■ 張建敏
互聯(lián)網(wǎng)時代,媒介文化發(fā)生著深刻的變遷,粉絲文化的崛起就是其中一道重要的風景。新媒介技術(shù)的易于掌握與可接觸性,使包括粉絲在內(nèi)的普通受眾獲得了一種媒介賦權(quán),擁有自主表達的話語權(quán)力與傳播渠道。粉絲作為媒介文化產(chǎn)品消費群體的中堅力量,對流行文化有著強烈的“情感感受力”①、巨大的消費熱情和文本再生產(chǎn)能力,美國文化學者約翰·費斯克稱其為“過度的讀者”②,法國的米歇爾·德賽都以“文本的盜獵者”③和“游牧民”④為其命名。粉絲由過去被動的信息接受者,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奈幕磉_者,粉絲文本成為媒介文化產(chǎn)品最直接、最活躍的消費反饋,并已然形成一種反推動力,影響媒介文化產(chǎn)品的生產(chǎn)與傳播。媒介的賦權(quán)使粉絲在網(wǎng)絡虛擬世界擁有可以集結(jié)并自由表達的社區(qū),同時也通過粉絲話語的生產(chǎn),圈定自己的社群邊界,構(gòu)建自己的文化領地。新的媒介技術(shù)為粉絲帶來了新的表達手段,繼而形成粉絲文化新的變化與特征。
毋庸置疑,粉絲文化表達的豐富與繁榮和媒介技術(shù)的進步與支撐是分不開的。技術(shù)的便利為粉絲釋放情感提供了渠道,為粉絲與媒介源、粉絲與粉絲之間的互動,粉絲文化表達與文本生產(chǎn)提供一種技術(shù)的支撐與表達的賦權(quán)。
法國媒介學者德布雷的研究發(fā)現(xiàn),媒介技術(shù)發(fā)展的趨勢是越來越非物質(zhì)化、民主化。⑤粉絲文本生產(chǎn)也因循這一發(fā)展趨向。觀眾來信或來電,曾是媒介文化產(chǎn)品消費者所依憑的傳統(tǒng)的表達載體與傳輸渠道,而新興媒介技術(shù)的便捷性和易操作性,使得作為普通消費者的粉絲也獲得使用新興媒介的技能與權(quán)力,從而激發(fā)了其表達的熱情。文字、聲音、影像等多種符號載體的運用,帶來了粉絲文本生產(chǎn)形式的極大豐富,電子社區(qū)、文化網(wǎng)站、粉絲俱樂部、線上線下的社群集聚,營造出前所未有的粉絲文化的繁華景觀。
曾幾何時,粉絲的文化表達囿于寫信、打電話等形式,表達空間隱于公眾視野之外,不被他人關(guān)注知曉。而互聯(lián)網(wǎng)等新的媒體技術(shù)賦予人們更多的表達技能與表達空間,使得粉絲評論行為從后臺移到前臺成為可能。
“后臺”與“前臺”的概念來源于美國社會學家歐文·戈夫曼,他運用戲劇表演理論分析各種社會生活場景中人們的行為表現(xiàn)。在他看來,社會生活的各種場景就如同舞臺,人的社會行為就是表演,人們按一定的常規(guī)程序(即劇本)扮演自己的多種角色。人們表演的區(qū)域有前臺(人們進行表演的地方)和后臺(為前臺表演做準備、不讓觀眾看到的地方)之分。⑥美國媒介學者梅羅維茨將戈夫曼的這一擬劇理論應用于電子媒介對人們社會行為的影響研究,他認為電子媒介導致后臺場景與前臺場景分界線的模糊,影響了人的角色與行為,以往發(fā)生在個人隱私空間的行為,即“后臺”行為如親吻等,通過電視等電子媒介傳播到公共空間,成為展示于全世界觀眾面前的“前臺”場景。⑦
