摘要:本文基于STEAM教育的理論與課程系統(tǒng)教學(xué)實踐相結(jié)合、教師教學(xué)設(shè)計與學(xué)生應(yīng)用相結(jié)合、學(xué)習(xí)技術(shù)與項目整體相結(jié)合,提出了基于STEAM教育的教學(xué)模式,并對此模式的應(yīng)用實例和原則進行分析,希望為從事相關(guān)工作的研究者提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:教學(xué)設(shè)計;教學(xué)模式;STEAM教育
中圖分類號:G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 論文編號:1674-2117(2019)010-0077-05
隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)登上舞臺,人類社會已經(jīng)進入“全民皆網(wǎng)”時代,我們的生活、工作、溝通等方面都在發(fā)生著巨大的改變。教育作為國家發(fā)展過程中的重要一環(huán),其理論和實踐界已經(jīng)開始聚焦于教育信息化模式。教育的目標(biāo)是提高教學(xué)質(zhì)量,追求高效的課堂。信息化教學(xué)模式其理論上的紛繁復(fù)雜、無體系性、無規(guī)律性的生搬硬套已經(jīng)成為信息化教育界的共識。[1]探索信息技術(shù)在STEAM教育基礎(chǔ)之上的教學(xué)模式,對于教師從事中小學(xué)STEAM課程設(shè)計以及培養(yǎng)面向未來的創(chuàng)新型高素質(zhì)人才,具有引領(lǐng)作用。
STEAM教育下的教學(xué)模式
當(dāng)前我國對STEAM教育的教學(xué)模式的探索處于初級階段,多停留在國外相關(guān)理論的引進和成果介紹層面,缺少課堂教學(xué)應(yīng)用方面的實證研究以及基于研究理論建構(gòu),尤其缺乏可供推廣的有效課堂教學(xué)模式。[2]跨學(xué)科的培養(yǎng)方式與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比具有很大的差異,這對于師生雙方都是一個極大的挑戰(zhàn)。STEAM素養(yǎng)與實踐類型如圖1所示。[3]
STEAM教育通過創(chuàng)新實踐以及學(xué)科實踐兩種實踐方式為教師實施STEAM教學(xué)提供支持,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生問題解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)新能力、交流能力以及創(chuàng)造性思維能力的目的。
1.傳統(tǒng)教學(xué)模式與STEAM教育下的教學(xué)模式
從學(xué)習(xí)文化理解的角度可以對傳統(tǒng)教學(xué)模式和STEAM教育下的教學(xué)模式進行比較。學(xué)習(xí)文化是指影響或制約學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)活動的價值觀、資源、過程、模式、方法能力和習(xí)慣等方面的總稱。[4]傳統(tǒng)教學(xué)模式與STEAM教育下的模式比較如下頁表1所示。
2.基于STEAM教育的教學(xué)模式設(shè)計
經(jīng)過研究中外文獻(xiàn),我們整理出了教學(xué)模式中所具備的共同要素,包括真實情境、關(guān)鍵問題、方案設(shè)計、實施、改進以及形成最終產(chǎn)品后的交流展示。[5]傳統(tǒng)教學(xué)的學(xué)習(xí)方式是教師傳授,學(xué)生被動接收,這樣的方式容易使學(xué)生疲憊?;赟TEAM教育下的教學(xué)模式能夠?qū)⒗碚撆c實踐相結(jié)合,將學(xué)生的有意注意與無意注意相互結(jié)合。本文設(shè)計的基于STEAM教育的教學(xué)模式如圖2所示,整個教學(xué)模式包括課前、課中、課后三個模塊。
(1)課前
知識準(zhǔn)備,教師組織教學(xué)資源并且設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,對課堂情境進行預(yù)設(shè),課上的教學(xué)資源推送給學(xué)生,學(xué)生提前自主探究學(xué)習(xí)。教師對學(xué)生進行診斷性評估,根據(jù)評估結(jié)果對學(xué)生進行分組。課前教學(xué)模式設(shè)計如圖3所示。
①理論基礎(chǔ)。構(gòu)建STEAM教學(xué)模式的理論基礎(chǔ)為全面發(fā)展理論、構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論、從實踐中學(xué)理論。
②教學(xué)目標(biāo)。以培養(yǎng)STEAM素養(yǎng)為基本目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計思維、創(chuàng)造性思維以及協(xié)作能力,以促進學(xué)習(xí)者高階能力發(fā)展為根本目標(biāo)。
