馬士超
摘 要 《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》是產(chǎn)品藝術設計專業(yè)的必修課程,是根據(jù)產(chǎn)品設計的全流程和產(chǎn)品創(chuàng)意設計師的職業(yè)崗位及職業(yè)能力來設置的,旨在培養(yǎng)學生通過手繪圖形正確表達“人——產(chǎn)品——環(huán)境”之間的交互關系。傳統(tǒng)的產(chǎn)品手繪課程以老師示范、學生臨摹為主要模式,學習素材往往是優(yōu)秀習作或者二手資料,著重點是臨摹和重復,這種灌輸型的被動學習非常不利于學生創(chuàng)造力的激發(fā)。而在全面進入信息化時代的今天,如何把信息技術的教學手段運用到《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》中,提升學生的學習興趣、提高教學效率,已經(jīng)成為一個重要課題。
關鍵詞 信息化 產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法 教學改革
中圖分類號:G423.7 文獻標識碼:A
如今,教育已經(jīng)全面進入信息化時代,信息技術已經(jīng)成為教育的重要載體。然而,在《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》這樣的手繪課程中如何使用信息技術的教學手段,已成為很多老師的難題。筆者有幸參與了2018年7月在常州工程職業(yè)技術學院舉辦的江蘇省信息化教學大賽,借此機會將信息化教學手段在《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》課程中進行了充分的實踐和運用,并取得了一定的成果。本文即是筆者對信息化教學在《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》課程中的應用進行初步的探索和思考。
1產(chǎn)品手繪課面臨的問題
《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》是產(chǎn)品藝術設計專業(yè)的必修課程,是高等職業(yè)技術學院藝術設計類專業(yè)實踐性很強的一門專業(yè)課,是提高學生職業(yè)技能,并結合目前市場定位以及工業(yè)設計企業(yè)用人需求而重點開設的課程。手繪設計表現(xiàn)技法講求以圖的形式,表現(xiàn)設計理念和設計創(chuàng)意,工業(yè)設計師用設計藝術表現(xiàn)的方法表達設計構思,記錄設計創(chuàng)意,傳遞設計意圖,交流設計信息,并在此基礎上研究設計的表意和內涵,從中擇取最佳的方案加以深入和演化,將理想轉化為現(xiàn)實。
該課程是根據(jù)產(chǎn)品設計的全流程和產(chǎn)品造型設計專業(yè)人才培養(yǎng)方案中職業(yè)崗位及職業(yè)能力分析表中的產(chǎn)品創(chuàng)意設計師的工作任務來設置的。旨在培養(yǎng)學生通過手繪圖形正確表達“人——產(chǎn)品——環(huán)境”之間的交互關系。因此《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》不僅僅是一門以技術掌握為核心的課程,該課程培養(yǎng)學生在表現(xiàn)中也培養(yǎng)學生思維創(chuàng)新,引導學生有效學習,最終把設計草圖轉化成設計成品,具備將產(chǎn)品圖形化,用圖形來說明。結合社會需求,培養(yǎng)操作能力強,手繪、二維、三維一條龍的設計表現(xiàn)人才。但是,目前大部分的《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》課程都是以老師示范、學生臨摹為主,這面臨幾個問題:
(1)被動試學習。傳統(tǒng)的產(chǎn)品手繪課程,學習素材往往是優(yōu)秀習作或者二手資料,著重點是臨摹和重復,這種灌輸型被動學習非常不利于學生創(chuàng)造力的激發(fā)。
(2)示范難度大。傳統(tǒng)的產(chǎn)品手繪主要在紙上進行,但老師的畫紙大小有限,難以讓全部的同學看清楚。有的老師為了便于學生觀看繪制方法,會將學生分組,繪制多遍。這不僅耗時耗力,而且難以協(xié)調學生的時間。
(3)上課形式枯燥。老師臨案例,學生臨老師,“吃別人嚼過的饃”,本就不香,再加上作為網(wǎng)絡新生代的學生群體,傳統(tǒng)的教學模式對他們的吸引力已經(jīng)很有限,導致上課興趣缺失。
2國內外信息化教學現(xiàn)狀
