動員或者投擲物的位移距離決定著運動員的成績。在傳統(tǒng)的成績評定中裁判員依靠皮尺來測量距離,皮尺的精確度有限,導(dǎo)致成績有誤差,且每次測量都要暫停比賽,影響比賽進程。激光測距儀的研發(fā)和投入,彌補了這一缺陷。其以激光發(fā)射器為激光光源,通過一定的操作之后自動地對準受測的對象發(fā)射激光信號,由受測對象反射后,接收器接收到反射信號,系統(tǒng)計算出激光從發(fā)出到目標(biāo)反射回來的時間差和這兩個時間點的相位變化,再和發(fā)射激光的光速相乘,就能測出目標(biāo)在運動時間內(nèi)的運動距離,具有高精度、高效率的特點。在跳遠,三級跳以及投擲類項目中應(yīng)用的最為廣泛。
從最初的黑白膠片,到如今的3D、VR、AR等技術(shù)。影像技術(shù)的發(fā)展,給人們的帶來了全新的觀看體驗,同樣,影像技術(shù)的發(fā)展,也滲透到競技體育領(lǐng)域,無論是競賽訓(xùn)練還是賽事播報,影像處理技術(shù)的應(yīng)用,為人們提供了更為完善的服務(wù)和體驗。
虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),是利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,給使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的現(xiàn)實模擬,讓使用者有切身經(jīng)歷的感覺。可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。讓使用者能夠有充足的臨場感和切身體驗。里約奧運會首次嘗試采用VR視頻技術(shù)來進行賽事轉(zhuǎn)播,觀眾通過VR技術(shù)觀看賽事轉(zhuǎn)播,仿佛置身于賽場之中,全方位地感受著賽場的氛圍,為觀眾們帶來全新的觀賽體驗。2020東京奧運會,日本計劃開發(fā)出來一套超臨場感的影像系統(tǒng)。在現(xiàn)場使用360度攝像頭拍攝比賽現(xiàn)場的實況,在轉(zhuǎn)播時VR影像技術(shù)和體育場館內(nèi)的3D可視化技術(shù)等,可以提高觀眾們的臨場感覺,更好地融入到比賽中 。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),是利用電腦系統(tǒng)提供的各種 信息以此來增強使用者對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,并將電腦生成的各種虛擬物體、虛擬場景或者系統(tǒng)的提示信息疊加到現(xiàn)實的場景之中,實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。傳統(tǒng)的訓(xùn)練和比賽中,教練員和運動員只能依靠經(jīng)驗和自身感覺判斷身體機能和運動狀態(tài)變化,缺乏客觀準確的數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),而AR技術(shù)的研發(fā)和投入應(yīng)用,很大程度上填補了這方面的空白。美國的研發(fā)團隊為其自行車隊研發(fā)出來了一種高科技的AR眼鏡用于訓(xùn)練和比賽中,運動員戴上這款眼鏡之后,心率、呼吸頻率,騎行速度和節(jié)奏等數(shù)據(jù)都可以在鏡片上顯示出來。根據(jù)這些數(shù)據(jù),運動員可以隨時了解到自己的身體狀態(tài)和機能變化,從而靈活的分配體力和改變戰(zhàn)術(shù)。
每次體育盛會的舉辦,人們都迫切地想了解到比賽的精彩過程和比賽成績。舉辦方也會用先進的通信手段來助力賽事播報。1896年希臘奧運會首次使用了新興的電報技術(shù)來播報比賽結(jié)果。此后,隨著通信技術(shù)的發(fā)展,賽事的轉(zhuǎn)播手段也隨之不斷更新,從1896年的電報技術(shù),到1964年東京奧運會第一次采用衛(wèi)星轉(zhuǎn)播技術(shù)再到3G通信亮相奧運播報,隨后的4G網(wǎng)絡(luò),無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是加快了信息傳播的質(zhì)量和速度,賽事的播報更為方便快捷,人們可以通過多種方法及時準確的知道賽事進程,獲得自己想要的競賽信息。
如今,網(wǎng)絡(luò)成了最主要的交流平臺,電子商務(wù)應(yīng)運而生,使商務(wù)貿(mào)易不再受地域的限制,促進了經(jīng)濟的快速發(fā)展。開展電子商務(wù),已經(jīng)成為全球各企業(yè)的發(fā)展趨勢。同樣,國際化下的各類體育行業(yè)營銷活動的舉辦也離不開電子商務(wù)的全方位多角度的深入合作。將電子商務(wù)應(yīng)用到體育營銷中,這2種模式有機地結(jié)合在一起可以創(chuàng)造出新的盈利模式 。一場大型賽事的舉辦,多達百萬張的賽事門票出售也是一項巨大的工程,網(wǎng)絡(luò)售票成為門票銷售的主要渠道,人們在自己的手機或者電腦上,就可以了解和購買每場比賽的門票,使門票的出售變得快捷有序,給組織方減少了大量的工作壓力。每次奧運會的舉辦吸引著全世界各國的運動員和游客慕名而來,短時間內(nèi)在舉辦地迎來成百上千萬的游客,給城市的交通,住宿等方面帶來了巨大的壓力。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,人們可以提前了解城市的交通,天氣,住宿等信息,為人們的出行提供了重要的參考依據(jù)。
每一次大型體育盛會的舉辦,都會吸引世界各地運動員、觀眾、記者等龐大的人流涌入,給安保帶來了巨大的壓力。如何保證盛會的安全進行是主辦方及世界各國關(guān)注的重點。信息時代,通過信息技術(shù)鑒定人員身份、辨別可疑物品、追蹤人流物流等方面的應(yīng)用,大大地提高了安全保障系數(shù)。電子標(biāo)簽、人臉檢測、X光機設(shè)備的投入使用,構(gòu)筑起了一道道堅實可靠地安全屏障。為管理運動員以及官員、裁判等人員的注冊、人員身份的鑒別,運動員器材的運輸,人員住宿安排,食物從采購到上到餐桌全過程的追蹤等安全保證事務(wù)上提供了極大的便利。投入使用的靜脈識別技術(shù)因其識別準確率高、速度快、不易受干擾等特點,為安全防范領(lǐng)域帶來了一次全新的革命,也使其與奧運結(jié)緣,用于奧運安保工作。
隨著科技的不斷發(fā)展和競技體育科學(xué)性的不斷提高,競技體育與科技的結(jié)合必將更為廣泛深入。信息技術(shù)作為時下熱門的科學(xué)技術(shù)之一,已經(jīng)在競技體育的各項事務(wù)處理中發(fā)揮著重要的作用.信息技術(shù)高效,快捷,準確優(yōu)點為其各項事務(wù)的處理帶來了巨大的便利與改善。體育與科技的結(jié)合由來已久,并且將一直處于不斷地發(fā)展更新中,如果能夠充分利用好信息技術(shù)的優(yōu)勢,促進信息技術(shù)與競技體育的進一步結(jié)合,給競技體育注入更多的科技力量,定會推動者兩者共同發(fā)展與進步。