③評估學(xué)生。此次教學(xué)評價采用診斷性評價,在創(chuàng)設(shè)問題情境前,首先需要對學(xué)生現(xiàn)有水平有一定的了解,為后期學(xué)生分組做準(zhǔn)備。
④學(xué)生分組。根據(jù)學(xué)生評估結(jié)果、能力要求、起點水平和學(xué)習(xí)風(fēng)格進行分組。
⑤創(chuàng)設(shè)情境。為學(xué)習(xí)者營造出一個真實的問題情境,加強所學(xué)習(xí)的知識和技能與真實世界的聯(lián)系。強調(diào)對學(xué)習(xí)主題內(nèi)容的遷移能力,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題能力的培養(yǎng)。[6]這樣一方面激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的熱情;另一方面,真實的情境具備不確定性和復(fù)雜性,給學(xué)習(xí)者更大的挑戰(zhàn),綜合各學(xué)科的知識與環(huán)境,這與STEAM教育強調(diào)的面向現(xiàn)實世界問題相互契合。
(2)課中
在STEAM的教學(xué)活動中,學(xué)生是主體,教師扮演教學(xué)活動的組織者、發(fā)起者和學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的輔助者的角色。課中教學(xué)模式設(shè)計如下頁圖4所示。
①定義關(guān)鍵問題和探究。關(guān)鍵問題能增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生的研究提供方向——探究式的學(xué)習(xí)環(huán)境。師生共同參與收集信息以及對已有信息進行加工等。對于已經(jīng)確立的問題,在現(xiàn)有知識不能解決的前提下就需要收集相關(guān)信息來解決問題。借助報刊、專著、領(lǐng)域?qū)<?、互?lián)網(wǎng)等方式獲取一定的信息,在收集的信息達(dá)到飽和的情況下對信息進行加工,分析如何解決問題,并且研究出解決問題的最優(yōu)方案。學(xué)生分析教師引入的問題情境,明確需要解決的問題,并且對要解決的問題進行探究。
②建構(gòu)和創(chuàng)新。如果這個問題曾經(jīng)遇到過,那么學(xué)生增長的是知識與技能、新知識與舊知識的建構(gòu);學(xué)生遇到類似或是全新的問題,那么前者增長了學(xué)生的分析能力,后者增長了學(xué)生的創(chuàng)新能力,學(xué)生的知識與技能仍會得到滿足,并且提升了學(xué)生的跨學(xué)科思維能力。
③團隊協(xié)商。學(xué)生對教師的前置問題有一定的研究后,進入團隊協(xié)作探究階段,在這個階段,團隊圍繞主題進行更加系統(tǒng)的討論。在完成一個有難度的問題時,根據(jù)團隊成員的擅長領(lǐng)域進行人員分工,綜合各個成員觀點[7],確定問題的解決方案。教師在過程中應(yīng)當(dāng)密切關(guān)注各個團隊的討論進程,在團隊遇到問題時,加以引導(dǎo)。
④迭代。當(dāng)團隊在討論的過程中遇到問題定義不準(zhǔn)確時,返回最開始的問題明確階段,重新定義并且展開探究,問題的探究是一個相互迭代的過程。
⑤質(zhì)詢。在遇到難以攻克的關(guān)鍵點時,團隊可以尋求教師的幫助,教師也應(yīng)當(dāng)隨時關(guān)注各團隊進度,在問題進入關(guān)鍵點時為學(xué)生提供引導(dǎo)問題探究的方案,防止學(xué)生偏離目標(biāo)。STEAM教學(xué)模式中,教師輔導(dǎo)可以通過對話、郵件等多種方式進行,教師同時輔導(dǎo)多名學(xué)生,促進學(xué)習(xí)效率的提升。
⑥飽和總結(jié)。團隊成員一致認(rèn)為探究問題的解決方案達(dá)到飽和時,對探究的信息進行總結(jié),綜合各個成員觀點,得到一份可以用于展示交流的方案或作品。
⑦生成方案。STEAM教育強調(diào)的是面向真實世界的實際問題的解決,其課堂教學(xué)自始至終圍繞著這個關(guān)鍵問題的解決開展。這個問題可能是一個需要工程設(shè)計的難題、科學(xué)探究的疑問,為解決問題進行方案的制訂都是必不可少的,這是一個比較具體、詳細(xì)和可操作的過程。這個成果或產(chǎn)品可以是一個可操作、能推廣的方案或是一個根據(jù)方案制作形成的產(chǎn)品。
⑧學(xué)習(xí)技術(shù)支持?;赟TEAM教育的教學(xué)模式,在學(xué)生團隊進行探究活動時可以提供各種工具和資源,其中可以涉及3D建模工具、3D打印技術(shù)[8]、機器人編程、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、人工智能推理、大數(shù)據(jù)處理等高層次的技術(shù)。
(3)課后
