• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的組成及優(yōu)化研究

      2019-06-11 06:30:10孫博聞
      當(dāng)代體育科技 2019年4期
      關(guān)鍵詞:電子競技體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

      孫博聞

      摘? 要:采用文獻(xiàn)資料等研究方法,明晰我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的組成并對其優(yōu)化提出建議。主要結(jié)論:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)请娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)企業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)之間基于一定技術(shù)經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián),在一定時(shí)空內(nèi)形成的動(dòng)態(tài)的鏈條式關(guān)聯(lián)關(guān)系形態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上游、中游、下游三部分。上游產(chǎn)業(yè)包括電子游戲行業(yè)、相關(guān)政府機(jī)構(gòu)。中游產(chǎn)業(yè)主要包括電子競技賽事行業(yè)、電子競技俱樂部行業(yè)以及電子競技場館行業(yè)。下游主要包括直播行業(yè)、傳媒行業(yè)和電商行業(yè)。加強(qiáng)政策支持引導(dǎo)、激發(fā)創(chuàng)新活力、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合有助于有效優(yōu)化我國電子競技產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),促進(jìn)我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:電子競技? 產(chǎn)業(yè)鏈? 體育產(chǎn)業(yè)

      中圖分類號(hào):G812? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):2095-2813(2019)02(a)-0232-04

      2003年11月,國家體育總局宣布電子競技成為我國第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電子競技在我國正式成為了具有合法身份的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。近些年來隨著我國體育的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,我國電子競技產(chǎn)業(yè)同樣得到了飛速的發(fā)展,政策、市場的雙重促進(jìn)使得我國電子競技產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)、組織、布局得到了極大的豐富與完善,已經(jīng)初步形成了較為完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。在這種背景下,明晰我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的組成并對其優(yōu)化方向的研究有助于明確我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀并對其未來發(fā)展提供參考與借鑒。本文以我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈為研究對象,運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法及案例分析法對我國電子競技產(chǎn)業(yè)的組成進(jìn)行了系統(tǒng)研究,旨在明確目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各組成部分并對我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化提出參考意見。

      1? 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的概念及形成機(jī)理分析

      1.1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的概念

      電子競技產(chǎn)業(yè)鏈作為產(chǎn)業(yè)鏈的下位概念可以參考產(chǎn)業(yè)鏈的概念提出。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)钱a(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)中的一個(gè)概念,是各個(gè)產(chǎn)業(yè)部門之間基于一定的技術(shù)經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián),并依據(jù)特定的邏輯關(guān)系和時(shí)空布局關(guān)系客觀形成的鏈條式關(guān)聯(lián)關(guān)系形態(tài)。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)包含價(jià)值鏈、企業(yè)鏈、供需鏈和空間鏈四個(gè)維度的概念。這四個(gè)維度在相互對接的均衡過程中形成了產(chǎn)業(yè)鏈,共同作用調(diào)控著產(chǎn)業(yè)鏈的形成[1]。國外學(xué)者Kaplinsky基于企業(yè)間的聯(lián)系提出了“產(chǎn)業(yè)鏈”的概念。學(xué)者杰里菲界從投入-產(chǎn)出結(jié)構(gòu)、空間布局、治理結(jié)構(gòu)與體制框架四個(gè)維度對產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行了一般性的界定[2]。國內(nèi)學(xué)者認(rèn)為產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)峭划a(chǎn)業(yè)或不同產(chǎn)業(yè)的企業(yè),以產(chǎn)品為對象,以投入產(chǎn)出為紐帶,以價(jià)值增值為導(dǎo)向,以滿足用戶需求為目標(biāo),依據(jù)特定邏輯聯(lián)系和時(shí)空布局形成的上下關(guān)聯(lián)的、動(dòng)態(tài)的鏈?zhǔn)街虚g組織[3]。綜合國內(nèi)外學(xué)者關(guān)于產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)研究,本文將電子競技產(chǎn)業(yè)鏈定義為電子競技產(chǎn)業(yè)企業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)之間基于一定技術(shù)經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián),在一定時(shí)空內(nèi)形成的動(dòng)態(tài)的鏈條式關(guān)聯(lián)關(guān)系形態(tài)。

