孔金梅
人類社會(huì)已進(jìn)入“讀圖時(shí)代”,視覺(jué)文化將在社會(huì)文化生活中占主導(dǎo)地位。它的基本內(nèi)涵在于視覺(jué)因素,或者說(shuō)形象或影像占據(jù)了我們文化的主導(dǎo)地位,在這個(gè)時(shí)代,圖像壓倒了文字,轉(zhuǎn)而成為一種文化的“主因”。圖像緣何會(huì)當(dāng)代文化中占主導(dǎo)地位?這與人的思維方式密不可分,圖像是認(rèn)知與思考的基本方式,即使是讀者閱讀小說(shuō)等文字作品,在接受的過(guò)程中,也是在大腦中形成圖像化的形象。
視覺(jué)文化轉(zhuǎn)向?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教育帶來(lái)了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。一方面,繪本、影視等媒介形式在小學(xué)生的日常生活和學(xué)習(xí)中已經(jīng)成為必不可少的認(rèn)知與學(xué)習(xí)工具,電腦與手機(jī)等終端的普及更加速了小學(xué)生對(duì)視覺(jué)媒介的“依賴”。因此,基礎(chǔ)教育階段的各個(gè)學(xué)科都將影視、圖片等作為課堂教學(xué)的重要工具,其中語(yǔ)文教學(xué)最具有代表性,也最容易提升教學(xué)效果和改善教學(xué)質(zhì)量。另一方面,數(shù)學(xué)課堂教育似乎與影視等視覺(jué)媒介完全脫鉤,很少有教師將影視作為教學(xué)工具,視覺(jué)化仿佛只能依靠PPT演示的教學(xué)圖片(如幾何圖案等),動(dòng)態(tài)的視覺(jué)媒介在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂極少使用。
順應(yīng)教育現(xiàn)代化的潮流,探索將視覺(jué)媒介尤其是影視這一動(dòng)態(tài)化的視覺(jué)媒介作為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的工具,是十分有必要的。如何將影視的特征與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的需要相結(jié)合,這是最重要的問(wèn)題。在現(xiàn)階段,影視與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教育相結(jié)合,可以從兩個(gè)方面入手,其一為形象思維的培育,其二為數(shù)學(xué)人文教育的提升。
一、形象思維的培育
數(shù)學(xué),是小學(xué)教育階段最抽象的學(xué)科,曾有專家指出數(shù)學(xué)概念的四個(gè)特征,其中第一條就是“抽象地反映某一類事物內(nèi)在的本質(zhì)的屬性”,抽象性占有很大的比重。學(xué)生對(duì)抽象概念的學(xué)習(xí),往往要通過(guò)形象思維來(lái)達(dá)到。正如一位學(xué)者所說(shuō):“形象思維是有效學(xué)習(xí)新知識(shí)的先導(dǎo)者?!庇嘘P(guān)形象思維在基礎(chǔ)教育階段的重要性,早已不容爭(zhēng)議。所謂形象思維,在某種程度上說(shuō)即是將文字的、符號(hào)的或其他抽象表達(dá)的概念在大腦中轉(zhuǎn)化成形象的視覺(jué)圖像的能力。而影視的表現(xiàn)則是高度形象化的,可以做到以同樣的圖像對(duì)學(xué)生進(jìn)行投射,不會(huì)發(fā)生理解上的偏差。