本文采用了系統(tǒng)評價法,與傳統(tǒng)評價法注重結(jié)果不同,系統(tǒng)評價法重視客觀的評價手段、過程的評估。其目的在于建立一個螺旋上升的運動過程,以便對教學(xué)模式的運行情況作出及時的修正和完善。[9]系統(tǒng)評價要求學(xué)生根據(jù)教學(xué)目標(biāo)教學(xué)以及教師制作的評價標(biāo)準(zhǔn)不斷地進行內(nèi)部評價以及自我評價。本文采取多元主體對方案進行評價,其中評價主體有自我評價、內(nèi)部評價、教師評價三個方面。課后教學(xué)模式設(shè)計如圖5所示。
①方案交流。學(xué)生個人獨立完成的任務(wù)和以小組為單位的合作探究,都以小組為單位匯報,在匯報過程中盡量使每位學(xué)生都參與,鼓勵學(xué)生將匯報過程錄音、錄像,供同學(xué)觀摩、研討。[10]召集學(xué)生對方案進行討論和交流,雙方交換意見以及測評,定義結(jié)果或評價,注意在評價過程中的公平性,定義清晰的目標(biāo)和成功的標(biāo)準(zhǔn)。
②總結(jié)反思。教師在課后根據(jù)學(xué)生課上出現(xiàn)的問題進行反思,找到在教學(xué)設(shè)計過程中不完善的地方加以記錄改進,將學(xué)生提交的作品或者方案進行分析、評價。[11]學(xué)生將方案形成過程以文字、圖片、圖畫的形式記錄,注意總結(jié)在方案形成過程中所遇到的問題與創(chuàng)新點,舉一反三,加深對所學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和記憶,仍然存在的問題尋求教師或團隊的協(xié)助。
③完善方案。學(xué)生傾聽多元主體所帶來的評價,汲取他人建議不斷對自己的方案或產(chǎn)品進行完善。
基于STEAM教育的教學(xué)模式的應(yīng)用實例分析
基于STEAM教育的教學(xué)模式包括六個基本環(huán)節(jié),本文在Scratch軟件中使用“靜態(tài)照片制作動態(tài)動畫”作為實例進行分析,為教學(xué)模式的實際應(yīng)用提供參考和依據(jù)。
①Scratch背景下“靜態(tài)照片制作動態(tài)動畫”課程設(shè)計,Scratch背景下“靜態(tài)照片制作動態(tài)動畫”的課程設(shè)計如表2所示。
②Scratch背景下“靜態(tài)照片制作動態(tài)動畫”設(shè)計評價表如表3所示。
基于STEAM教育的教學(xué)模式的應(yīng)用原則
各個地區(qū)學(xué)校陸續(xù)開展了各種創(chuàng)新課程,為提升學(xué)生的核心素養(yǎng),做出了努力。但這種積極的教育熱潮背后存在著很多誤區(qū),能夠真正了解什么是STEAM教學(xué)是極為迫切的,在進行STEAM教學(xué)實踐的過程中要遵循以下幾點。
1.培養(yǎng)全面發(fā)展的人
STEAM教育能夠使學(xué)生的德智體美勞各方面和諧發(fā)展,對學(xué)生的培養(yǎng)不能只停留在技能層面,應(yīng)當(dāng)將通過STEAM課程獲得的技能與學(xué)科知識聯(lián)系在一起。
2.重視學(xué)習(xí)過程
STEAM教育是一個不斷迭代的過程,教學(xué)模式?jīng)]有絕對的起點以及終點,要在“問題—設(shè)計—制作—調(diào)整”的循環(huán)過程中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
3.重視活動過程中的科學(xué)性以及嚴(yán)謹(jǐn)性
STEAM教育在當(dāng)前的大背景下容易流于形式。多數(shù)時候只重視STEAM的活動形式,課堂活躍,卻沒有將STEAM的內(nèi)涵融進課堂。發(fā)現(xiàn)問題:STEAM教學(xué)一般是問題驅(qū)動的,從現(xiàn)實世界的問題中發(fā)現(xiàn),運用各學(xué)科知識進行研究的,對于問題的確立一般可以從科學(xué)性、可行性、價值性、創(chuàng)新性四個方面進行考慮。探究問題:不單凝固于形式,而是開展真正的探究活動,鼓勵學(xué)生為主體互相討論探究,形成自己的想法,進行迭代,繼續(xù)修正進行探究活動,使學(xué)生的類屬不斷擴大,對于知識的理解不斷加深。在探究的基礎(chǔ)之上追求真正的結(jié)論:現(xiàn)階段學(xué)生存在過于追求特定答案的現(xiàn)象,但在STEAM的教學(xué)中其關(guān)注點不在于特定的答案而在于幫助學(xué)生學(xué)習(xí)形成良好的學(xué)習(xí)素養(yǎng)。
結(jié)語
本文提出基于STEAM教育的教學(xué)模式,并在模式的應(yīng)用中強調(diào)將學(xué)習(xí)技術(shù)所產(chǎn)生的教學(xué)資源應(yīng)用到實際問題中去,以教師為引導(dǎo),以學(xué)生為主體,相互結(jié)合,相互促進,將理論與實踐相結(jié)合。該教學(xué)模式現(xiàn)階段仍處于理論階段,將其完全應(yīng)用于實踐還需要進一步完善。
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作者簡介:劉文靜(1996,1—),女,漢族,河北石家莊人,碩士,研究方向為教育績效。