在媒介技術(shù)發(fā)展的推動下,粉絲文化表達空間也沿襲著從后臺走向前臺的發(fā)展路徑。在傳統(tǒng)大眾傳播媒介占主流的時代,粉絲文化表達的呈現(xiàn)是滯后的、點綴性的存在,異時空且不同步。以互聯(lián)網(wǎng)為主的新媒體技術(shù)的發(fā)展使得粉絲在虛擬世界里擁有可以聚集的獨屬空間,粉絲社區(qū)、評論專區(qū)或是附綴在媒介源播放窗口下方的下拉區(qū)域,使粉絲有了可以進行文化表達的獨立空間。如今,彈幕等社交媒介的出現(xiàn),粉絲文化的表達空間已然從后臺移至前臺,以共時空覆蓋式的呈現(xiàn)方式,彰顯著粉絲的文化力量的崛起。這種變革軌跡,足以說明媒介技術(shù)的發(fā)展是如何順應粉絲的文化表達需求的。
彈幕(barrage)原是軍事用語,指密集的導彈發(fā)射技術(shù),作為媒介技術(shù)用語起源于日本的一個動漫網(wǎng)站,2009年6月傳入我國。彈幕技術(shù)使包括粉絲在內(nèi)的受眾能夠?qū)⒆约旱囊痪湓捲u論發(fā)布在屏幕空間上,粉絲評論空間疊印于視頻觀賞空間之上,而且是以即時的、眾聲喧嘩的文字流的視覺方式呈現(xiàn),能夠營造一種集體在場共同欣賞的消費感受。彈幕技術(shù)實現(xiàn)了粉絲文化表達的即時可見性,使粉絲的文化表達空間由后臺移至前臺,受眾評論空間與劇作表演空間并置,以往觀影之后再發(fā)表評論的滯后性行為,得以實時顯影于公眾視野中。彈幕技術(shù)也增強了受眾之間的互動性,粉絲觀劇的同時,也在順帶瀏覽其他網(wǎng)友的評論,同時也可以與其他網(wǎng)友進行即時互動,營造出一種“網(wǎng)絡廣場”的社交場景,這種新興的網(wǎng)絡互動形式使觀看者對視頻內(nèi)容的共鳴體驗得以即時互動回應,滿足了粉絲們尋求認同的心理。
彈幕技術(shù)還從虛擬空間延伸到了現(xiàn)實空間。2014年開始,國內(nèi)電影市場陸續(xù)推出彈幕電影。現(xiàn)場觀眾在觀看電影的同時,可以實時發(fā)布觀影感受,而其評論會立即出現(xiàn)在正在放映的電影屏幕上。在一個相對封閉的公共空間里,受眾通過這樣一種在線的溝通方式交流觀影感受,彼此既是消費者又是生產(chǎn)者,影院既是消費空間又是生產(chǎn)空間,雙重新鮮的消費體驗對受眾無疑是一種吸引和召喚。彈幕這種新媒介技術(shù)正悄然而迅速地更新著粉絲消費媒介文化產(chǎn)品的方式與體驗,不僅將粉絲文化表達前臺化,而且還營造了一種實時互動的粉絲聚合,使得潛隱在媒介產(chǎn)品背后的強大的粉絲力量以一種公開可見的方式得以呈現(xiàn)和彰顯,構(gòu)建了一種新的傳播模式與傳播環(huán)境。
文字曾是粉絲發(fā)表評論、表達消費感受的唯一載體符號,訴諸于觀眾來信等單一形式。而如今媒介技術(shù)發(fā)展到數(shù)字媒介階段,數(shù)字媒介技術(shù)的智能操控與低門檻,使得普通受眾掌握了前所未有的、豐富的表達手段。文字、圖像、聲音被整合于許多既有的表達類型之中,粉絲可以運用一種或是同時運用多種符號載體來表達。費斯克對粉絲的生產(chǎn)力進行分類分析時,就指出符號生產(chǎn)力是粉絲生產(chǎn)力的一種。不過,他也聲明,“符號生產(chǎn)力是整個大眾文化的特征,而非粉絲文化的特征”。符號生產(chǎn)力“包括從文化商品的符號資源中創(chuàng)造出關(guān)于社會認同和社會經(jīng)驗的意義”⑧。
