◎張繼彬
小學(xué)數(shù)學(xué)融入信息教學(xué)有著明顯的優(yōu)勢,即可以改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,又能有效的提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的課堂效率,此外還可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。本文主要探討將現(xiàn)代信息技術(shù)如何融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)的有效整合,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
1.媒體演示分量過重,忽視了傳統(tǒng)手段 媒體演示確能達(dá)到直觀、形象,把靜止的物像進(jìn)行動態(tài)化的處理,但它不能完全取代學(xué)生的動手感知。比如一位教師在教學(xué)“長方體的認(rèn)識”時,他完全依靠計算機(jī)的課件演示,學(xué)生從頭到尾觀察屏幕來回答與長方體有關(guān)的特征。我們覺得這樣的教學(xué)又顯示了另一方面的單調(diào),在圖形的認(rèn)識過程中讓學(xué)生直接觸摸模型是非常必要的。尤其長方體的物件隨手可得,所以我們應(yīng)該讓學(xué)生在課前去找一些長方體的實(shí)物(如長方體的紙盒等),課中先讓學(xué)生觀察手上的物件去摸一摸、數(shù)一數(shù)、量一量,它有幾個面、幾個頂點(diǎn)、幾條棱,這些棱的長度是怎樣的,這些面的形狀和大小又是怎樣的。當(dāng)學(xué)生在認(rèn)識相對的面面積相等時,可能會出現(xiàn)困難,這時教師再利用多媒體課件演示剛才學(xué)生發(fā)現(xiàn)或者還沒發(fā)現(xiàn)的特征。
2.媒體展示時機(jī)不當(dāng),降低了思維價值 我們知道教學(xué)過程是動態(tài)生成的過程,尤其在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中學(xué)生需要經(jīng)歷思維活動的過程。而多媒體演示確實(shí)能很好地啟迪思維并演繹思維過程,但如果運(yùn)用時機(jī)不當(dāng)就會降低學(xué)生的思維價值。比如一位教師在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的進(jìn)位加法”時,當(dāng)學(xué)生嘗試“37+25”的計算后,就迫不及待地展示自己制作的動畫課件。課件演示了個位上7根小棒加上5根小棒得到12根小棒,把12根中的10根捆成一捆移到十位上,則十位上就由原來的3個十加上2個十,再加上進(jìn)過來的1個十得到6個十。顯然課件的演示是相當(dāng)形象的,但也正是課件的演示占據(jù)了學(xué)生獨(dú)立思考的時間。如果先讓學(xué)生針對自己的計算想一想為什么要這樣算,或者先讓學(xué)生自己拿出小棒擺一擺,再去演示以上的課件,其思維效果就會不一樣了。
我們知道教學(xué)研究一定包括教學(xué)手段的研究,而信息技術(shù)作為最先進(jìn)的教學(xué)手段,它的研究就顯得更為重要。那怎樣讓信息技術(shù)在課堂教學(xué)中得到更好地運(yùn)用,我覺得應(yīng)該抓住信息技術(shù)的特有功能從以下幾方面展開思考。
1.創(chuàng)設(shè)情境 利用信息技術(shù)會給課堂帶來豐富、生動的教學(xué)情境,而在數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)中一般可從生活化情境和本體性情境兩個角度進(jìn)行思考。但無論是生活化情境,還是本體性情境,總的要求有兩點(diǎn):一是要看情境是否能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感;二是要看情境是否能更好地引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
2.突破難點(diǎn) 在數(shù)學(xué)課程中有許多內(nèi)容單靠語言傳輸和傳統(tǒng)手段的演示,很難在學(xué)生頭腦中形成清晰的認(rèn)識。因此,考慮如何在教學(xué)過程中做到生動形象,是數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實(shí)踐中經(jīng)常思索的問題,那用好信息技術(shù)可以解決教學(xué)上的許多難點(diǎn)。比如“圓的面積”的教學(xué),要讓學(xué)生感知到把圓等分的份數(shù)越多,它的面積越接近長方形,這樣化圓為方、化曲為直的極限、轉(zhuǎn)化思想是本課的教學(xué)難點(diǎn)。為此,我們需要借助于計算機(jī)利用Flash動畫軟件,制作一個把一個圓平均分成4等份、8等份、16等份、32等份……并逐步展示拼圖的過程。
同樣在教學(xué)“圓柱的體積”時,也可以利用計算機(jī)制作把圓柱沿著底面半徑平均切分成8份、16份、32份,再把它們拼成近似的長方體。學(xué)生在觀察、想象中會感受到隨著切分份數(shù)的增加,長方體底面的長越來越接近于圓柱底面周長的一半。
3.拓展思維 在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以說每一節(jié)內(nèi)容和每一個教學(xué)環(huán)節(jié)只要精心設(shè)計,都能夠利用信息技術(shù)拓展學(xué)生的思維。那如何借助多媒體拓展思維,我們覺得最重要的是關(guān)注以下兩點(diǎn):一是如何借助多媒體引發(fā)學(xué)生多向思維;二是如何借助多媒體進(jìn)一步提升學(xué)生的想象能力。
借助多媒體引發(fā)學(xué)生多向思維的關(guān)鍵要針對內(nèi)容的特點(diǎn)和思考的需要進(jìn)行。比如在以上教學(xué)“圓的面積計算公式推導(dǎo)”時,除了把圓割拼成近似的長方形之外,還可以引發(fā)學(xué)生多角度地去思考,要求學(xué)生把圓割拼成其他已學(xué)過的圖形來推導(dǎo)圓的面積計算公式。這個問題如果僅靠學(xué)生憑空想象是有一定難度的,如果借助于多媒體就能把學(xué)生不同的思維過程演繹得非常清晰。在借助多媒體進(jìn)一步提升學(xué)生的想象能力的做法上,特別要注意應(yīng)該先引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行充分的想象后,再利用計算機(jī)呈現(xiàn)想象的圖像,從而達(dá)到提升思維能力的目的。比如在教學(xué)“三角形的高”時,為了使學(xué)生真正理解高的本質(zhì)內(nèi)涵,先針對高的定義讓學(xué)生好好地思考“從一個頂點(diǎn)向?qū)呑鞔咕€,頂點(diǎn)到垂足之間的線段叫作三角形的高”這句話是什么意思?然后借助計算機(jī)從一個三角形先畫上一條底邊上的高后,就把這個三角形連同這條高一起進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使學(xué)生在屏幕上直觀地看到不管三角形怎樣轉(zhuǎn)動,這條底上的垂線仍然是這條底上的高。
總之,以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的信息技術(shù)介入課堂,深刻地改變了傳統(tǒng)課堂以知識為中心、以教師為中心的狀況。為學(xué)生和教師創(chuàng)造了一個現(xiàn)代化的生態(tài)環(huán)境,重構(gòu)了課堂教學(xué)形態(tài)文化的功能和價值,促進(jìn)了自主、合作、探究學(xué)習(xí)方式的形成,我們已經(jīng)感受到了運(yùn)用信息技術(shù)改進(jìn)課堂教學(xué)的廣闊前景。