林忍冬
摘 要:游戲可以讓課堂變得生動活潑,讓學(xué)生積極主動參與到學(xué)習(xí)中來。Scratch語言屬于程序設(shè)計模塊內(nèi)容,由于其抽象性、復(fù)雜性以及循序漸進(jìn)性,容易形成學(xué)生前面知識沒有學(xué)好,后面知識更不愿意學(xué)習(xí)的惡性循環(huán)。本文主要探討如何將游戲教學(xué)法有效地運用于Scratch課堂,提高課堂教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法 信息技術(shù) 程序設(shè)計
心理學(xué)家認(rèn)為,“缺乏直接興趣,會使學(xué)習(xí)成為枯燥乏味的負(fù)擔(dān),反之,學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容感興趣,就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,學(xué)習(xí)積極性就會明顯提高。”小型多樣的游戲,是進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)興趣的“催化劑”。
一、游戲教學(xué)法運用于Scratch課堂的必要性
在基礎(chǔ)教育改革中,教學(xué)方法的改革也是很重要的方面,這涉及兩方面的問題,一是教師如何教,一是學(xué)生如何學(xué),就是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高學(xué)生的多方面能力,提高教師教學(xué)或?qū)W生學(xué)習(xí)效率的問題。小學(xué)生對新鮮事物的興趣高,但是注意力難以集中,對“游戲”有著特別的愛好。程序設(shè)計課本身容易讓學(xué)生產(chǎn)生枯燥無味、甚至厭學(xué)的情緒。[1]
游戲教學(xué)法突出體現(xiàn)了學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,強(qiáng)調(diào)情感和活動因素,有利于創(chuàng)造民主、活潑、和諧的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,可以培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力與信息素養(yǎng)。弗洛伊德指出:“游戲能幫助兒童發(fā)展自我力量。通過游戲,兒童可以解決伊特和超我之間的沖突。游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。游戲也是緩和心理緊張和使兒童掌握大量經(jīng)驗的凈化反應(yīng)?!?/p>
因此,將游戲教學(xué)法合理地運用于程序設(shè)計課堂,對于提高學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動機(jī)、保持學(xué)生持續(xù)的興趣與注意力,有必要并且很有必要。
二、運用于Scratch課堂的游戲教學(xué)法的主要功能
1.有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”能使學(xué)生在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí),喚起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望是教學(xué)成功的關(guān)鍵。
興趣是學(xué)習(xí)的動力。有了學(xué)習(xí)興趣,就能產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)情趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)才是主動的,積極的,熱烈的。反之,學(xué)習(xí)沒有興趣,學(xué)習(xí)將成為一種沉重的負(fù)擔(dān),課堂教學(xué)也就缺乏生氣,變得機(jī)械沉悶。
小學(xué)生的好奇心強(qiáng),對生動活潑的事物特別容易產(chǎn)生極大的興趣。游戲教學(xué)是以教師指導(dǎo)下的學(xué)生自主、積極、創(chuàng)造性的活動為特點的,能夠有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機(jī),形成有效課堂。
2.有利于培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力
游戲教學(xué)可以讓學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神,養(yǎng)成科學(xué)態(tài)度,形成終身學(xué)習(xí)能力、獨立學(xué)習(xí)能力、探索創(chuàng)新能力等。尤其是引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)問題、積極探究、求異質(zhì)疑的意識,并在解決問題的過程中開發(fā)智能。