電視劇《花千骨》在2016年熱播之后,粉絲運用文字、影像、聲音等多種符號載體創(chuàng)作各種粉絲文本來表達喜愛熱情。筆者對百度貼吧“花千骨吧”的主題帖進行了統(tǒng)計歸類,其中用文字續(xù)寫番外結(jié)局是粉絲文本創(chuàng)作重心,共1607條,此外有漫畫343條,廣播劇211條,音樂插曲390條。從中我們可以看到,粉絲文化表達不再局限于文字符號,粉絲憑借對媒介技術(shù)的掌握,自己制作廣播劇、視頻混剪、音樂插曲、漫畫等,在粉絲社群傳播流通,極大地豐富了粉絲文化的表達類型。這是媒介技術(shù)民主化的外在環(huán)境,與粉絲創(chuàng)造力與文化表達熱情共同作用的結(jié)果。這也再次印證了詹金斯的研究結(jié)論,“粉絲們卻經(jīng)常將這些符號生產(chǎn)轉(zhuǎn)化為可在粉絲社群中傳播,并以此來幫助界定該粉絲社群的某種文本生產(chǎn)形式。粉絲們創(chuàng)造了一種擁有自己的生產(chǎn)及流通體系的粉絲文化”。⑨
隨著新媒體技術(shù)的普及,承載著粉絲文本內(nèi)容生產(chǎn)的媒介平臺也趨于多維化。有學者指出,媒介技術(shù)發(fā)展的趨勢是,用于公共訊息傳播的技術(shù)(尤其基于電信技術(shù)的)與那些用于人際(通常是組織內(nèi)和組織之間)傳播的技術(shù)之間,出現(xiàn)了一定程度的融合(convergence)。公共傳播中出現(xiàn)了某種“個人化”(personalization)或者說只是“個體化”(individualization)現(xiàn)象,比如個體閱讀電子報紙或者聲音文本;而“私人”(private)傳播也變得更加公開,或者說至少更廣泛地與陌生人共享信息。⑩公共傳播媒介與人際傳播媒介的融合,加強了信息流通的廣度與深度,使其能夠深入社會內(nèi)部的肌理脈絡,這也使得包括粉絲文化表達在內(nèi)的個人化表達可以擁有更多的傳播渠道,獲得更廣泛的可見性。網(wǎng)絡社區(qū)、彈幕網(wǎng)站、百度貼吧、微信公眾號、漂流瓶、路牌廣告以及各種應用客戶端,甚至作為公共傳播組織機構(gòu)存在的傳統(tǒng)媒介等,都是粉絲聚集表達的傳播空間。2016年,歌手王俊凱過17歲生日時,其粉絲運用報紙版面、地鐵輕軌車身廣告、商業(yè)中心LED大屏幕和直升機無人機等多種媒介載體表達祝福,被網(wǎng)友戲稱為“海陸空全方位的應援”。媒介融合是媒介技術(shù)發(fā)展的總體趨勢,粉絲文化表達也出現(xiàn)了多種媒介融合、共同參與傳播的趨勢,這也是粉絲力量聲勢日隆的原因所在。
社群是指人們通過一定的社會關(guān)系結(jié)合起來進行共同活動的集體,是人們社會生活中的具體單位,它由處在一定社會關(guān)系中的一群個人組成,不僅群體中的個人自己能夠意識到,而且也被群體以外的人們意識到。媒介技術(shù)的發(fā)展促進了粉絲社群的形成與發(fā)展,以互動與社交為主的新媒介技術(shù)更是為粉絲社群提供了聚集的公共空間。百度貼吧、網(wǎng)站、論壇、博客、QQ群等“虛擬社區(qū)”,使粉絲的文化表達擁有了傳播與展示的公共空間,獲得了更高的能見度和傳播范圍。
粉絲一旦形成社群,就出現(xiàn)了組織性。筆者曾采訪過一名資深粉絲,她坦言,粉絲在組織中的地位是由自己的貢獻度決定的。意即你可以生產(chǎn)粉絲文本與其他粉絲共享,如偶像的視頻混剪,或是成為“站姐”,分享偶像參與的活動現(xiàn)場、告知行程、發(fā)布照片等。這類粉絲文本貢獻得越多,越容易集結(jié)關(guān)注者,也就越有話語權(quán),可以制定社群規(guī)則等。
粉絲群體中的領導階層和組織程序在實踐中逐步完善。粉絲從最初的單槍匹馬、隱身潛水狀態(tài),發(fā)展為如今可以集結(jié)在一起的社群,聚集產(chǎn)生力量。粉絲組織的力量也常常從線上蔓延到線下,從虛擬空間到現(xiàn)實空間,粉絲組織雖松散,但卻有很強的行為熱情與自發(fā)動力,可以集體作業(yè),在占據(jù)強勢與主流的文化工業(yè)市場中,力圖發(fā)出自己的聲音。