在這一點(diǎn)上,影視的特征可以在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂上提升小學(xué)生的形象思維能力。例如小學(xué)一年級(jí)《認(rèn)識(shí)人民幣》一課,就有不少教師使用了Flash動(dòng)畫(huà)作為教學(xué)工具,山西晉城電化教育館的申忠會(huì)老師就以flash動(dòng)畫(huà)軟件設(shè)計(jì)出了兩種情境:其一為“購(gòu)買文具”,其二為“拯救白雪公主”。如果說(shuō)前者設(shè)計(jì)出商店的情境,讓學(xué)生以等價(jià)交換的原則在模擬情境下完成10道題作業(yè),達(dá)到快速認(rèn)知和體驗(yàn)人民幣單位的學(xué)習(xí)效果,那么后者在游戲情境下依然以等價(jià)交換的原則購(gòu)買虛擬“寶物”,以此達(dá)到拯救白雪公主的游戲目標(biāo),則有效提升了課堂的趣味性。
二、人文教育的提升
數(shù)學(xué)課堂的人文教育,是較容易被忽略的方面。所謂數(shù)學(xué)人文,是指對(duì)數(shù)學(xué)的持久興趣與好奇,對(duì)數(shù)學(xué)美有追求,會(huì)用數(shù)學(xué)交流。在培育數(shù)學(xué)人文素養(yǎng)方面,影視更有用武之地。影視作品,尤其是故事電影,以敘事見(jiàn)長(zhǎng),往往能夠通過(guò)一個(gè)個(gè)精妙的故事達(dá)到潛移默化地教育效果。一些短小的故事片和紀(jì)錄片可以作為課堂教學(xué)的直接工具。
如電視紀(jì)錄片《偉大的夢(mèng)想家:數(shù)學(xué)大師阿基米德》,故事講述了古希臘數(shù)學(xué)家阿基米德如何對(duì)數(shù)學(xué)忘我投入,如何以數(shù)學(xué)報(bào)效祖國(guó)的一生,這個(gè)故事對(duì)學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的作用,領(lǐng)會(huì)數(shù)學(xué)家勤奮執(zhí)著的精神有一定的作用。與此同時(shí),片中對(duì)阿基米德以“割圓術(shù)”求圓的面積有完整且直觀的展現(xiàn),復(fù)原了阿基米德如何從兒童拼圖玩具中受到啟發(fā),將圓理解為無(wú)窮個(gè)三角形組成的多邊形的過(guò)程,就這一點(diǎn)看,紀(jì)錄片《阿基米德》不光可以作為數(shù)學(xué)人文教育的工具,同樣也可以作為小學(xué)生形象思維培育的工具。
再如27分鐘的動(dòng)畫(huà)短片《唐老鴨漫游數(shù)學(xué)奇境》,則較好地向小學(xué)生詮釋了數(shù)學(xué)之美,可以作為數(shù)學(xué)人文教育的典型性作品。短片從豎琴音階與數(shù)學(xué)家畢達(dá)哥拉斯的關(guān)系入手,繼而談到畢達(dá)哥拉斯與五角星,五角星與黃金分割率……數(shù)學(xué)之美以成熟的動(dòng)畫(huà)電影形式進(jìn)行表現(xiàn),而且故事具有高度的連續(xù)性,教育效果可謂潛移默化。
對(duì)于較多存在的與數(shù)學(xué)相關(guān)的長(zhǎng)故事電影,教師在向?qū)W生推廣和使用的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)著重把關(guān)。一方面這些作品的篇幅較長(zhǎng),絕不適用于課堂教學(xué),一如講述數(shù)學(xué)大師納什的故事片《美麗心靈》篇幅長(zhǎng)達(dá)135分鐘,如此長(zhǎng)的篇幅直接作為課堂教學(xué)的內(nèi)容顯然不合適,另外因?yàn)槠涔适聝?nèi)容的連續(xù)性以片段教學(xué)也不具有可行性。這樣的影片只能作為在假期推薦給高年級(jí)學(xué)生觀看,以達(dá)到人文教育的目標(biāo)。另外,故事電影的內(nèi)容良莠不齊,商業(yè)元素往往會(huì)混合很多不利于青少年心智成長(zhǎng)的元素。例如最近上映的影片《動(dòng)物世界》,故事的主干就以“石頭剪刀布”游戲的相關(guān)計(jì)算展開(kāi),數(shù)學(xué)趣味性很強(qiáng),然而這部影片的暴力元素由很多,在這樣的情況下,此類影片決不適合推薦給小學(xué)生觀看,更不適合作為教學(xué)材料。