劉月
摘 要:隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)在小學(xué)教育中壯大成型,其教學(xué)目的是使學(xué)生了解現(xiàn)代信息技術(shù)的基本知識,學(xué)會計算機的基本操作。因小學(xué)生心智發(fā)展尚不成熟、玩心重,所以教師需因勢利導(dǎo),學(xué)會用合適的電腦游戲及游戲性手段輔助信息技術(shù)教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué);信息技術(shù);教學(xué)
計算機的應(yīng)用已經(jīng)完全覆蓋了現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、生活及工作,因此對計算機的應(yīng)用教育應(yīng)從小學(xué)生教起。但小學(xué)生年齡小,玩心重,愛玩電子游戲,無法真正地從學(xué)習(xí)角度出發(fā)去認真學(xué)習(xí)計算機知識,所以教師應(yīng)轉(zhuǎn)換教學(xué)方法,利用電腦游戲或具有比賽性質(zhì)的游戲促進教學(xué),讓學(xué)生在玩中學(xué)得計算機知識。
一、尋找健康電腦游戲,鍛煉學(xué)生對電腦硬件的熟識程度
與信息技術(shù)緊密相關(guān)的一項工具就是計算機,而對于計算機的教學(xué)從硬件開始。鍵盤是計算機眾多硬件設(shè)備中最為常用的一個電腦部件,熟練運用鍵盤是一項最基本的素質(zhì)。因此教師應(yīng)從小學(xué)生抓起,培養(yǎng)他們熟練運用鍵盤的能力。鑒于小學(xué)生年齡小的特點,教師可以通過電腦小游戲來培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)熱情。
比如,在學(xué)生學(xué)得手指的正確擺放方法之后,筆者給學(xué)生介紹了一款練習(xí)打字技能的電腦小游戲。這款游戲的名字叫做“Z-type”,是一款鍛煉手指靈活性的網(wǎng)頁游戲,培養(yǎng)學(xué)生對鍵盤的敏銳度很有幫助。在多媒體教室里,學(xué)生點擊網(wǎng)址進入這個游戲的網(wǎng)頁。操作:(1)進入頁面后,選擇練習(xí)難度,“簡單、中等和難”。(小學(xué)生應(yīng)從簡單入手)(2)測試文檔載入成功后,點擊“new game”,開始練習(xí)。(3)每拼寫完一個單詞,單詞會從上方降落,學(xué)生只要敲擊對應(yīng)的字母拼寫完單詞即可。學(xué)生在接觸到這款游戲的時候都異常興奮,動感的畫面讓他們在不知不覺中融入練習(xí)之中,很多學(xué)生在練習(xí)時神情異常專注,對每一個需要拼寫的單詞都嚴肅對待,毫不馬虎。課半時,很多學(xué)生都進入了練習(xí)狀態(tài),手指也越來越靈活。
筆者同時還下載了一款名為功能鍵檢測類的游戲來檢測學(xué)生對鍵盤功能鍵的掌握程度,比如,在“趣味鍵盤”的小游戲中,生動活潑的畫面上出現(xiàn)了各類漫畫圖像,圖像周圍會出現(xiàn)各類小問題,如“Esc”鍵的功能是( );張阿姨今天買了10個蘋果,李阿姨買了5個,李阿姨的蘋果數(shù)量占張阿姨的50( )。(百分號鍵怎么打出?)等等,每答對一道題,圖面背景中一只生動活潑的兔子會騰空而起,并在空中比上一個大拇指表示對做題者的贊許和鼓勵。
除此之外,筆者還搜集了一些關(guān)于計算機繪畫、操作檢測類的小游戲供學(xué)生練習(xí),幾乎每個學(xué)生都能興致勃勃地投入其中,對計算機的運用也有了一個新的認識,他們的學(xué)習(xí)熱情不斷高漲,也能認真地對待每一堂理論課程,而教師在教學(xué)效果上也收獲頗豐。
二、設(shè)計游戲比賽,檢測學(xué)生課上所學(xué)
小學(xué)信息技術(shù)是信息技術(shù)的基礎(chǔ)教學(xué),是一門具有教學(xué)靈活性的實踐性學(xué)科。因此教師在教學(xué)時,不應(yīng)純粹地按照傳統(tǒng)的口授形式教授此門課程,應(yīng)利用趣味性的教育真正地吸引學(xué)生的注意,讓他們學(xué)好這門越來越被社會認可和需要的實用性學(xué)科。除了利用電腦小游戲引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣之外,教師還可以通過具有比賽性質(zhì)的小游戲來檢測學(xué)生的課堂所學(xué),進一步帶動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性。
筆者在結(jié)束理論課教學(xué)時,會抽出一節(jié)課的時間用于小游戲來檢測學(xué)生的課堂所學(xué)。比如,先選出一份選擇題試卷,共10道題目。然后將全班26名學(xué)生兩兩分組,各自完成各自的試卷,完成后相互進行試卷評審,選擇兩方中分數(shù)較高者進行下一組的測驗,第一組的測試題舉例為:(1)【Enter】鍵為( )。(2)用普通方式刪除的文件會出現(xiàn)在( )。(3)在Word的編輯中“Ⅰ”這個閃爍的圖形叫做( )。(4)計算機病毒是專門搞破壞的( )程序。(5)鼠標的光標也叫作( )。(6)顯示器是一種( )設(shè)備。(7)【Shift】是( )鍵。(8)單機鼠標右鍵的操作叫做( )。(9)如想關(guān)機,在( )菜單中尋找。(10)計算機主要有( )、鼠標、顯示器、鍵盤組成。這些題型是信息技術(shù)中最基礎(chǔ)的題型,每組學(xué)生每完成一組題都要對錯題作出討論和改正。而第一組中被淘汰的學(xué)生需要講一個自己拿手的小笑話供全班欣賞。緊接著是下一組題型,這次的題型就會難度加深,如:(1)打開計算機,屏幕上會出現(xiàn)很多英文字,是在檢查電腦的( )。(2)世界上第一臺計算機在( )年出現(xiàn)。(3)熱啟動是同時按下( )、( )和( )三個鍵……這些題是在基礎(chǔ)之上難度稍大一些的題型,再往下進行難度會更大一些,按這樣的方式一組組進行,一組組測試,最后得分最高的5名學(xué)生獲得一份獎勵,獎勵內(nèi)容就是5名學(xué)習(xí)共同設(shè)計完成一次信息技術(shù)課的課堂教學(xué)活動,教學(xué)方法不限,教師不做干涉,任憑學(xué)生自由發(fā)揮,但內(nèi)容要健康向上并貼合信息技術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容。
總之,現(xiàn)代化社會在大跨步向前發(fā)展,信息技術(shù)影響了人類社會的方方面面,而對信息技術(shù)掌握的優(yōu)劣直接影響到學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和工作。因此,教師應(yīng)正確培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)觀,對年齡小的學(xué)生要采用正確的方式,引發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓信息技術(shù)變成利于他們自身發(fā)展的必備技能。
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編輯 魯翠紅