粉絲們因興趣愛好集結(jié)同盟,在社群組織中形成情感認同和自我肯定,在其中可以宣泄情感,也可以實現(xiàn)自我價值。如鹿晗的粉絲們曾經(jīng)發(fā)出感嘆:“身處集體中,鹿飯們抱團取暖、相互感動,生發(fā)出一種日常生活中難以體味的崇高感。”。
粉絲的文本再生產(chǎn)行為及其與主文本之間的關(guān)系一直是粉絲研究的核心內(nèi)容。法國的米歇爾·德賽都強調(diào)粉絲的意義制造和意義闡釋過程的流動性,他認為粉絲對于文本的使用是一種“盜獵”模式,同時又不單單是盜獵者,他們還是“游牧民”,總是在移動,“既不在這兒,也不在那兒”,不被永久的財產(chǎn)權(quán)所束縛,不斷向其他文本挺進,“挪用新的材料,制造新的意義”。這種盜獵與挪用,是粉絲文化表達熱情與能力得以釋放的結(jié)果,而粉絲們天馬行空不受羈絆也無法被束縛的創(chuàng)造性,又外化為其文化表達形式的多元與豐富。
在媒介技術(shù)的支撐下,粉絲文化的表達形式從傳統(tǒng)的文字敘事,演變?yōu)楦迂S富的多媒體敘事方式,融合了多種符號表達形態(tài)、多元傳播渠道和多元的敘事主體。詹金斯曾從內(nèi)容生產(chǎn)的角度將電視迷改寫電視節(jié)目的方式歸納為以下十種:補充內(nèi)容、擴展電視劇的時間表、重新聚焦、重新調(diào)整道德原則、轉(zhuǎn)變類型、交叉、人物變位、個性化、情感強化等。我們從表達形式的角度可以將粉絲的文化表達總結(jié)為以下幾種:
1.番外文本
如果彈幕強調(diào)的是粉絲文本呈現(xiàn)的位置,那番外文本體現(xiàn)的是粉絲文字書寫熱情。番外(spin-off)是衍生作品的一種,是影視產(chǎn)品、廣播節(jié)目、電子游戲、小說等作品的旁生創(chuàng)作,成為粉絲互相交流的一類主要文本。番外文本大多是粉絲創(chuàng)作的故事主干外的一些分枝故事,或?qū)⒐适轮械娜宋锪碜魈幚黹_辟一個新的小故事,或是類似主體但是另一些人來講述或上演的故事。番外文本極大地滿足了粉絲對于劇情的自我想象和情感需求,番外作品的數(shù)量甚至成為衡量一部影視作品人氣程度的標準之一。2017年熱播的電視劇《三生三世十里桃花》的番外文本創(chuàng)作數(shù)量就很可觀,在百度貼吧“三生三世十里桃花吧”以“番外”為關(guān)鍵詞搜索,搜出各類番外文本共20幾個。
2.插畫漫畫形式
“手繪黨”和“插畫黨”是粉絲社群中非常活躍的再生產(chǎn)群體。他們憑借自己的美術(shù)功底,對作品呈現(xiàn)出的人物形象進行再創(chuàng)作,通過對喜愛的人物組合的劇情暢想,構(gòu)思新的情節(jié)對話,并以漫畫的形式表現(xiàn)出來。粉絲通過角色設計,給他們所喜愛的人物營造不同的“畫風”,拓展對角色的想象空間。手繪創(chuàng)作的形式無定性,風格多樣,既可以是Q版漫畫形式,也可以是中國風的毛筆手繪。
3.影音視頻形式
媒介技術(shù)的民主化使得粉絲們擁有了制作影音視頻的技能與傳播的渠道,而影視劇在網(wǎng)絡上的傳播也給粉絲帶去了龐大的創(chuàng)作素材。粉絲以喜愛的影音視頻作為原始材料,依靠自己專業(yè)或非專業(yè)的剪輯技術(shù),對其進行重組、改編與加工,編輯進自己的社會經(jīng)驗和評價判斷,創(chuàng)造出承載粉絲趣味情感的影音文本。這些影音文本通過在粉絲專屬的社區(qū)中創(chuàng)作與分享,進行另類的民間文化表達,同時也能夠促進影視作品的二次傳播。
4.手作周邊形式
