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      網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)研究

      2019-03-28 11:57:48李想
      現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2019年3期
      關(guān)鍵詞:盜竊刑法保護(hù)

      李想

      摘?要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的日益普及和風(fēng)靡,虛擬財(cái)產(chǎn)也隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而被更多人了解。民眾們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)意識(shí)也開始逐漸增強(qiáng)。然而,社會(huì)中層出不窮和的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)盜竊問題的嚴(yán)重危害性日益凸顯,但由于現(xiàn)行法律法規(guī)的缺失,使得此類案件不能得到有效的解決,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)也不能被合法保護(hù)。面對(duì)日趨泛濫的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)盜竊案件,如何運(yùn)用法律保護(hù)民眾的合法權(quán)益已經(jīng)成為社會(huì)各界廣泛關(guān)注的問題,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)制度以及盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的后果,因?yàn)閷W(xué)界尚未得出統(tǒng)一結(jié)論,也在一定程度上造成了立法的困難。針對(duì)盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)一行為,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)制問題,并提出了一些針對(duì)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的建議。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn):刑法保護(hù);盜竊

      中圖分類號(hào):D9?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:Adoi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.03.073

      1?網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概況

      1.1?網(wǎng)絡(luò)游戲的概念

      隨著科技的日益進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲早已取代單機(jī)游戲,成為人們娛樂的方式。網(wǎng)絡(luò)游戲又稱“在線游戲”,也可以簡(jiǎn)稱為“網(wǎng)游”。相較于單機(jī)游戲而言,網(wǎng)絡(luò)游戲指的是游戲的玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)的連接進(jìn)行多人游戲,一般指的是多名玩家在網(wǎng)絡(luò)上的虛擬環(huán)境中按照一定規(guī)則通過操縱人物或者切換場(chǎng)景達(dá)到娛樂的目的的游戲的總稱。

      1.2?網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的定義

      在媒體報(bào)道中我們常常聽到網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)一詞,或者是“虛擬財(cái)產(chǎn)”、“虛擬物”,但這并不是一個(gè)明確的法律概念。學(xué)界依舊無法清楚地規(guī)定如何命名網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)通常情況下指的就是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中具有一定的使用價(jià)值的物品,不僅僅包括了游戲用戶所擁有的虛擬人物,也包括了虛擬人物在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境中擁有的虛擬貨幣和虛擬裝備和游戲資源。

      目前,網(wǎng)絡(luò)游戲中引發(fā)糾紛與爭(zhēng)議頻率日益增加,而盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的情況也如同雨后春筍般層出不窮。本人將著重探討的就是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)問題。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主要有以下幾種表現(xiàn)形式:

      (1)賬號(hào)。賬號(hào),亦可稱之為賬戶信息。賬號(hào)的主要功能和作用有:一是在進(jìn)入游戲之前,用戶需同意網(wǎng)絡(luò)游戲最終用戶協(xié)定并且按照相關(guān)要求如實(shí)填寫個(gè)人資料以及相關(guān)信息;二是在創(chuàng)立賬號(hào)的基礎(chǔ)上進(jìn)行對(duì)初始的人物或數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)定來保證游戲的順利運(yùn)行。

      (2)游戲角色。游戲角色,即游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界中創(chuàng)設(shè)的虛擬人物來體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家提升游戲等級(jí)和專區(qū)虛擬財(cái)產(chǎn)的途徑一般是通過完成游戲中的既定任務(wù)例如執(zhí)行任務(wù)或者打怪推塔等。如想達(dá)到更高的級(jí)別或者獲得特殊的技能,也可以如同現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行交易。通常情況下玩家用來炫耀身份或者標(biāo)榜地位的途徑就是展現(xiàn)出與眾不同的游戲角色。

      (3)虛擬貨幣。虛擬貨幣即是在虛擬世界中類似于現(xiàn)實(shí)生活中的各種錢幣。盡管在不同的網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣有不同的呈現(xiàn)方式和使用途徑,但在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣都擁有一樣的與顯示貨幣相同的交貨媒介的作用。