      1.2 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的形成機(jī)理

      產(chǎn)業(yè)鏈的形成是由社會(huì)分工引起的,在交易機(jī)制的作用下不斷引起產(chǎn)業(yè)鏈組織的深化。C1、C2、C3表示社會(huì)分工的程度,其中,C3>C2>C1表示社會(huì)分工程度的不斷加深;A1、A2、A3表示市場交易的程度,A3>A2>A1表示市場交易程度的不斷加深;B1、B2、B3表示產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展程度,其中,B3>B2>B1表示產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷延伸和產(chǎn)業(yè)鏈形式的日益復(fù)雜化。只要社會(huì)分工產(chǎn)生,產(chǎn)業(yè)鏈就隨之出現(xiàn),隨著社會(huì)分工的不斷細(xì)化和完善,產(chǎn)業(yè)鏈也將得到進(jìn)一步延展與優(yōu)化。

      體育產(chǎn)業(yè)從體育產(chǎn)品及服務(wù)的生產(chǎn)到最終經(jīng)濟(jì)效益及社會(huì)效益的實(shí)現(xiàn),是一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的鏈條[4]。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的形成亦是如此,由于電子競技的產(chǎn)業(yè)分工導(dǎo)致了電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)生,并且隨著電子競技產(chǎn)業(yè)分工的不斷細(xì)化發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展程度越來越高。而電子競技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的提高又會(huì)反饋于電子競技的產(chǎn)業(yè)分工,最終形成了一個(gè)動(dòng)態(tài)的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展循環(huán)。其內(nèi)在的形成和發(fā)展動(dòng)力是電子競技產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)對于價(jià)值的追求,而創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)钱a(chǎn)業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)和增值的根本途徑。

      2? 我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的組成

      目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)業(yè)鏈上分布著大量的電子競技產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的企業(yè)及機(jī)構(gòu),其彼此之間的分工與合作共同促進(jìn)著我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,結(jié)合我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)理論本文將我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的組成分為產(chǎn)業(yè)鏈上游、產(chǎn)業(yè)鏈中游、產(chǎn)業(yè)鏈下游三部分。以下將分析每一部分的詳細(xì)組成。

      2.1 我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上游

      傳統(tǒng)制造業(yè)中,產(chǎn)業(yè)鏈上游是指處在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的開始端,提供原材料和零件制造生產(chǎn)的行業(yè)。因此本文認(rèn)為我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上游是指處在整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的開始端,為整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)提供電子競技的內(nèi)容和對電子競技產(chǎn)業(yè)進(jìn)行監(jiān)管引導(dǎo)的相關(guān)行業(yè)。參照此概念我國電子競技產(chǎn)業(yè)的上游主要包括電子游戲行業(yè)及相關(guān)監(jiān)管政府機(jī)構(gòu)。

      電子游戲行業(yè)是指從事電子游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及服務(wù)的相關(guān)企業(yè)的集合,主要包括游戲發(fā)行商及游戲代理商等。例如目前市場上非常流行的王者榮耀游戲就是由騰訊公司作為發(fā)行商制作發(fā)行的,而完美世界作為DOTA2的發(fā)行商美國Valve公司在中國的代理商,負(fù)責(zé)DOTA2游戲在中國的相關(guān)運(yùn)營,是典型的游戲代理商。根據(jù)《秒針系統(tǒng):2017電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,2016年我國電子游戲行業(yè)收入規(guī)模高達(dá)244億美元,是全球電子游戲行業(yè)收入規(guī)模最大的國家,相較于2012年增幅達(dá)到144%,其中移動(dòng)電子游戲收入規(guī)模的增長幅度相較于2012年更是達(dá)到了809%,達(dá)到了100億美元。我國電子游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展為我國電子競技產(chǎn)業(yè)提供了充足的內(nèi)容支持,其產(chǎn)出的產(chǎn)品和服務(wù)直接影響了我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展方向,是我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的重要保障。但值得注意的是,并不是所有的電子游戲都可稱為電子競技游戲,電子競技是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng),也就是說只有電子游戲被用于競技其才可以被稱為電子競技游戲。表1列舉了部分目前我國較為流行的電子競技游戲的相關(guān)信息。

