柏佳瑤 趙嘉棟 段鋒 孫啟星 何鎏
摘要:AR APP再現(xiàn)大唐長安城是以長安城一百一十處里坊、豐富的故事脈線,展現(xiàn)唐代長安城當時的氣勢恢宏和國際地位。并且以AR作為輔助元素,加強人們對于AR的認知,借助手機便攜移動平臺,人們可以加深對增強現(xiàn)實(Augmented Reality)作為新一代計算平臺,作為未來社會的大數(shù)據(jù)采集渠道點、物聯(lián)網(wǎng)控制出發(fā)點、人工智能服務(wù)提供接受點的認知,在了解中國博大文化的同時提升中國消費者對AR新技術(shù)的接受程度。ARAPP再現(xiàn)長安城,以大唐長安城的內(nèi)容為核心,以增強現(xiàn)實技術(shù)為工具,真正解決伴隨旅行意義缺失所帶來的,旅游景點客體同質(zhì)化嚴重、旅行游客主體主動感受程度低的旅游業(yè)痛點問題。該項目將有效推動旅游業(yè)從門票經(jīng)濟向產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟轉(zhuǎn)變,發(fā)揮旅游“一業(yè)帶百業(yè)”的帶動作用,促進傳統(tǒng)旅游產(chǎn)業(yè)提檔升級,促進西安全域旅游示范區(qū)創(chuàng)建工作,打造西安全域旅游發(fā)展典型,樹立全域旅游發(fā)展新標桿。本文同時還積極響應(yīng)國家對于建設(shè)“一帶一路”的要求、響應(yīng)習總書記《十九大報告》中對于“堅定文化自信”的要求、響應(yīng)文化和旅游部對于“促進全域旅游和科技旅游”的要求。
關(guān)鍵詞:AR;增強現(xiàn)實技術(shù);旅游發(fā)展;文化自信
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)09-0194-03
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)[1],是一種實時地感知現(xiàn)實世界的方位及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目的時在屏幕上把虛擬世界嵌套在現(xiàn)實時間中。它可以將真實世界學(xué)習和虛擬世界信息無縫疊加,把原本在現(xiàn)實世界的一定時間、空間范圍內(nèi)很難體驗到底虛擬信息,通過技術(shù)將它們實時地疊加到了同一個畫面或空間并同時存在,從而被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。業(yè)界普遍認為[2],2016年是VR元年,更是AR爆發(fā)年。
隨著AR游戲谷歌Ingress,任天堂Pokemon GO、AR眼鏡Meta2、AR瀏覽器 Wikitude AR等大量優(yōu)質(zhì)AR硬件、軟件在2016前后的集體爆發(fā)[3],增強現(xiàn)實以其虛實結(jié)合、實時交互、三維沉浸[4]、成本低和便捷操作等優(yōu)點,收到了用戶的廣泛關(guān)注和認可,也得到了社會越來越多研究者和用戶的重視。
目前的主流AR硬件設(shè)備在價格、維護成本,在精確識別疊加、眼動跟蹤技術(shù)[5]難度方面的短板使其在短時間內(nèi)無法成為消費級AR產(chǎn)品,而智能手機是 AR的未來,10 年時間內(nèi)智能手機AR應(yīng)用將成為一個新的互聯(lián)網(wǎng)風口。
同時,隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及、手機CPU處理速度的增強、手機端AR技術(shù)算法的日益成熟,扎克伯克在談到FB未來時明確表示[6],移動AR時代,內(nèi)容為王。
近幾年來,國外應(yīng)用市場上飽受好評的APP,例如地圖導(dǎo)航軟件Wikitude World Browser,Nokia City Lens、旅游翻譯文字軟件Word Lens、LBS手機游戲Pokemon GO,Ingress,無一例外均是基于LBS的ARAPP。其中為數(shù)不多的簡單呈現(xiàn)歷史信息的旅游APP包括英國倫敦“時間機器”,ARCHE0GUIDE(赫拉神廟實景再現(xiàn)),但其只基于單一旅游風景,游客持續(xù)參與感不強。在國內(nèi),對于AR的研發(fā)與應(yīng)用集中于智能硬件,可穿戴設(shè)備等領(lǐng)域。在AR旅游領(lǐng)域,大多是基于PC端瀏覽器、虛擬大屏的全景漫步項目,例如北京理工大學(xué)再現(xiàn)圓明園項目、河南許昌再現(xiàn)春秋樓古建筑等。在稚嫩手機應(yīng)用市場上,僅有2018年3月陜西省歷史博物館推出的平面建筑圖紙AR立體化項目,此外尚未發(fā)現(xiàn)AR+文化旅游相關(guān)的手機應(yīng)用。