      1.3?網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)

      網(wǎng)絡(luò)游戲的層出不窮更新?lián)Q代的速度非常之快,然而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的總特征確實(shí)永恒不變的,其本質(zhì)特征具有相當(dāng)強(qiáng)的穩(wěn)固性,不會(huì)輕易有所更改或替換。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)有以下幾種特點(diǎn):

      (1)虛擬性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的適用范圍僅限于一定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的產(chǎn)物。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)僅僅只是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過完成網(wǎng)絡(luò)游戲中的既定任務(wù)或依照某種規(guī)則創(chuàng)造出的虛擬物。正因?yàn)槠涮摂M性這一特點(diǎn),所以在盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)案件的調(diào)查中加大了困難程度。

      (2)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得需要網(wǎng)絡(luò)游戲玩家投入大量的時(shí)間金錢與精力,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)中也包括了玩家付出的大量體力勞動(dòng)與腦力勞動(dòng),無論是在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中還是在現(xiàn)實(shí)生活中,其價(jià)值之大不言而喻。

      (3)合法性。通過正當(dāng)合法的方式例如完成游戲中的任務(wù)、打敗敵人、通過游戲運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買裝備等途徑獲得的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)理應(yīng)得到保護(hù)。然而,在游戲中故意使用外掛、黑客修改網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)等不正當(dāng)方式取得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)無法受到法律的保護(hù)。

      以上三點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的部分主要特點(diǎn)。在具體案件中理應(yīng)先判斷網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是否符合以上三點(diǎn)特點(diǎn),然后才能判斷法律是否能夠保護(hù)某人或者某類網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。

      2?盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的行為

      2.1?梁某盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)一案

      據(jù)浙江省象山縣法院(2015)甬象刑初字第459號(hào)判決書,被告人梁某與虞某曾一起玩網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游2》,梁某知道虞某的游戲賬號(hào)和密碼,并綁定了虞某游戲賬號(hào)的動(dòng)態(tài)密碼保護(hù)器。2014年5月初,梁某登錄虞某的賬號(hào)時(shí),發(fā)現(xiàn)其游戲裝備“墨玉骷髏”以28999元的價(jià)格寄售。也是在月底,梁某將該游戲裝備的售價(jià)修改為10元,并低價(jià)購(gòu)得。2014年8月20日,梁某將該游戲裝備以25999元的價(jià)格出售給他人。2014年8月18日,經(jīng)象山縣價(jià)格認(rèn)證中心鑒定,梁某竊得的游戲裝備“墨玉骷髏”價(jià)值18900元,被告人梁某以非法占有為目的,結(jié)伙秘密竊取他人財(cái)物,數(shù)額較大,其行為已構(gòu)成盜竊罪。雖然從表面上看,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的存在僅僅是為了滿足玩家游戲時(shí)的更高級(jí)的功能需要,“墨玉骷髏”可以提高游戲角色的攻擊傷害并且有一定的特殊技能。但是究其根本,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)也滿足了游戲玩家的精神追求與滿足。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家們可以已根據(jù)自身的喜好和水平相當(dāng)或者志同道合的其他玩家組成戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展友誼,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中找到一定的情感寄托并且獲得精神上的安慰。在虛擬的游戲世界中,高級(jí)別的和擁有好的裝備的玩家會(huì)得到其他玩家的景仰與敬重,他們甚至可以收獲在現(xiàn)實(shí)生活中難以擁有的成功感和自豪感。有些玩家也會(huì)將游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)富從而獲得收益。雖然沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人在社會(huì)中并不少見,但是也不能將網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與沉迷網(wǎng)絡(luò)的病患一概而論。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所創(chuàng)造出的現(xiàn)實(shí)價(jià)值與道德法律并不相違背。

