汪少明
大凡優(yōu)秀影視片都有令人戀戀不忘的人物或角色。角色、形象是影視創(chuàng)作的核心和基礎(chǔ),是敘事和矛盾沖突的重要環(huán)節(jié)。生動(dòng)鮮明的角色用來(lái)敘事表情、勾連故事、闡述思想,體現(xiàn)編創(chuàng)者的社會(huì)認(rèn)識(shí)和審美旨趣,情節(jié)、行為、對(duì)白、場(chǎng)景等都圍繞角色來(lái)創(chuàng)設(shè)。
當(dāng)下的影視藝術(shù)早已由再現(xiàn)生活、塑造真實(shí)可信的人物,轉(zhuǎn)為追求藝術(shù)再造、表現(xiàn)非現(xiàn)實(shí)的生活,營(yíng)造奇幻場(chǎng)景、制作虛擬角色,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想滿足需要。有些虛擬人物、角色形象可愛(ài)深受歡迎,很有商業(yè)價(jià)值,它們是唐老鴨、米老鼠、皮卡丘、機(jī)器貓、變形金剛、蝙蝠俠、小黃人、孫悟空等。美國(guó)《福布斯》雜志也關(guān)注虛擬角色,經(jīng)常公布虛擬角色擁有的財(cái)富榜,如2015年位列第一名的是唐老鴨叔叔史高治·麥克老鴨,財(cái)富總額654億美元,另外火龍史矛革、鋼鐵俠、蝙蝠俠,分別擁有541、124、92億美元。[1]榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的《怪物史萊克》《千與千尋》《海底總動(dòng)員》《超人總動(dòng)員》《超人特工隊(duì)》《阿凡達(dá)》《指環(huán)王》《水形物語(yǔ)》等都有虛擬角色。中國(guó)影視也有不少的虛擬角色,《西游記》《封神榜》《寶蓮燈》是神話故事的影像再現(xiàn),《倩女幽魂》《狐仙》等人妖虐戀、許仙與青白倆蛇和諧相處,《長(zhǎng)江七號(hào)》《捉妖記》有真人與虛擬角色建立情誼。
角色是戲劇沖突的參與者。影視的虛擬角色是當(dāng)下現(xiàn)實(shí)的客觀世界里不存在的人或物,經(jīng)由創(chuàng)作者積極想象、精心設(shè)計(jì)、虛構(gòu)而成的角色形象,它是具有神奇能力的超級(jí)英雄,擬人化的非生命體、動(dòng)植物、機(jī)器人,外星球生物,或是具有情懷的神仙、鬼怪、異靈、妖精等等。影視的虛擬角色日趨多見(jiàn),在動(dòng)畫(huà)片或?qū)嵟牡目苹?、神話、鬼怪、仙俠等題材影視中尤為突出。虛擬角色具有超越現(xiàn)實(shí)的神奇性、融注想象的創(chuàng)新性、生動(dòng)具體的形象性、鮮明獨(dú)特的民族性、再造奇幻的技術(shù)性等特點(diǎn)。
近年來(lái),隨著數(shù)字技術(shù)不斷升級(jí),虛擬角色的種類(lèi)和數(shù)量都在明顯增多,此類(lèi)影視片投資巨大,不僅多次獲獎(jiǎng),收益也相當(dāng)可觀。迄今為止,在全球票房過(guò)8億美元的電影有74部,絕大多數(shù)為美國(guó)制作,有虛擬角色的影片多達(dá)66部之多。[2]2019年第91屆奧斯卡剛剛落幕,最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)授予《蜘蛛俠:平行宇宙》,而具有虛擬角色的《黑豹》榮獲最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳服裝設(shè)計(jì)、最佳配樂(lè)三項(xiàng)大獎(jiǎng)。
它們有觀眾已熟知的超人、神怪、吸血鬼、動(dòng)物等經(jīng)典形象,還新添很多與時(shí)代、與科技發(fā)展相呼應(yīng)的外星人、機(jī)器人和超級(jí)英雄類(lèi),如蝙蝠俠、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等。當(dāng)然故事也架設(shè)在虛幻奇特的非現(xiàn)實(shí)空間中,如潘多拉星、中土世界、陰曹地府、游戲世界等。