20世紀90年代以來,許多發(fā)達國家都認識到了將信息技術應用于教育領域,有助于促進區(qū)域教育發(fā)展和優(yōu)質教育資源共享,因此開始大規(guī)模建設教育信息化工程,如美國的“教育技術規(guī)劃”、澳大利亞的"數(shù)字教育革命”、韓國的“智能教育推進戰(zhàn)略”、新加坡的ICT教育規(guī)劃、日本的"未來校園推進事業(yè)”等。而我國在2010年出臺了《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要( 2010 2020年)》,綱要提出要加快教育信息化進程,加快教育信息基礎設施建設、加強優(yōu)質教育資源開發(fā)與應用、構建國家教育管理信息系統(tǒng)。但是盡管信息技術設備較先進,但絕大多數(shù)教師信息技術教學應用能力不高,仍采用傳統(tǒng)教學方法,信息技術應用對提高教育教學質量的效益尚未充分發(fā)揮,信息化教學應用水平亟待提升。
3信息化教學在產(chǎn)品手繪課中的運用
《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》是筆者近五年來講授的主要課程之一。筆者在多年的從教經(jīng)驗中經(jīng)過探索和嘗試,將任務驅動、網(wǎng)絡教學、微課、體驗式教學等教學方法運用于本課程中,取得了較好的效果。下面,筆者就以常州機電職業(yè)技術學院產(chǎn)品藝術設計專業(yè)1731班《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》課程為例,簡述將信息化手段運用到《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》課程中的實施過程。
首先筆者對本屆學生進行了學情分析:本課程的授課對象是高職一年級學生。藝術設計的學生在以往的美術學習中繪制的人物主要以速寫、素描為主,有較強的形象思維能力,但抽象能力和創(chuàng)造力還需加強,故事板的繪制要求對人物進行抽象;其次,作為90后的學生,傳統(tǒng)的教學模式對他們的吸引力已經(jīng)很有限,日常生活中他們幾乎離不開手機,隨著移動網(wǎng)絡提速,互聯(lián)網(wǎng)社交媒體中短視頻的引流越來越大。
根據(jù)學生的學情分析和課程標準的要求,設置了本課程的知識目標、技能目標和素質目標,分別是:了解事板的來源以及繪制方法和原則;能夠為產(chǎn)品繪制故事板;培養(yǎng)學生的手繪基本功,創(chuàng)造力和團體協(xié)作能力。而課程的重點和難點分別是:故事板要素的繪制方法和故事板要素的精細度和風格處理。
本節(jié)課首先全流程使用“智慧執(zhí)教”和“職教云”的課程平臺,完成了包括布置課前作業(yè),布置課堂任務,發(fā)布課中討論,卡片分類互動,微課學習,項目實踐,小組PK和布置課后任務的完整教學流程,教師和學生通過網(wǎng)絡平臺進行反饋和互動。其次采用了以下教學策略:
3.1體驗式教學,自主拍攝短視頻手繪資料
學生親自體驗廚房小神器的使用流程,用手機錄制短視頻,制作自己原創(chuàng)的個性化手繪素材,形成了自主學習和探索,有助于創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
3.2卡片分類互動游戲,加深學生對故事板要素的理解
采用卡片分類標識故事板用到的人體要素,調動學生的積極性,同時將感性內容量化,讓學生認識和(下轉第126頁)(上接第61頁)理解知識點,為下一步故事板要素的繪制方法奠定基礎。
3.3微課學習,學生主動學習教學重點和難點
“故事板要素的繪制方法”,和“故事板要素的精細度和風格處理”是本節(jié)課的重點和難點,微課用生動有趣的方式進行了講解,同時演示了完整的故事板繪畫流程,學生帶著問題找答案,加深了對知識點的印象。
3.4舉牌互評,對比評價,直觀公平地展示學習成果
通過手機壁紙大小的圖片作為卡片,進行舉牌互評,增加評價趣味和參與性;同時課前任務的作品和課上經(jīng)過學習之后的作品進行直觀對比,明確了學習的效果和之后的改進方向。
課程的具體實施過程如表1。
課后拓展內容,要求將故事版運用到完整的快題表現(xiàn)中,進行布局,之后將自己的作品上傳到職教云平臺進行展示。教師通過在線討論區(qū)給學生提出評價,幫助學生更好的完善自己的作品。
本課程改變了傳統(tǒng)的產(chǎn)品手繪課程著重點是臨摹和重復、僅使用二手資料被動學習的問題。通過體驗式教學,使學生主動學習,制作自己原創(chuàng)的個性化手繪素材,提高了學生的主動性和創(chuàng)造力。同時,本節(jié)課解決了傳統(tǒng)手繪授課的問題,通過體驗式教學和互動游戲等教學策略寓教于樂,讓學生發(fā)揮主觀能動性,在有趣的體驗中完成任務掌握知識點,達到了學習目標。由此看出,將信息化手段運用到《產(chǎn)品手繪設計表現(xiàn)技法》課程中,解決了傳統(tǒng)手繪課程遇到的問題,提升了學生的學習興趣、提高了教學效率,取得了良好的教學效果。