      我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上游另一不容忽視的組成部分就是相關(guān)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)部門,首先電子競技作為一種廣泛傳播的音像制品其內(nèi)容需要受到國家廣電總局的審核監(jiān)管。其次電子競技作為一項(xiàng)市場上流通的商品,其發(fā)行、出售、流傳等方式是否規(guī)范需要收到國家工信部的監(jiān)管。同時(shí),電子競技作為我國正式的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目需要受到國家體育總局的相關(guān)監(jiān)督與管理。電子競技產(chǎn)業(yè)作為我國體育產(chǎn)業(yè)的一部分對我國體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要的促進(jìn)作用,而體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展是我國經(jīng)濟(jì)增長與供給側(cè)改革的重要組成部分,可以說電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展與供給側(cè)結(jié)構(gòu)改革中發(fā)揮了一定的作用。那么電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展勢必離不開國家相關(guān)部門的政策支持,例如2016年4月15日,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級行動(dòng)方案的通知》,通知明確指出“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動(dòng)?!?016年7月13日,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展?!彪娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了越來越多政策支持,相關(guān)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)部門是電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上游不容忽視的一環(huán)。

      2.2 我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游

      電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游是相對電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上游和下游相對而言的,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)承接電子競技上游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出的產(chǎn)品或內(nèi)容并對其進(jìn)行進(jìn)一步的加工和豐富,但產(chǎn)出的產(chǎn)品或內(nèi)容并不是直接面向消費(fèi)者的,需要經(jīng)過下游產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步加工完善。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大的重要保障。目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游的相關(guān)產(chǎn)業(yè)主要包括電子競技賽事行業(yè)、電子競技俱樂部行業(yè)和電子競技場館行業(yè)。

      電子競技賽事行業(yè)目前在我國蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽為代表的一系列電子競技賽事,其中英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽2016年總獎(jiǎng)金的規(guī)模達(dá)到了350萬人民幣,全年賽事線上觀看更是突破了50億人次,播出時(shí)長突破8.4億h(數(shù)據(jù)來源:《2017年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽招商方案》)。我國電子競技賽事行業(yè)巨大的賽事規(guī)模與影響力不僅吸引了眾多的電子競技愛好者的關(guān)注,同時(shí)也吸引了大量的相關(guān)產(chǎn)業(yè)投入其中,例如傳統(tǒng)體育俱樂部紛紛組建自己的電競俱樂部參與電子競技賽事,以奔馳、紅牛、VIVO為代表的品牌企業(yè)紛紛贊助電子競技賽事成為電子競技賽事的贊助商。傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育競賽表演業(yè)無疑是最具有影響力與關(guān)注度的一部分,同樣在電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中電子競技賽事行業(yè)正是“王冠上的明珠”,一方面電子競技賽事行業(yè)是發(fā)揮電子競技內(nèi)容產(chǎn)出的重要手段,另一方面電子競技賽事是持續(xù)不斷吸引消費(fèi)者關(guān)注電子競技的必要途徑,電子競技賽事行業(yè)是我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上至關(guān)重要的一環(huán)。

      電子競技俱樂部作為我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上的重要環(huán)節(jié),隨著這個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展獲得了越來越多資本的青睞,各類投資機(jī)構(gòu)紛紛組建或投資電子競技俱樂部,例如個(gè)人投資者王思聰以2000萬人民幣投資IG戰(zhàn)隊(duì)并在2018年奪得了英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司京東投資成立了自己的電子競技俱樂部JD Gaming等。資本的青睞使得電子競技俱樂部已經(jīng)成為了整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)價(jià)值提升的重要依靠。同時(shí)電子競技俱樂部也是同在電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游的電子競技賽事行業(yè)的核心參與主體,是電子競技賽事行業(yè)發(fā)展的重要依靠。伴隨著粉絲經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生和發(fā)展,電子競技俱樂部也吸引了大量的消費(fèi)者關(guān)注,而電子競技俱樂部的粉絲的消費(fèi)力是整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)價(jià)值提升的重要引擎。