周邊,狹義上是用來定義與動漫相關(guān)的產(chǎn)品,隨著受眾熱愛的事物類別多樣化,周邊也不再僅僅指動漫的相關(guān)產(chǎn)品,而衍生至影視文本等范圍。手作周邊產(chǎn)品是手工制作的、自己生產(chǎn)的,形式內(nèi)容多樣,依托于粉絲自身的技能水平,有雕刻、剪紙、臺歷、人偶等,寄托對偶像的情感。粉絲自制周邊產(chǎn)品,用自己的雙手創(chuàng)造來代替工業(yè)流水生產(chǎn),是新媒體參與文化熏陶的媒介受眾的一種新的粉絲文化表達方式,也可以看作是一種對消費社會的逆向?qū)嵺`,是粉絲文化的一種現(xiàn)實生產(chǎn)。
粉絲歷來都被視為一種反叛的力量,這種反叛性在文化表達上得到了充分的體現(xiàn)。獲得媒介賦權(quán)的粉絲,擁有表達的自由與能力,展現(xiàn)出天馬行空的創(chuàng)造力與想象力,以一種拒絕主流的反叛姿態(tài),集體狂歡于粉絲世界?!胺劢z傾向于用極度個人化的形式自我表達,強調(diào)他們拒絕屈從于‘俗世’的社會準則,也拒絕屈從于他們自己社群中流傳的種種不同解讀方式?!狈劢z這種對主流文化的拒絕具體表現(xiàn)為粉絲顛覆一些既有的價值規(guī)范,對主流文化產(chǎn)品進行戲謔改編與調(diào)侃。如粉絲在文本再生產(chǎn)過程中再造了很多新詞匯,甚至新文體和新語法。一個很有意思的現(xiàn)象是,在粉絲社群流通傳播著一種只有粉絲才能讀懂的粉絲話語,如“站姐”“聚聚”“C位”等。這些粉絲話語的產(chǎn)生,多是來源于粉絲對自身消費行為的概括和命名,或是對偶像行為的關(guān)注指稱,常常是獨屬于粉絲群體交流的文化暗語,是他們用以區(qū)隔主流文化、彰顯其文化角色身份的一種文化資本。這種對傳統(tǒng)主流文化及其話語的顛覆,是粉絲群體意欲在文化領域獲得自主性與獨立生存空間的一種努力。
粉絲們還常常利用諧音、戲仿等修辭手法進行文化表達。如網(wǎng)絡選秀節(jié)目《創(chuàng)造101》選手王菊的粉絲曾創(chuàng)作“菊話寶典”:“這菊穩(wěn)了”“菊高臨下”“菊勢大好”,打油詩“你不投,我不投,菊姐何時能出頭”“如果奇跡有顏色,一定是菊色”等。這種修辭策略是粉絲想在選手的名字與選秀口號之間建立音義聯(lián)想,從而實現(xiàn)宣傳與拉票的表達目的。
而流行于網(wǎng)絡世界的耽美文學、同人文學等也是粉絲熱衷創(chuàng)作的主要類型,他們常常將媒介源產(chǎn)品中的人物角色進行重新混搭,內(nèi)容常常涉及男性同性戀,是對傳統(tǒng)主流文化立場與價值觀的顛覆與反叛,呈現(xiàn)出鮮明的青年亞文化特征。
粉絲因喜愛某一媒介產(chǎn)品而聚集、互動、交流,同時生產(chǎn)粉絲文本,在粉絲社群中進行傳播與共享?!霸谧晕医缍ǖ幕邮綔贤娮泳W(wǎng)絡中,圍繞著共享的利益或者目的,越來越呈現(xiàn)出圈層化的特性,形成虛擬社群?!彼^圈層化,就是有共同興趣或愛好的民眾集結(jié)在一起,形成一個相對固定的社交圈子?!叭藗円罁?jù)自我文化品位、生活方式等選擇媒介產(chǎn)品,并以此作為一種‘交易貨幣’向具有相同愛好或?qū)傩缘氖鼙娙后w傳播,產(chǎn)生擁有共同愛好的文化圈子,再將此圈子擴大,呈現(xiàn)出一種圈內(nèi)向圈外輻射的文化效應或經(jīng)濟效應等,形成‘圈層傳播’。”百度貼吧、豆瓣影視、彈幕網(wǎng)站等粉絲社區(qū)是粉絲集聚的主要虛擬社群,是粉絲之間互動交流的社交圈子,也是粉絲進行文化表達的主要空間。在其間流通的粉絲話語具有明顯的文化排他性,使得其流通傳播的邊界很清晰,僅限于粉絲社群的社交圈層傳播,對主流文化持一種拒絕與抵抗的姿態(tài),也是粉絲們引以為傲的文化資本和文化標記。