例如:Scratch教學(xué)中,學(xué)習(xí)Scratch的工作方式時,學(xué)生不容易理解。教學(xué)課堂中,設(shè)計出讓一個積木搭的比較好的學(xué)生用很短時間,根據(jù)模型圖搭建出“戰(zhàn)艦”模型積木的小游戲,然后教師用一個動畫對比搭積木的過程和Scratch的工作過程,既節(jié)約課堂上教師過多解釋的時間,又讓學(xué)生直觀形象地理解其工作方式;學(xué)習(xí)“偵測”模塊的相關(guān)命令,設(shè)計出“大魚吃小魚”的游戲,讓學(xué)生在“玩游戲”的過程中,思考分析:如果大魚碰到小魚,大魚嘴巴就要閉上,相當(dāng)于把小魚吃下去了,而小魚就要消失,相當(dāng)于小魚被大魚吃了。從而理解并深刻記憶“碰到......”偵測控件的用途與用法,并可以根據(jù)它執(zhí)行相關(guān)命令。
3.有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
對于小學(xué)生的教育,知識的傳授固然重要,更重要的是對其創(chuàng)新思維與能力的開發(fā)與培養(yǎng)。不少傳統(tǒng)的說教式的課堂不但沒有注重對學(xué)生創(chuàng)新能力的開發(fā),反而對其進(jìn)行扼殺。每一個孩子都是獨一無二的個體,其思維火花應(yīng)該得到充分的肯定。
精心組織一些競賽類游戲,充分利用小學(xué)生的好勝心,很多時候?qū)W生可以反饋以令老師出其不意的驚喜。例如:在認(rèn)識Scratch時,為了讓學(xué)生對控制模塊有初步了解,筆者設(shè)計出讓學(xué)生自己搭建程序的競賽游戲,有的學(xué)生搭建出讓角色自由放大、變多、變色、消失的魔術(shù)游戲;有的學(xué)生搭建出讓小貓兩腿交叉、不同的造型的走動游戲……課堂中學(xué)生反響熱烈,都爭先恐后地要求老師展示自己的作品,很多孩子雖然不理解程序的意思,但是創(chuàng)作出的動畫、游戲各不相同,生動活潑。[2]
4.有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作能力
游戲教學(xué)法通常需要在小組活動中進(jìn)行,學(xué)生通過同伴之間的協(xié)作與互相幫助,共同解決問題,這可以促進(jìn)學(xué)生的合作與人際交往能力的發(fā)展。例如:在Scratch主題活動中,設(shè)計雙人彈球游戲,同桌一起比賽,既增強(qiáng)了學(xué)生的合作能力,又增強(qiáng)了學(xué)生的人際交往能力。
三、Scratch課堂中游戲設(shè)計的原則
1.普遍性原則
盡可能的面向每一個學(xué)生,不歧視后進(jìn)生,不排斥和剝奪任何一個學(xué)生的游戲自主權(quán),爭取給每個學(xué)生平等與充分活動的機(jī)會。
2.針對性原則
每節(jié)課以及每個環(huán)節(jié)的游戲應(yīng)具有針對性,針對本節(jié)課、本知識點、本班學(xué)生,有針對地選擇合理的游戲。
3.靈活性原則
游戲雖然有一些統(tǒng)一的要求和規(guī)定,但并非機(jī)械不變的,它要求根據(jù)不同的實際靈活調(diào)整,不同年齡、不同情境下的活動內(nèi)容和活動方式都應(yīng)保持靈活可變性,要突出學(xué)生主體特色,符合學(xué)生的年齡與心理特征,并在實施過程中靈活運用。
4.難易度合適原則
所設(shè)計的游戲應(yīng)當(dāng)是學(xué)生經(jīng)過自己的努力能夠完成的。如果游戲水平太高,或者學(xué)生能力不足,學(xué)生會失去游戲的興趣;如果游戲水平太低,不需要學(xué)生付出一定努力就能完成,也會使學(xué)生喪失活動的興趣。游戲的設(shè)計應(yīng)以學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”為參照,不能做太大的超越。
5.適當(dāng)原則
游戲是為了更好地教學(xué),不要為了“游戲”而游戲,游戲選擇應(yīng)得當(dāng)可行,并服務(wù)于教育目的,同時要與其他多種教學(xué)方法與策略結(jié)合,才能形成生動的高效課堂。有的課堂不適合運用游戲法的也無須勉強(qiáng)。游戲的目的是讓學(xué)生在愉快的氛圍中理解所學(xué)知識與內(nèi)容,要提醒學(xué)生游戲的目的何在,以免學(xué)生在“玩”中忘乎所以,從而本末倒置。
總之,游戲教學(xué)法為Scratch課堂提供了一種可行的教學(xué)方法,教師可根據(jù)不同的情境、內(nèi)容,選擇不同的操作性游戲、激趣性游戲、合作性游戲、展示性游戲、競賽性游戲、拓展性游戲等,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)要求,從而達(dá)到游戲服務(wù)于教學(xué)的目的。
參考文獻(xiàn)
[1]蔣靈鳳.小學(xué)生創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)研究[J].科技信息,2011(14)
[2]程紹萍.學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力培養(yǎng)和發(fā)展初探[J].新課程學(xué)習(xí)(中).2012(12).