      電子競技場館行業(yè)目前在我國發(fā)展程度尚不算高,依據(jù)承載的功能不同主要可以分為職業(yè)電子場館和業(yè)余電子競技場館。職業(yè)電子競技場館的主要功能為舉辦專業(yè)的電子競技賽事,其中大多數(shù)為在舉辦電子競技賽事時(shí)根據(jù)需求由傳統(tǒng)的體育場館改造而來,例如北京凱迪拉克中心、上海梅賽德斯奔馳中心等。隨著騰訊公司舉辦的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽出臺(tái)了主客場規(guī)定,專業(yè)性的電子競技場館在近幾年也得到了顯著發(fā)展,例如成都的量子光中心、杭州的LGD中心等。業(yè)余電子競技場館的專業(yè)性要求相對于專業(yè)性電子競技場館較少,其功能主要是為業(yè)余電子競技愛好者參與電子競技活動(dòng)提供空間,其形態(tài)也更具備多樣性,例如最近十分火爆的電競主題酒店,就極大的豐富了電子競技場館的形態(tài)。電子競技場館有效地將地產(chǎn)行業(yè)、服務(wù)業(yè)等產(chǎn)業(yè)形態(tài)融入了電子競技產(chǎn)業(yè)形態(tài),已經(jīng)成為了電子競技產(chǎn)業(yè)價(jià)值提升與產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)新的重要推手。

      2.3 我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈下游

      下游產(chǎn)業(yè)是指處在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈末端,加工原材料和部件制造成品和從事生產(chǎn),服務(wù)的行業(yè)。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中的下游則主要是指處于整個(gè)電子競技鏈末端,負(fù)責(zé)直接向消費(fèi)者輸出電子競技內(nèi)容、產(chǎn)品及服務(wù)的行業(yè),目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈下游主要包括直播行業(yè)、媒體行業(yè)以及電商行業(yè)。

      直播行業(yè)與電子競技產(chǎn)業(yè)結(jié)合的典型代表就是電子競技游戲直播平臺(tái),電競游戲直播平臺(tái)是隨著電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展而產(chǎn)生的新興行業(yè),是電子競技愛好者觀看電子競技內(nèi)容傳播的重要平臺(tái),目前我國主流的電子競技直播平臺(tái)包括斗魚、虎牙、全民等。電競直播平臺(tái)直接向電子競技受眾輸出電子競技內(nèi)容,是電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中直接與消費(fèi)者接觸的環(huán)節(jié),是滿足電子競技市場需求、上游產(chǎn)業(yè)需求以及消費(fèi)者需求的重要載體。此外,我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈下游還包括媒體行業(yè)以及電商行業(yè)。媒體行業(yè)是電子競技產(chǎn)業(yè)宣傳傳播的重要途徑也是吸引消費(fèi)者持續(xù)關(guān)注電子競技的重要手段。電商行業(yè)通過為電競消費(fèi)者提供了眾多的電競周邊產(chǎn)品有效增加了電子競技產(chǎn)業(yè)的收入與規(guī)模。

      3? 我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化建議

      3.1 加強(qiáng)政策支持引導(dǎo),規(guī)范電子競技行業(yè)

      目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)的相關(guān)監(jiān)管機(jī)構(gòu)較為分散,同時(shí)出臺(tái)的相關(guān)政策較少,造成我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚缺乏足夠的支持。國家可以成立相關(guān)部門專門負(fù)責(zé)管理電子競技產(chǎn)業(yè),同時(shí)出臺(tái)相關(guān)政策鼓勵(lì)支持電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,還應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)對于電子競技產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo),逐步構(gòu)建電子競技產(chǎn)業(yè)相關(guān)規(guī)范,使電子競技發(fā)展有據(jù)可循、有法可依,從而促進(jìn)我國電子競技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