在大陸坐擁6億以上票房且不乏虛擬角色的華語(yǔ)電影有《美人魚(yú)》《捉妖記》(1、2)《羞羞的鐵拳》《尋龍?jiān)E》《西游伏妖》《西游伏魔》《孫悟空三打白骨精》《長(zhǎng)城》《盜墓筆記》《大圣歸來(lái)》《女兒國(guó)》《畫(huà)皮》《悟空傳》《九層妖塔》《澳門(mén)風(fēng)云》(2、3部)。[3]
虛擬角色在影視中如此頻繁、受寵值得探究,編創(chuàng)者是固守寫(xiě)實(shí)的創(chuàng)作方法?還是尊重市場(chǎng)需求順勢(shì)而為?中國(guó)電影市場(chǎng)不可讓外國(guó)的虛擬角色獨(dú)霸天下,影視從業(yè)者不可無(wú)視小覷,要回應(yīng)思考。
(一)編創(chuàng)者可展現(xiàn)主體的愿望、創(chuàng)意。通過(guò)設(shè)計(jì)虛擬角色,編創(chuàng)者充分發(fā)揮自身非凡的想象力和創(chuàng)造才華,也有利于表達(dá)理念,靈活敘事。也能借虛擬角色藝術(shù)化補(bǔ)償當(dāng)下世界的不完美,有意識(shí)地?cái)[脫常規(guī)束縛,超越現(xiàn)實(shí)困境,解決生活危機(jī),實(shí)現(xiàn)美好愿望,強(qiáng)化主觀意念。在影視片中,我們不難見(jiàn)到一些虛擬角色有三頭六臂、飛天遁地、死而復(fù)生、傷后自愈;或騎著掃帚漫天飛行、快速運(yùn)動(dòng)。超人具有超強(qiáng)技能和同情心,匡扶正義,每當(dāng)在他人面臨危機(jī)時(shí),他便伸出援手,扶弱助殘,除暴安良,拯救人類(lèi)。阿童木身懷十萬(wàn)馬力和七種武器,正義勇敢,他主動(dòng)承擔(dān)保護(hù)人類(lèi)的責(zé)任,總是義無(wú)反顧地與邪惡勢(shì)力做斗爭(zhēng)。[4]《神筆馬良》中的馬良擁有神奇的魔力,有點(diǎn)石成金之絕技,將筆下的金山、銀山、狂風(fēng)巨浪變幻成實(shí)物。與其說(shuō)虛擬角色具有超凡絕倫的能力,還不如說(shuō)是編創(chuàng)者將自己的理想、欲望釋放外化,藝術(shù)性投射到虛擬角色之中,實(shí)現(xiàn)自己的美好向往。
很多編創(chuàng)者考慮到影視片直露反映社會(huì)陰暗、揭示現(xiàn)實(shí)問(wèn)題時(shí),可能難以通過(guò)審查,而依托虛擬時(shí)空、虛擬角色間接映射就顯得含蓄隱晦。英國(guó)動(dòng)畫(huà)片《動(dòng)物莊園》(1954)是一部政治寓言作品,它通過(guò)動(dòng)物反映剝削壓迫和不平等的體制,反對(duì)極權(quán)主義。《獅子王》是動(dòng)物國(guó)里的“王子復(fù)仇記”;《瘋狂動(dòng)物城》動(dòng)物世界里也有性別歧視、弱肉強(qiáng)食、政治傾軋,與社會(huì)并無(wú)二致。
(二)受眾能獲得快樂(lè)和新奇感。經(jīng)過(guò)編創(chuàng)者的精妙設(shè)計(jì),新奇、別致、可愛(ài)的虛擬角色產(chǎn)生極強(qiáng)的“陌生化”效應(yīng),能喚起人們觀影興趣,為大眾增添娛樂(lè)、歡快。沒(méi)有肌肉作為動(dòng)力器官的骨骼居然健步如飛,有情感,知善惡。機(jī)器貓聰穎機(jī)智替人解憂,汽車(chē)擬化為大齙牙男,饒舌啰嗦卻又樂(lè)觀善良?;顫姾蜕频凝B鼠、憨憨的龍貓、遲鈍的樹(shù)懶、焉壞的流氓兔、賤萌的小黃人,屢戰(zhàn)屢敗而又忠于妻子的灰太狼等給觀眾留下深刻印象。動(dòng)畫(huà)片《花與樹(shù)》(1932)中樹(shù)先生能夠撫琴、搏斗、求愛(ài);樹(shù)小姐梳頭補(bǔ)妝、翩翩起舞?!痘咎m》中木須龍插科打諢、胡鬧搞笑、誠(chéng)心護(hù)主,緩解了木蘭遭難時(shí)的緊張氣氛,有它的場(chǎng)景則歡笑不斷。