當前中國經(jīng)濟下行壓力加大,但旅游投資與消費均“逆勢上揚”,2017全年,國內(nèi)旅游人數(shù)50.01億人次,入出境旅游總?cè)藬?shù)2.7億人次,全年國際旅游收入達1234億美元,全年實現(xiàn)旅游總收入5.40萬億元,旅游直接就業(yè)2825萬人,旅游直接和間接就業(yè)7990萬人,占全國就業(yè)總?cè)丝诘?0.28%。2017年中國旅游產(chǎn)業(yè)對GDP綜合貢獻超10.8%,成為拉動中國經(jīng)濟增長的新引擎。中國已經(jīng)迎來“大眾旅游”時代。
1 市場上同類產(chǎn)品的研究方向和應(yīng)用場景
1.1 同類產(chǎn)品的研究方向
1.1.1 旅游APP
旅游APP作為一種發(fā)展旅游業(yè)的新形式,精選全國甚至世界的旅游景點,針對顧客的需求,提供在旅行途中衣、食、住、行、購物、娛樂等綜合服務(wù),拋棄了傳統(tǒng)做旅行攻略的旅行方式,達到隨時隨地查詢、預(yù)約等功能服務(wù)的目的,適用于各個客戶群體。
其中,旅游APP大致可分為:預(yù)定類、攻略類、國際旅行類
1)預(yù)定類:具備預(yù)訂酒店機票等功能的旅游APP,如:攜程、飛豬等。
2)攻略類:規(guī)劃自由行的出行路線,小到必去的胡同美食以及所需的交通證件,大到景點開放時間以及根據(jù)最近天氣制定的出行路線。如:螞蜂窩、窮游等。
3)國際旅行類:主要針對出國旅行的顧客,預(yù)訂酒店、特色民俗以及購買低價機票,甚至包括簽證等相關(guān)問題。如:窮游、Agoda、Airbnb等。
1.1.2 虛擬現(xiàn)實APP
虛擬現(xiàn)實APP以Ingress為代表。Ingress是由谷歌公司Niantic Labs開發(fā)的一款結(jié)合現(xiàn)實和生活的Android&iOS免費游戲。Ingress已經(jīng)超越了它本身作為游戲的性質(zhì),它使玩家走出家門,以一種趣味的方式接觸外面的世界。
任天堂旗下Pokemon Go這款游戲在很短的時間內(nèi)風靡全球,儼然成了一個全球文化現(xiàn)象。有學(xué)者分析,Pokemon Go成為現(xiàn)象級游戲的本質(zhì)是因為全球粉絲沉淀于Pokemon這一超級IP中的情感,在AR式游戲這一全新玩法中得到爆發(fā)。這說明AR內(nèi)容將會領(lǐng)先于硬件得到爆發(fā),內(nèi)容也恰恰是引爆整個產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。AR以其強大的用戶體驗壁壘,將成為IP價值最大化的新領(lǐng)地。美國蘋果集團現(xiàn)CEO蒂姆庫克也表示:“Pokemon Go帶給我們的啟示不止是強IP的市場號召力,更說明IP與新技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的創(chuàng)新玩法是游戲成功的重要因素?!?/p>
1.2 應(yīng)用場景
國內(nèi)增強現(xiàn)公司實ARinChina2017年年度報告中提到AR 可能顛覆的領(lǐng)域和十大行業(yè)包括:遠程指導(dǎo)、建筑模擬、教學(xué)指導(dǎo)、路線導(dǎo)航、廣告信息、旅行游覽、醫(yī)療健康、零售業(yè)、娛樂游戲、軍事領(lǐng)域,其中以教育行業(yè)、工業(yè)行業(yè)為主要方向。而我們認為文化旅游業(yè)也將是AR可能顛覆的行業(yè)之一。
2 再現(xiàn)長安城ARPP產(chǎn)品概述、重點研究方向、突出優(yōu)勢和應(yīng)用背景
2.1 概述
本產(chǎn)品名為再現(xiàn)長安城ARAPP,以大唐長安城的內(nèi)容為核心,以增強現(xiàn)實技術(shù)為工具,真正解決伴隨旅行意義缺失所帶來的,旅游景點客體同質(zhì)化嚴重、旅行游客主體主動感受程度低的旅游業(yè)痛點問題。
2.2 重點研究方向和突出優(yōu)勢
重點研究方向:
