岳姿花
【摘 要】小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)作為我國教育領(lǐng)域中極為重要的學(xué)科之一,對(duì)于學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)有著極為重要的作用,然而,在當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中卻出現(xiàn)了較多的問題,對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的開展起到了嚴(yán)重的阻礙。因此,本文就小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)為研究方向,對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的闡述?!娟P(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);應(yīng)用【中圖分類號(hào)】G633.67
【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】2095-3089(2019)13-0248-01引言游戲教學(xué)法作為當(dāng)前較為熱門的教學(xué)方法之一,是一種極為高效的、科學(xué)的、合理的教學(xué)方法,對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的開展有著極為顯著的幫助,可以有效地解決其中所存在的一系列問題,促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的開展,提高課堂教學(xué)的效率,所以小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)中應(yīng)該要積極地對(duì)游戲教學(xué)法的應(yīng)用進(jìn)行探索,使其能夠得到較為廣泛的應(yīng)用。一、當(dāng)下小學(xué)信息技術(shù)教育所存在的問題當(dāng)今時(shí)代,因受傳統(tǒng)的應(yīng)試教育的影響,大多數(shù)的學(xué)生家長(zhǎng)包括一些老師對(duì)待小學(xué)信息技術(shù)不夠重視,學(xué)生家長(zhǎng)普遍認(rèn)為語文、數(shù)學(xué)、英語等主流科目更加重要,在這些科目上家長(zhǎng)和老師對(duì)學(xué)生的要求比較高,投入的精力也較多。而對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)課程,家長(zhǎng)和老師普遍認(rèn)為只是在電腦上打字之類的知識(shí),不需要進(jìn)行專業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。雖然現(xiàn)今的小學(xué)教育中,語文、數(shù)學(xué)、英語三門主流課程一直是小學(xué)生學(xué)習(xí)的重點(diǎn),也是我國對(duì)于中小學(xué)素質(zhì)教育的主要教學(xué)內(nèi)容,但在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)展迅速的時(shí)代,我國現(xiàn)有的信息技術(shù)教育已經(jīng)無法滿足當(dāng)今社會(huì)市場(chǎng)的需求,現(xiàn)今社會(huì)對(duì)于電子信息技術(shù)的人才需求量大,各大企業(yè)公司更是供不應(yīng)求,所以加強(qiáng)義務(wù)教育階段對(duì)于學(xué)生的信息技術(shù)教學(xué)是必要的,也是現(xiàn)今時(shí)代發(fā)展的必然結(jié)果。但當(dāng)下大部分家長(zhǎng)觀念的落后,學(xué)校教師對(duì)于這門課程的認(rèn)識(shí)度不夠高,導(dǎo)致一些學(xué)校甚至沒有對(duì)這門課程設(shè)置專門的信息技術(shù)教師,或直接沒有設(shè)置這門課程,這些社會(huì)現(xiàn)象最終也導(dǎo)致了現(xiàn)今小學(xué)信息技術(shù)教育發(fā)展越來越難以進(jìn)行。同時(shí),一些學(xué)校在招聘小學(xué)信息技術(shù)教育教師時(shí),學(xué)校設(shè)置的應(yīng)聘考核太過簡(jiǎn)單,不能真正考察一個(gè)教師應(yīng)該具備的能力和素質(zhì),導(dǎo)致學(xué)生在接受小學(xué)信息技術(shù)課堂教育時(shí)無法獲得真正的提升,課堂教學(xué)效率低,教師教學(xué)質(zhì)量差。二、游戲教學(xué)法對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用及作用1.游戲教學(xué)法能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生在學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)這門課程時(shí),一般都是到機(jī)房進(jìn)行上機(jī)學(xué)習(xí),小學(xué)信息技術(shù)包括內(nèi)容也十分全面多樣,而最主要的內(nèi)容就是計(jì)算機(jī)的操作。如果學(xué)生在學(xué)習(xí)小學(xué)信息技術(shù)時(shí)缺乏一定的興趣,那么在進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),小學(xué)生因?yàn)槟挲g偏小,自制力不夠強(qiáng),容易在電腦上進(jìn)行與課程無關(guān)的操作,從而無心聽課,極大地影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。