(三)角色能完成高難動(dòng)作和身體語(yǔ)言借助影視特效或數(shù)字技術(shù),虛擬角色可實(shí)現(xiàn)真人、實(shí)拍無(wú)法完成的高難動(dòng)作、夸張的表情。它們有奇形怪狀的身體,器官可增減。虛擬角色有利于敘事表意,制造奇觀效應(yīng),形成獨(dú)特風(fēng)格。
角色四肢可無(wú)限伸展的超能力體現(xiàn)在美國(guó)動(dòng)畫(huà)《超人總動(dòng)員》中的媽媽和日本《海賊王》里路飛的身上?!肚c千尋》里的鍋爐爺爺有六條隨意伸縮的手臂,《阿凡達(dá)》有六條腿的戰(zhàn)馬,木偶匹諾曹說(shuō)謊時(shí)鼻子會(huì)變長(zhǎng),金剛狼的雙手可伸出利爪。影視片還見(jiàn)很多組合體,如美人魚(yú)的形象、《幻想曲》(1940)有長(zhǎng)翅膀的小天使和人馬合一的男女,《納尼亞傳奇》有人面馬身的戰(zhàn)士,《諸神之戰(zhàn)》有長(zhǎng)了翅膀的飛馬,中國(guó)電影《畫(huà)壁》有石頭人。非生命體被設(shè)計(jì)成人模人樣,它們有漫威電影中的樹(shù)人格魯特、烏木喉和電影《三生三世十里桃花》里樹(shù)精迷谷等。動(dòng)畫(huà)片《美女與野獸》里的茶壺、燭臺(tái)、鐘表、衣柜等都有人的外貌、言行、情感?!豆治锕尽酚卸鄠€(gè)怪模怪樣的虛構(gòu)物,如胡鬧好動(dòng)的獨(dú)眼怪、單眼蛇發(fā)的接待女郎,有多只眼睛、螃蟹腳的總裁。為達(dá)到喜劇效果,編創(chuàng)者對(duì)角色進(jìn)行卡通化變形處理,身體完全擺脫物理、生理?xiàng)l件的限制,整合成簡(jiǎn)單的幾何形,或夸大頭足,縮小頸臂腿。貓和老鼠被壓扁、拉長(zhǎng)、變圓甚至分裂成段。角色的表情也夸張,大笑大叫時(shí)嘴角裂到耳垂,大哭時(shí)“淚飛頓作傾盆雨”。
由動(dòng)畫(huà)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)演繹的角色永不變老,不存在盲目抬價(jià),索要高額演出費(fèi)的情況,避免增加制作成本。
(四)資方開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品增加收益充滿想象和創(chuàng)意的虛擬角色十分受人歡迎,具有較好的辨識(shí)度、文化內(nèi)涵和市場(chǎng)影響力。一旦它們成功,具有品牌的人氣和經(jīng)濟(jì)效應(yīng),再授權(quán)給制造產(chǎn)業(yè),就能開(kāi)發(fā)出玩具、文具、服裝、DVD等衍生產(chǎn)品。米老鼠、龍貓的首批授權(quán)產(chǎn)品分別給面臨資金危機(jī)的迪士尼和吉普力帶來(lái)巨大收益,使得公司得以維持影視的再生產(chǎn)。唐老鴨、芭比公主、變形金剛、蝙蝠俠、蜘蛛俠、阿童木、奧特曼、皮卡丘等虛擬角色都享譽(yù)全球,為公司帶來(lái)穩(wěn)定的收入。中國(guó)也有可愛(ài)的動(dòng)畫(huà)形象,藍(lán)貓和喜洋洋系列開(kāi)發(fā)很不錯(cuò)。我們要積極創(chuàng)造經(jīng)典的虛擬角色,發(fā)揮影視火車(chē)頭的作用,拉動(dòng)其他相關(guān)附屬產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮。衍生產(chǎn)品可拓展影視的產(chǎn)業(yè)鏈條,豐富資本回收渠道。
虛擬形象無(wú)論是充當(dāng)影視的主要角色、次要角色、輔助角色或是象征角色,還是如哈爾的移動(dòng)城堡、貓巴士、《長(zhǎng)城》中的饕餮、《九層妖塔》中的紅犼等道具角色,都可串聯(lián)故事情節(jié),有助于塑造個(gè)性形象、表達(dá)豐富情感、揭示主題思想。