      2.2?盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的危害性

      現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)游戲早已經(jīng)超越了為玩家提供娛樂的范疇,游戲產(chǎn)業(yè)獲利在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的占比正在以驚人的速度增長(zhǎng)著。但是從2008年開始,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模增速日需緩慢。雖然近兩年移動(dòng)手機(jī)的興起又在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中掀起了一次小高潮,但是網(wǎng)絡(luò)游戲依舊面臨著種類重復(fù)和轉(zhuǎn)型升級(jí)困難等多重阻礙。如果侵犯盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的問題不能得到更好的解決,因此流失掉的玩家無疑會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)造成巨大打擊。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)盜竊案件頻發(fā),犯罪者也呈現(xiàn)出集團(tuán)化、高智商化等特征,涉案金額日益增大,受害者不計(jì)其數(shù)。但往往因?yàn)榉傻慕缦弈:幜P力度不夠等原因,違法分子不能受到應(yīng)有的懲罰措施,導(dǎo)致違法分子日益猖狂。

      2.3?保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性

      網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)一旦失竊,也會(huì)給玩家?guī)順O大的經(jīng)濟(jì)損失。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得也需要玩家大量的時(shí)間投入,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的失竊也會(huì)給玩家?guī)順O大的精神打擊。然而大多數(shù)被盜玩家的自救行為往往是徒勞無功——因?yàn)闊o法找到真正的犯罪者,通常情況下游戲玩家只能一紙文書將網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商告上法庭,以民事訴訟的方式狀告運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家的游戲虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)不力并要求其承擔(dān)經(jīng)濟(jì)和精神上的損失。然而盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的始作俑者卻未能受到法律的制裁而逍遙法外,繼續(xù)將黑手伸向其他的玩家。

      盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)入罪不僅僅能增強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的活力使其為國(guó)民經(jīng)濟(jì)繼續(xù)添磚加瓦,還能從法律的層面上切實(shí)保證玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬才歐產(chǎn)的安全性,便于將不法分子繩之以法,形成人人守法的良好社會(huì)風(fēng)氣,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性與重要性可見一斑。

      3?世界其他國(guó)家及地區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)

      3.1?韓國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)

      在網(wǎng)絡(luò)游戲高度發(fā)達(dá)和產(chǎn)業(yè)化的韓國(guó),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)更是以立法的形式確定了下來。雖然在立法初期遇到了一系列的難題使得韓國(guó)政府只得禁止一切虛擬財(cái)產(chǎn)交易,不承認(rèn)其存在的合法性。但是,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了受害玩家維權(quán)無門,虛擬財(cái)產(chǎn)黑交易繁榮和一系列沖突甚至是惡性傷害的事件。面對(duì)種種弊端的日益顯露,韓國(guó)政府最終明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品都具有其杜伊的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,服務(wù)商無權(quán)修改或者隨意刪除游戲玩家賬戶下的虛擬財(cái)產(chǎn)。在必要時(shí)也可以根據(jù)刑法侵犯財(cái)產(chǎn)權(quán)罪的規(guī)定追究違法者的刑事責(zé)任。

      3.2?對(duì)我國(guó)的啟發(fā)

      中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展速度日趨增加,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的人數(shù)也正在逐漸擴(kuò)大。但是,放眼中國(guó)各大法律法條,從21世紀(jì)初形成正式的法律體系至今,仍然沒有明確命名網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),更不必提寫入法規(guī)或是訂立專門的法律了。在起訴網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的時(shí)候,法院只能運(yùn)用《中華人民共和國(guó)侵權(quán)責(zé)任法》,或是將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)歸入公民的其他合法財(cái)產(chǎn)中。根據(jù)香港地區(qū)和韓國(guó)的做法,中國(guó)可以學(xué)習(xí)的其實(shí)很多。例如訂立完善專門的法律法規(guī)或是嚴(yán)格追查盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪者或侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的不良運(yùn)營(yíng)商。

      4?我國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)

      4.1?完善法律法規(guī)