粉絲文化表達的指向是偶像或喜愛的影視文化產(chǎn)品,但其實表達主體更想在粉絲群體中獲得一種情感認同與互動,而媒介技術(shù)使這種互動成為可能。跟帖、點贊、轉(zhuǎn)發(fā)和彈幕評論等媒介技術(shù),可以增強粉絲之間的互動,粉絲的再生產(chǎn)文本也能夠得到即時可見的反饋,并在粉絲社群中進行傳播。彈幕技術(shù)的開發(fā)者,日本資訊科技企業(yè)Dwango創(chuàng)始人川上量生就曾表示,開發(fā)彈幕的初衷就是為了營造“網(wǎng)絡廣場”,即“近似于街角一隅的場景”,“大家聚在一起,雖然彼此互不相識,但卻看著同樣的景象,并立即就能獲得共鳴”。這種具有社交功能的觀賞場景,能夠增強粉絲對媒介產(chǎn)品的好感與忠誠度,擴大粉絲再生產(chǎn)文本的傳播范圍與增強傳播效果。粉絲不僅在社群內(nèi)部互動,還常常向外延伸,溢出粉絲社群邊界,如為偶像拉票等行為,通過社交活動擴大傳播范圍,希望引起其他受眾關(guān)注,轉(zhuǎn)而喜歡并支持其偶像,追求粉絲文化表達的功利效果和勸服效應。
圈層化與社交化既是粉絲文化表達的過程,亦是結(jié)果。正是因為粉絲在虛擬社群的交流互動,增強了粉絲之間的情感連接,建構(gòu)了一個相對穩(wěn)固的社交圈層。而粉絲圈層的形成,也營造了一種青年亞文化的不羈氛圍,在其中粉絲獲得媒介賦權(quán)和文化表達的自由,使粉絲之間的互動與粉絲文本的傳播都更為頻繁。
媒介技術(shù)發(fā)展的最終指向始終是超越時間空間對人類行為的限制。對呈現(xiàn)即時性的要求不僅是粉絲,也是整個社會整體文化心態(tài)的反映?,F(xiàn)代工業(yè)社會,隨著人類身體延伸的半徑在不斷擴大,人們對于身體移動速度的要求也在不斷提高,飛機、地鐵、磁懸浮列車,人們對于速度的追求越來越趨于極端,人們對時間失去等待的耐心,追求立竿見影,追求即時效應。日益強大起來的粉絲作為一支最有表達熱情的文化力量,自然要求改變文化反饋呈現(xiàn)滯后性的現(xiàn)狀,而媒介技術(shù)的發(fā)展迎合或者說順應了粉絲們的這一文化訴求。粉絲們對于文化表達呈現(xiàn)即時性的要求,也是粉絲們對自己文化權(quán)力的強調(diào)。
粉絲文化表達中除了具有專業(yè)化的技能和水平的粉絲文本生產(chǎn)外,還存在著更多數(shù)量的“隱藏參與文化”表達?!半[藏參與文化”是一些沒有技術(shù)門檻的粉絲文化表達,表現(xiàn)為用戶的生產(chǎn)是借由互聯(lián)網(wǎng)程序和交互設計等形式呈現(xiàn)出來的,可能是某人社交媒體個人主頁上的一張明星照片,也可能是一句彈幕評論,甚至一個點贊的表情符號。這些用戶生成內(nèi)容就成為發(fā)生在粉絲社群之外,粉絲與其他受眾互動交流的呈現(xiàn),是個人化的粉絲身份認同展現(xiàn)。
新媒介技術(shù)的賦權(quán),使粉絲獲得自主表達的能力與空間,增強了粉絲的文化影響力,促進了粉絲文化的發(fā)展。粉絲文化作為一種文化力量,在抵抗與收編各種博弈力量之間,影響著影視劇的生產(chǎn)與傳播趨勢,同時也重塑著當代媒介文化。