較之于雄霸全球的美國(guó)影視,中國(guó)在創(chuàng)新環(huán)境、資本投入、劇本開(kāi)發(fā)、制片體制、主創(chuàng)的核心素養(yǎng)等方面都有差距,中國(guó)影視的虛擬角色有以下幾點(diǎn)不足:
筆者將影視虛擬角色細(xì)分為非生命體類(lèi)、植物類(lèi)、動(dòng)物類(lèi)、外星類(lèi)、鬼怪類(lèi)、神仙類(lèi)、組合類(lèi)、超級(jí)人類(lèi)等幾種。美國(guó)影視的虛擬角色豐富,數(shù)量極多,可謂應(yīng)有盡有。在機(jī)器人、外星人、超級(jí)英雄、僵尸、吸血鬼、非生命體、人類(lèi)與異物組合體等虛擬角色方面,美國(guó)遠(yuǎn)勝過(guò)中國(guó)。中國(guó)挖掘最多的是童話、神話題材的角色和與人類(lèi)交往頻繁的陸地或家養(yǎng)的動(dòng)物,其它種類(lèi)就明顯少一些。美國(guó)也熱寵動(dòng)物,表現(xiàn)對(duì)象十分廣泛,從絕跡的恐龍到冰川時(shí)代的劍齒虎、長(zhǎng)毛象等,從天空的飛鳥(niǎo)到海里的魚(yú)龜、海綿,再到鉆地的昆蟲(chóng);從中國(guó)生長(zhǎng)的大熊貓到非洲熱帶的獅子,再到南極洲的企鵝,都在影視之中賦予其性情。
筆者對(duì)近四年美中電影票房前五名的影片進(jìn)行比較,北美電影票房排行前五名80%以上的影片都有虛擬角色登場(chǎng),而中國(guó)前五名只有不到20%的影片有虛擬角色出場(chǎng),中國(guó)的主旋律或現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的電影仍為多數(shù),有虛擬角色的作品略少。
中國(guó)影視中的虛擬角色具有較強(qiáng)的民族性,取材經(jīng)典文本的多,而未來(lái)世界、人工智能、科技幻想領(lǐng)域的較少。中華文明源遠(yuǎn)流長(zhǎng),五千年歷史文化成為影視取之不盡的素材,神話、寓言、童話、傳說(shuō)等古典文庫(kù)一直作為虛擬角色的源頭。吳承恩筆下的美猴王、神仙妖魔被頻繁翻新,而《山海經(jīng)》《鏡花緣》《封神演義》和蒲松齡創(chuàng)作的《聊齋志異》鬼怪狐妖、魑魅魍魎也多次被改編再現(xiàn)。但中國(guó)影視鮮有自己獨(dú)立的發(fā)展軌跡,受政治運(yùn)動(dòng)、文化思潮沖擊特別大,“文以載道”的正統(tǒng)思想影響著創(chuàng)作者,以至于五四新文化運(yùn)動(dòng)后至新世紀(jì)前很長(zhǎng)時(shí)間里中國(guó)影視很難創(chuàng)作出科幻、神幻和鬼怪題材的作品,多局限于對(duì)傳統(tǒng)文化的翻拍境況中。近年來(lái)影視創(chuàng)作思想的開(kāi)放、數(shù)字技術(shù)的升級(jí),《爵跡》《花千骨》《瑯琊榜》《鬼吹燈》《盜墓筆記》《三生三世十里桃花》等奇幻小說(shuō)的問(wèn)世,劉慈欣創(chuàng)作長(zhǎng)篇科幻小說(shuō)《三體》和郝景芳創(chuàng)作《北京折疊》先后獲雨果獎(jiǎng),使影視的虛擬角色增添了新庫(kù)源,逐漸頻繁多見(jiàn),不斷涌現(xiàn)。成功的有外星生命七仔、機(jī)器人德明、偉強(qiáng)和奀妹,小妖胡巴、靈蟲(chóng)糖寶、樹(shù)精迷谷等。