      中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日益壯大,網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量和玩家數(shù)量也在日益增多,網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中占比越來越大。然而至今網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)也沒有以法律的形式被正式命名確認(rèn),更不必提有專門的法律來加以保護(hù)了。當(dāng)今世界,對(duì)虛擬世界中的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行侵犯的犯罪慢慢變多,因?yàn)闆]有相關(guān)法律依托,所以在初期世界各地針對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的行為都不予追究。其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)盜竊與傳統(tǒng)意義上的盜竊在構(gòu)成要件上其實(shí)是一直的。盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)其實(shí)也是侵犯了公民的合法財(cái)產(chǎn),所以完全可以將其定于《刑法》的第五章侵犯財(cái)產(chǎn)罪之中,不需要出臺(tái)專門的單行刑法確保網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)合法性。

      4.2?嚴(yán)格第三方證據(jù)庫(kù)的構(gòu)建

      當(dāng)玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害時(shí),不僅僅需要有法律法規(guī)給不法分子定罪,最重要的還是要提供證據(jù)證明虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性以及所有權(quán)問題。在網(wǎng)絡(luò)游戲中很少能留下真實(shí)可感的現(xiàn)實(shí)意義上的證據(jù)?,F(xiàn)在許多網(wǎng)絡(luò)游戲在注冊(cè)賬號(hào)的時(shí)候都會(huì)要求玩家如實(shí)填寫個(gè)人真實(shí)的身份證號(hào)以及手機(jī)號(hào)碼,所以虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)比較容易證明,那么在維權(quán)的路上,玩家遇到的最大問題應(yīng)該就是如何證明網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是被不法分子所盜竊而不是因?yàn)樽约旱腻e(cuò)誤操作導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失的了。如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商未能及時(shí)或者拒絕提供數(shù)據(jù)資料,那么很可能導(dǎo)致無法判定違法分子的違法行為,或者玩家會(huì)將游戲運(yùn)營(yíng)商告上法庭,是違法位子逃脫法律制裁。所以本人認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)建立一個(gè)除游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家本人之外的第三方證據(jù)庫(kù),依靠相關(guān)人員進(jìn)行數(shù)據(jù)的記錄和存儲(chǔ),保證不會(huì)經(jīng)過人為的修改,就可以在玩家維權(quán)的時(shí)候提供直接有力的證據(jù),將法分子繩之以法。

      4.3?提高公民法律意識(shí)

      法律意識(shí)是社會(huì)意識(shí)的組成部分。是人們關(guān)于法的思想、觀點(diǎn)、理論和心理的統(tǒng)稱。培養(yǎng)法律意識(shí)應(yīng)從青少年入手,例如應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一詞編入中學(xué)教科書中,使得公民在青年時(shí)就明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的含義并懂得其和所擁有的有形財(cái)富一樣,都屬于公民的合法財(cái)產(chǎn),理應(yīng)受到法律的保護(hù)。法律只能強(qiáng)制人們嚴(yán)格遵守,但是道德層面上培養(yǎng)公民的法律意識(shí),才能讓公民們真正理解并懂得公民應(yīng)該守法遵法懂法用法。

      5?總結(jié)

      盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)和真正意義上的盜竊罪其實(shí)并無本質(zhì)差別,給玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)損失的同時(shí)也有害于社會(huì)治安和依法治國(guó)的方略。從1982年后的20多年時(shí)間中,中國(guó)的法律體系的已初步建立,但是仍然有許多不足之處。從刑法意義上真正落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的含義并對(duì)其采取合理有效的保護(hù)措施不僅僅有助于改變當(dāng)今中國(guó)對(duì)于侵犯盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)無法可依,違法分子逍遙法外的社會(huì)現(xiàn)狀,更有助于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)產(chǎn)業(yè)日后的健康穩(wěn)定發(fā)展。只有盡快完善法律法規(guī)切實(shí)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)才能更好地體現(xiàn)法律的公正性與公平性,不讓別有居心的違法分子鉆法律的空子,給公民再一次敲響法律的警鐘,真正降低網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊率,真正消除玩家的后顧之憂。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲依舊在蓬勃發(fā)展,新興事物的興起也必然少不了法律法規(guī)的保駕護(hù)航。希望審判盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)案件時(shí)有法可依的場(chǎng)面可以盡快的到來。

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