社群(community)一詞源于拉丁語,意思是共享居住空間、興趣或其他共同點的人群,或是指親密的伙伴關(guān)系。它是19世紀末20世紀初社會學中描述人與人之間關(guān)系的一個非常重要的概念。粉絲文化表達的發(fā)展與粉絲社群的形成與興起互為因果。把粉絲文化命名為“參與性文化”的詹金斯就認為:“粉絲成了一個參與性文化,這種文化將媒介消費的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為新文本、乃至新文化和新社群的生產(chǎn)?!狈劢z集結(jié)發(fā)展成為一個文化社群,“他們構(gòu)成了消費者中特別活躍和善于表現(xiàn)的一個社群,他們的活動吸引我們關(guān)注文化挪用的過程”。粉絲在社群空間進行文化表達,強化彼此之間的情感紐帶。粉絲社群的形成,能滿足粉絲個人社會交往的情感需求,粉絲通過社群聚集,互相鼓勵與認同,更能激發(fā)文化表達的熱情與動力,有利于粉絲文化的成熟與發(fā)展。粉絲文化的成熟與發(fā)展可以增強粉絲文化影響力,協(xié)調(diào)影響文化發(fā)展的各種關(guān)系,尤其是粉絲的文化消費需求與文化工業(yè)的市場需求、與日益濃厚的消費主義之間的沖突。
媒介技術(shù)的民主化使得粉絲群體的主體性得到充分地解放,觀眾來電、來信曾是附在節(jié)目播出之后的點綴式的存在,如今彈幕等新媒介技術(shù)卻可以使粉絲評論以一種共時空的狀態(tài)同步呈現(xiàn)。受眾觀劇同時看到自己寫的評論赫然在屏幕上奔跑,昭示著當代媒介文化已經(jīng)開始發(fā)生深刻的改變,這是媒介技術(shù)進步賦予受眾的媒介使用權(quán)與表達權(quán),是粉絲主體性和文化身份的彰顯。而粉絲話語的生產(chǎn)與傳播也是粉絲文化成熟與自信的表現(xiàn)。粉絲使用只有他們才能讀懂的粉絲話語進行溝通與交流,營造一個青年亞文化社交圈子,對主流文化產(chǎn)品既消費又改編,既有良性互動,又有對抗抵牾,平衡且影響著日益復雜的文化環(huán)境和文化關(guān)系。
粉絲文化的發(fā)展,深刻影響著當代媒介文化的變革。這股變革力量涌動的最直接的結(jié)果,是促成影視文化工業(yè)生產(chǎn)開始朝著順應甚至是迎合粉絲趣味的方向發(fā)展,最明顯的就是近幾年影視生產(chǎn)出現(xiàn)的IP現(xiàn)象。所謂的IP是指知識產(chǎn)權(quán),現(xiàn)在普遍指影視生產(chǎn)改編自網(wǎng)絡人氣原創(chuàng)小說。IP小說有其固有的粉絲群體,在此基礎上改編成電視劇、電影,收視和票房便有基本保障。
不僅如此,近幾年出現(xiàn)的粉絲電影、彈幕電影等新文化現(xiàn)象,也說明粉絲影響力正全方位地影響著影視文化生產(chǎn)的潮流與趨勢。
粉絲不僅可以影響影視劇的生產(chǎn),同時也可以影響影視劇的傳播。原本默默無聞的電視劇或紀錄片,卻可以因為粉絲的互動傳播、推波助瀾發(fā)展成現(xiàn)象級產(chǎn)品。最典型的案例就是紀錄片《我在故宮修文物》的成名過程。
紀錄片《我在故宮修文物》是中央電視臺2016年開播的一個紀錄片,內(nèi)容主要是圍繞一群在故宮為修復破損文物默默工作的文物修復專家。紀錄片內(nèi)容題材并不自帶轟動效應,在各大電視臺播出后收視效果一般,反響平平。在2016年1月7-9日18:30-23:00時段,全國52城專題節(jié)目中收視率排名28,收視率0.18,市場份額0.44。2017年1月17-19日18:30-23:00時段全國52城專題節(jié)目中排名31。從這些收視數(shù)據(jù)可以看出,紀錄片《我在故宮修文物》在國家級主流媒體首播和重播的收視效果都不好。但是同一部紀錄片在網(wǎng)絡同步播出后卻引發(fā)網(wǎng)民的關(guān)注,微博轉(zhuǎn)發(fā)量持續(xù)攀升,一下子成為人們熱議的話題。