中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)片的虛擬角色明顯多于實(shí)拍片,主要原因還在于動(dòng)畫(huà)片具有超現(xiàn)實(shí)性。無(wú)論是傳統(tǒng)的手繪技術(shù),還是水墨、陶土、剪紙或現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)都無(wú)法逼肖現(xiàn)實(shí),再現(xiàn)角色的形象,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者常揚(yáng)長(zhǎng)避短,充分發(fā)揮其重構(gòu)現(xiàn)實(shí)、再造時(shí)空的特性,創(chuàng)設(shè)虛擬角色。有些動(dòng)畫(huà)片所有的角色都是虛擬的,而以前中國(guó)影視制作的技術(shù)低下,在真人實(shí)物與虛擬角色之間難以無(wú)縫拼接,實(shí)拍影視中的虛擬角色僅靠真人表演、化妝、道具等手段完成,難有認(rèn)同感,這是中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的虛擬角色多的首要原因。
據(jù)統(tǒng)計(jì)從2007年到2017年第一季度,大陸生產(chǎn)了電視動(dòng)畫(huà)片3973部,時(shí)間多達(dá)251.5萬(wàn)分鐘,11年間國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)量達(dá)330部。[5]優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)片催生出眾多的虛擬角色,如《大圣歸來(lái)》《大魚(yú)海棠》《熊出沒(méi)》《小門(mén)神》《魁拔十萬(wàn)火急》《兔俠傳奇》和《喜羊羊與灰太狼》系列動(dòng)畫(huà)電影。
中國(guó)影視的虛擬角色難有世界影響力,無(wú)法形成品牌效應(yīng)。究其原因在于編創(chuàng)者的想象力不夠,創(chuàng)新力不足,題材陳舊狹窄,缺乏全球視野,技術(shù)手段薄弱,以致角色的個(gè)性化、生動(dòng)化、趣味性略顯不足,僅滿足本土觀眾需求,難以走向國(guó)際化市場(chǎng)。
當(dāng)今世界虛擬角色不斷涌現(xiàn),智能機(jī)器人、運(yùn)動(dòng)會(huì)的吉祥物、商品的虛擬代言人、樂(lè)壇歌姬、電子游戲中的虛擬角色等等不斷突破人類(lèi)的想象極限。置身與創(chuàng)造創(chuàng)新的時(shí)代,中國(guó)影視要重視虛擬角色,要?jiǎng)?chuàng)造有影響力的虛擬角色,營(yíng)造良好的創(chuàng)新氛圍,鼓勵(lì)全民創(chuàng)新,打破常規(guī)思維,拓展創(chuàng)意。努力提高影視編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字技術(shù)水平,促進(jìn)編創(chuàng)者的合作交流,打造品牌。
注釋?zhuān)?/p>
[1]蓋茨比、鋼鐵俠入選虛擬人物財(cái)富榜 首富竟然是他[EB/OL].
http://money.people.com.cn/n/2015/1127/c42877-27861343-15.html
[2]時(shí)光網(wǎng)全球影史票房[DB/OL].
http://movie.mtime.com/boxoffice/#world/all
[3]中國(guó)票房網(wǎng)·國(guó)內(nèi)票房排行榜[DB/OL].
http://www.cbooo.cn/Alltimedomestic
[4]傅麗莉.人性化的符號(hào)——?jiǎng)赢?huà)經(jīng)典形象研究[M].南京:東南大學(xué)出版社,2016.22.
[5]趙安強(qiáng).淺談中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)十年發(fā)展概況(2007-2017)[J].大眾文藝,2018(08):171-172.