技術(shù)路線分為程序和美工兩個部分。在充分進行大唐長安城故事調(diào)研工作后,美工組負責進行故事策劃、交互游戲設(shè)計、UI設(shè)計,并利用3Dstudio Max進行部分人物模型、建筑模型的制作及貼圖,并手繪制作部分故事場景,制作Flash動畫,確立大唐長安城ARAPP網(wǎng)站和APP的統(tǒng)一風格。程序組Unity3D和Android開發(fā)并進,Unity3D方面,調(diào)用第三方Vuforia ARSDK,進行圖片識別、3D物體識別、SLAM場景識別的AR開發(fā)并實現(xiàn)云平臺API的調(diào)用,利用C#語言,實現(xiàn)動態(tài)加載實時釋放內(nèi)存、模型脫卡進行模型跟蹤,動畫腳本、交互操作的制作;Android開發(fā)方面,實現(xiàn)手機底層硬件(攝像頭、IMU陀螺儀等)、高德地圖地理位置信息API、微信分享API的調(diào)用,同時實現(xiàn)UI開發(fā)、自主API開發(fā)。最終實現(xiàn)Android&IOS平臺的應(yīng)用發(fā)布。
研究對象主要是內(nèi)容,AR和APP。在內(nèi)容方面,深入挖掘、用心感受、真正傳達,鐘靈毓秀、萬邦來朝的大唐長安城,兼收并蓄、博大精深的文化IP,進行故事策劃,重現(xiàn)故事場景。我們將通過查閱資料、走訪咨詢、實地調(diào)研等方式,探尋塵封在西安市內(nèi)大唐長安城二百八十九年、一百一十里坊中豐富的人、物、事、場景、詩詞典故內(nèi)容,講述中國故事,再現(xiàn)場景如:
回民街上,回紇騎兵勢如破竹橫掃叛軍安祿山,平定安史之亂;
白居易于“德光坊”京兆府(今西北工業(yè)大學(xué)友誼校區(qū)、大唐西市旁)感嘆“物性猶如此,人事亦宜然”的栽蓮;
在AR方面,第三方ARSDK于Unity3D中調(diào)用,書寫C #腳本,完成AR內(nèi)容制作。我們將探尋:
1)借助Vuforia等第三方SDK,實現(xiàn)AR圖像識別、AR三維物體識別、AR場景識別等功能,實現(xiàn)例如:
掃描大唐西市酒肆亭閣的桌椅,呈現(xiàn)與李白對詩之景,再次掃描亭閣桌椅上的酒杯,則又再現(xiàn)“葡萄美酒月光杯”,并于李白共飲“清酒”三百杯;
2)借助多種軟件,實現(xiàn)AR交互內(nèi)容動畫的制作。
手繪確定AR大唐長安城的統(tǒng)一風格、制作人物模型,建筑模型,故事場景、少量利用3DsMax制作古建筑模型,主要依靠PhotoShop和Flash制作二維動畫,同時在Unity3D中利用C#腳本實現(xiàn)與AR內(nèi)容(人物模型、建筑模型、故事場景等)的交互操作,使用AU制作音效,最終完成AR交互內(nèi)容動畫的制作。
在制作APP方面,進行APK、IPK優(yōu)化。降低apk、ipk大小,實現(xiàn)手機內(nèi)存實時釋放。
探索Unity導(dǎo)出APK過大、AR模型占用手機內(nèi)存過多的問題的解決方案。我們將采用第三方AR云平臺,實現(xiàn)微服務(wù)架構(gòu)和網(wǎng)格計算,實現(xiàn)云端本地混合識別,實現(xiàn)目標動態(tài)加載,大幅降低APK;將在Unity中進行動態(tài)加載和模型脫卡,實時剔除已識別物體,釋放手機內(nèi)存;對Android安裝包、Unity腳本中軟件架構(gòu)、模塊、接口、函數(shù)等精益求精,進行Java和C#程序語言的算法、代碼優(yōu)化。
產(chǎn)品的突出優(yōu)勢體現(xiàn)在項目的新穎性、先進性、獨特性、競爭優(yōu)勢:中國故事重塑旅游產(chǎn)業(yè)、AR技術(shù)重塑“時”“空”界限、游戲化重塑旅游體驗。中國故事、AR技術(shù)、游戲化交互模式的三者有機結(jié)合,是文化旅游產(chǎn)業(yè)新的理念、新的模式、新的設(shè)計思維。
1)講述大唐長安城的中國故事
深入挖掘、用心感受、真正傳達,鐘靈毓秀、萬邦來朝的大唐長安城,兼收并蓄、博大精深的文化IP,立體化呈現(xiàn)大唐風貌,場景化重現(xiàn)長安故事。
2)利用AR技術(shù)打破“時”“空”界限
利用歷史資料,將地理信息和歷史信息融合在一起,實現(xiàn)對歷史位置的現(xiàn)在與過去的疊加,從而產(chǎn)生一種歷史錯位感。這樣,無論是西安居民或是慕名而來的國內(nèi)國外游客,通過此應(yīng)用即可感受到一千年之前的長安城宏偉壯觀之景。