筆者于2017年12月對嗶哩嗶哩網(wǎng)站播出的《我在故宮修文物》發(fā)布的彈幕進行了統(tǒng)計分析,其中第一集有效彈幕數(shù)是5870條,關(guān)于劇中人物評價的有571條,其中大多數(shù)是關(guān)于修表師傅王津的彈幕評論,筆者以“王師傅”“師傅”“男神”“帥”等作為關(guān)鍵詞進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,共363條。紀錄片的播出使得王津師傅一下子成為“網(wǎng)絡紅人”,他在專業(yè)領域的精湛技術(shù)和敬業(yè)精神,與現(xiàn)時的主流話語“工匠精神”相契合,從而引發(fā)熱議。一個偏冷題材的紀錄片竟然發(fā)展成為主流現(xiàn)象級文化產(chǎn)品(見圖1),這其中粉絲受眾功不可沒,他們在觀看紀錄片時發(fā)表海量的彈幕評論,從而引發(fā)帶動更多人觀看關(guān)注,產(chǎn)生溢出性效應。
圖1 《我在故宮修文物》召喚匠人精神引發(fā)觀看熱潮
數(shù)據(jù)來源:美蘭德咨詢。
粉絲文化與文化工業(yè)的關(guān)系是非常復雜的,有迎合、有妥協(xié)、有抵抗,同時粉絲文化也為文化工業(yè)提供了一個巨大的額外市場。
以粉絲為票房吸引源的“粉絲電影”“彈幕電影”等新粉絲經(jīng)濟現(xiàn)象的出現(xiàn),是文化工業(yè)擴張的一個鮮明表征。粉絲經(jīng)濟指的是“由粉絲所帶來的增值經(jīng)濟模式,以粉絲的情緒資本為核心,通過影響用戶情緒達到用戶主動參與并主動營銷的效果,最終實現(xiàn)增值的目的”。粉絲經(jīng)濟的本質(zhì)是人的情緒化消費,詹金斯曾提出“情感經(jīng)濟”的概念,粉絲經(jīng)濟是利用、迎合粉絲對某媒介產(chǎn)品的喜愛而構(gòu)建情感利益鏈條,捆綁兜售相關(guān)產(chǎn)品,進而強化鞏固粉絲的消費熱情與動力。與此同時,粉絲的消費動向也正在成為文化市場的風向標,粉絲消費趣味牽引著文化工業(yè)擴張的方向。
粉絲作為媒介消費群體中最積極、最有動力的一個群體,日益發(fā)展壯大為社會文化資本中不可小覷的文化力量。粉絲的生產(chǎn)力在媒介融合趨勢下獲得極大的提高,粉絲群體的話語權(quán)和影響力也越來越大。粉絲文化的出現(xiàn)與發(fā)展,成為媒介融合時代文化的一個鮮明表征,它鍛造著新的媒介生態(tài),深刻改變著當代媒介文化的格局。如何正確地利用粉絲文本創(chuàng)作熱情與生產(chǎn)能力,如何維系業(yè)已存在的粉絲社群的生產(chǎn)積極性與活躍度,是另外一個值得研究的課題。我們期待著粉絲文化以一種更積極的力量推動新媒介時代文化的繁榮。
注釋:
①⑩ [美]丹尼斯·麥奎爾:《受眾分析》,劉燕南、李穎、楊振榮譯,中國人民大學出版社2006年版,第140、161頁。
② [美]約翰·費斯克:《理解大眾文化》,王曉玨、宋偉杰譯,中央編譯出版社2006年版,第163頁。
⑤ [法]雷吉斯·德布雷:《普通媒介學教程》,陳衛(wèi)星、王楊譯,清華大學出版社2014年版,第285頁。
⑥ [美]歐文·戈夫曼:《日常生活中的自我呈現(xiàn)》,馮剛譯,北京大學出版社2008年版。
⑦ [美]約書亞·梅羅維茨:《消逝的地域:電子媒介對社會行為的影響》,肖志軍譯,清華大學出版社2002年版。
⑨ John Fiske.TheCulturalEconomyofFandom.InThedoringAudienceFanCularandPopularMedia,ed.Lisa Lewis.London:Routledge.1992.p.39.