所以,在教學(xué)工程中,教師可以通過游戲教學(xué)法,來吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)積極性。教學(xué)在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),可以將課本中的信息技術(shù)知識(shí)與電腦上的游戲軟件相結(jié)合,這樣學(xué)生在接受課本知識(shí)時(shí)也更加容易,減少了對(duì)枯燥的課本知識(shí)的排斥,從而增強(qiáng)了信息技術(shù)課堂的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率[1]。例如在上第一課時(shí),為了讓同學(xué)們能更好的認(rèn)識(shí)電腦,教師可以給學(xué)生放一段動(dòng)畫片形式的電腦簡(jiǎn)單介紹來吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),通過引入游戲可以讓同學(xué)進(jìn)行合理的游戲競(jìng)技,增強(qiáng)小學(xué)信息技術(shù)課堂的趣味性,讓每位學(xué)生都融入其中,在游戲中學(xué)習(xí),勞逸結(jié)合,寓教于樂,更有利于小學(xué)生熟練地掌握小學(xué)信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。2.游戲教學(xué)法能夠更好的導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容。在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課程之前,教師可以通過游戲教學(xué)法對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行課堂導(dǎo)入。一個(gè)質(zhì)量良好的課堂導(dǎo)入對(duì)于一節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率都有著至關(guān)重要的影響。通過游戲教學(xué)法進(jìn)行課堂導(dǎo)入,能夠更好地激發(fā)小學(xué)生對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的好奇心和積極性。例如在針對(duì)甘肅版小學(xué)信息技術(shù)教材中的幻燈片制作的知識(shí)進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師就可以提前導(dǎo)入多個(gè)動(dòng)畫作為模板,利用復(fù)雜的幻燈片動(dòng)畫來吸引學(xué)生的注意力并提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。3.通過游戲教學(xué)法對(duì)信息技術(shù)知識(shí)進(jìn)行鞏固。當(dāng)教師在教授完小學(xué)信息技術(shù)的相關(guān)課程知識(shí)后,可以通過一些小游戲來對(duì)學(xué)生所學(xué)習(xí)的知識(shí)技能進(jìn)行鞏固加強(qiáng),來提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自我學(xué)習(xí)能力。運(yùn)用游戲教學(xué)法對(duì)學(xué)生進(jìn)行課后知識(shí)鞏固時(shí),需要老師對(duì)游戲進(jìn)行合理的選擇,同時(shí)可以通過引入競(jìng)爭(zhēng)的方式來提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的活躍度,通過小學(xué)生對(duì)于游戲的好勝心,更加有效的對(duì)課堂知識(shí)進(jìn)行鞏固和完善,這樣也能培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,讓學(xué)生對(duì)與小學(xué)信息技術(shù)這門課程產(chǎn)生更大的興趣愛好,從而提高課堂效率[2]。例如在針對(duì)甘肅版小學(xué)信息技術(shù)教材中打字內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師可以通過金山小游戲中的《打地鼠》、《警察抓賊》等游戲來增強(qiáng)學(xué)生的打字能力,學(xué)生在游戲的同時(shí),也能更加熱愛打字,熱愛這門學(xué)科,為今后學(xué)生學(xué)習(xí)更加高深的知識(shí)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲教學(xué)法相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,讓小學(xué)生放棄了純靠記憶學(xué)習(xí)的枯燥的學(xué)習(xí)方式,改為通過游戲與知識(shí)的良性結(jié)合來提高學(xué)習(xí)的樂趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而更好的提升學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)水平??偨Y(jié)綜上所述,本文通過對(duì)當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題進(jìn)行分析和探索,對(duì)如何有效地促進(jìn)游戲化教學(xué)方法在小學(xué)信息技術(shù)中的應(yīng)用提供了一系列的對(duì)策,以供廣大的相關(guān)教育工作者進(jìn)行參考和借鑒,希望可以起到一定程度的幫助。參考文獻(xiàn)[1]李丹.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2018(33):31.[2]于建立.談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2018(24):31.