3)增強激勵感、增強參與感的游戲化交互模式的設(shè)計
僅實現(xiàn)基于圖像、物體識別,呈現(xiàn)有限AR內(nèi)容進行旅游風景說明的模式,只能帶來一次性AR體驗沖擊,無法實現(xiàn)游客的持續(xù)參與。為此,我們設(shè)計打造一種人人參與、具有更強社會聯(lián)系的交互探索游戲體驗?zāi)J健?/p>
2.3 應(yīng)用背景
旅游是發(fā)展經(jīng)濟、增加就業(yè)和滿足人們?nèi)找嬖鲩L的美好生活需求的有效手段。
再現(xiàn)長安城ARAPP,通過增強現(xiàn)實的技術(shù)將古長安的風貌更好的呈獻給用戶,帶給用戶更有價值的旅游體驗。
產(chǎn)品再現(xiàn)長安城ARAPP主要呈現(xiàn)古長安城每個坊的樣貌,體現(xiàn)每個坊的特色,并且與現(xiàn)在的長安進行對比。通過古今對比,讓每個用戶了解長安的文化意蘊。
再現(xiàn)長安城ARAPP主要是試用于像西安這樣的歷史文化旅游景點,呈現(xiàn)出在現(xiàn)實中不可見的特色景象。再現(xiàn)長安城ARAPP也是一款偏向于娛樂旅游方面的APP,在APP中用戶通過AR進行互動的方式來了解當?shù)氐臍v史文化背景,并且通過任務(wù)獎勵的模式來激勵用戶主動去探索一個景點,而不是單純被導(dǎo)游領(lǐng)著拜訪。
3 產(chǎn)品設(shè)計總體思路
鑒于項目已取得的研究成果和進展,依據(jù)項目核心目標,項目實施方案步驟和總體思路如下:
頭腦風暴=>調(diào)查研究=>項目立項=>UI交互草圖=>APP總體框架/UnityAR動畫腳本=>APP功能完善/Unity動畫優(yōu)化=>MVP產(chǎn)品發(fā)布=>迭代測試-認知檢驗=>迭代測試=>應(yīng)用市場發(fā)布=>渠道推廣與營銷=>展開合作促進西安有機綠色全域旅游建設(shè)。
AR APP提供以下方面的服務(wù):再現(xiàn)長安城ARAPP主要是以增強現(xiàn)實技術(shù)為用戶提供古長安城每個坊的特色。其次,同時也會提供結(jié)合APP的最佳旅游路線以及規(guī)劃。
4 應(yīng)用實例
這是一款基于AR技術(shù)的APP項目,針對項目,我們分析了如下的應(yīng)用實例:
4.1 用戶存在問題分析
1)對于歷史古城的西安,游客首次來到西安旅游,需要知道更多更詳細的景點介紹和出行方式。
2)通常需要景區(qū)與第三方聯(lián)合開發(fā)專用的手機APP,對用戶來說,下載門檻客觀存在,對于不熟悉手機使用或是現(xiàn)場沒有免費WiFi下載時,用戶會選擇放棄,這也制約了用戶參與體驗。
3)目前大部分景點、博物館等已經(jīng)陸續(xù)提供掃碼瀏覽功能,但基本是停留在掃碼聽導(dǎo)游解說、觀看某個特定H5頁面等,初步的圖文音頻應(yīng)用。
4.2 AR APP再現(xiàn)長安城
1)AR APP再現(xiàn)長安城不需要考慮時間和地點,通過手機設(shè)備就能置身投入到場景中,進行一次感官體驗,可以帶游客去看古城的任何景象,也可以將宏偉的兵馬俑佇立在你眼前,真實的體驗AR旅游所帶來的精彩內(nèi)容。
2)AR APP再現(xiàn)長安城讓你提前做好旅游攻略,相對于真實的旅游場景,AR旅游可以讓游客不用浪費那么多時間就能游覽完所有景色,同一空間內(nèi),游客可以有更多的選擇,挑選適合自己出行的路線,也能節(jié)省旅游的時間,制定適合自己的路線,輕松地完成愉快的旅途。
3)AR APP再現(xiàn)長安城還能讓消逝的美景重現(xiàn),比如李白吟詩的畫面早已沒有了,很多人想了解只能通過書本上留下的記載,自己腦補畫面,然而AR APP再現(xiàn)長安城可以帶游客會與李白一起在月夜下吟詩、對詩,協(xié)助狄仁解密大唐疑案,會發(fā)現(xiàn)自己可以選擇幫助唐玄宗維持開元盛世,得美人,也得江山...
能,此外用戶還可以自行上傳自己的攻略供其他人參考。
4)商業(yè)服務(wù),直接在手機上購買各類門票,電子票通過短信形式發(fā)送到用戶手機,到景點后直接憑借短信游玩,大大節(jié)約用戶時間。
5)分享功能,通過圖片的GPS位置,軟件可以將你所經(jīng)過的地方和圖片連城一條完整的時間軸,用戶可以將其分享給家人和朋友。
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【通聯(lián)編輯:張薇】