      3.2 激發(fā)創(chuàng)新活力,自主開發(fā)電子競技游戲

      當(dāng)前我國電子競技上游的游戲開發(fā)商創(chuàng)新能力不足,國內(nèi)主流游戲多為國外游戲開發(fā)公司開發(fā),國內(nèi)企業(yè)多為國外游戲開發(fā)公司的代理商,直接導(dǎo)致我國電子競技產(chǎn)業(yè)核心競爭力不足。各上游電競游戲開發(fā)公司應(yīng)加強(qiáng)創(chuàng)新能力、加大自主研發(fā)力度,從而從根本上提升我國電子競技產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力。同時(shí)國家也應(yīng)大力培養(yǎng)電子競技專業(yè)人才,為我國電子競技創(chuàng)新不斷注入新的動(dòng)力。

      3.3 促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合,豐富電子競技產(chǎn)業(yè)形態(tài)

      產(chǎn)業(yè)形態(tài)的豐富程度是產(chǎn)業(yè)發(fā)展程度的重要衡量指標(biāo),促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的融合,有助于保持電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活力。培育新興電子競技業(yè)態(tài),加強(qiáng)電子競技產(chǎn)業(yè)與科技行業(yè)、娛樂行業(yè)、服務(wù)行業(yè)的融合有助于實(shí)現(xiàn)電子競技產(chǎn)業(yè)的價(jià)值提升,促進(jìn)我國電子競技產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。

      4? 結(jié)語

      電子競技產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)请娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)企業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)之間基于一定技術(shù)經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián),在一定時(shí)空內(nèi)形成的動(dòng)態(tài)的鏈條式關(guān)聯(lián)關(guān)系形態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上游、中游、下游三部分。上游產(chǎn)業(yè)包括電子游戲行業(yè)、相關(guān)政府機(jī)構(gòu)。中游產(chǎn)業(yè)主要包括電子競技賽事行業(yè)、電子競技俱樂部行業(yè)以及電子競技場館行業(yè)。下游主要包括直播行業(yè)、傳媒行業(yè)和電商行業(yè)。加強(qiáng)政策支持引導(dǎo)、激發(fā)創(chuàng)新活力、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合有助于有效優(yōu)化我國電子競技產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),促進(jìn)我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時(shí)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈并不是一成不變的,其會(huì)隨著科技發(fā)展與分工的進(jìn)一步細(xì)化而不斷發(fā)展,本文只是對目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈組成現(xiàn)狀的明晰與建議,旨在為后續(xù)相關(guān)研究提供參考與思路,仍需要后續(xù)進(jìn)一步的研究。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 產(chǎn)業(yè)鏈[EB/OL].[2018-11-13].https:baike.sougou.com/v629746.htm?fromTitle=產(chǎn)業(yè)鏈.

      [2] 鄔麗萍.城市群空間演進(jìn)與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)——以廣西北部灣城市群為例[J].經(jīng)濟(jì)問題探索,2013(3):82-88.

      [3] 劉貴富,趙英才.產(chǎn)業(yè)鏈:內(nèi)涵、特性及其表現(xiàn)形式[J].財(cái)經(jīng)理論與實(shí)踐,2006(3):114-117.

      [4] 李燕領(lǐng),王家宏.基于產(chǎn)業(yè)鏈的我國體育產(chǎn)業(yè)整合模式及策略研究[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報(bào),2016,50(9):27-33,39.

      猜你喜歡
      電子競技體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      “饸饹面”形成產(chǎn)業(yè)鏈
      產(chǎn)業(yè)鏈條“鏈” 著增收鏈條
      關(guān)于建立中國體育產(chǎn)業(yè)交易所的思考
      取經(jīng)美國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展
      產(chǎn)業(yè)鏈春之奏鳴
      關(guān)于《國家體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類》的幾點(diǎn)思考
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      兴国县| 丽水市| 宽城| 渝中区| 房产| 阳春市| 浪卡子县| 镶黄旗| 于田县| 乌兰察布市| 景洪市| 湟源县| 银川市| 互助| 专栏| 达尔| 新丰县| 九寨沟县| 汉沽区| 灵台县| 卓尼县| 民勤县| 弥渡县| 泾阳县| 兴宁市| 石阡县| 嘉鱼县| 清新县| 丘北县| 娄底市| 湘阴县| 新乡县| 望江县| 宁武县| 炉霍县| 宜黄县| 阳原县| 攀枝花市| 博客| 句容市| 石渠县|