許慧華
摘要:文章論述在計算機應用基礎教學中,教師要注重學生非智力因素的開發(fā),重視計算機應用基礎緒論課的教學,激發(fā)學生的學習興趣;培養(yǎng)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性;正確看待學生玩計算機游戲的興趣,引導學生學會自律;錘煉學生的意志品質(zhì),培養(yǎng)學生良好的性格,從而促進學生的健康發(fā)展。
關鍵詞:計算機應用;基礎教學;非智力因素
智力因素通常是指記憶力、觀察力、思維能力、注意力、想象力等,即認識能力的總和。非智力因素是指智力因素以外的一切心理因素,其中主要包括興趣、情緒、情感、意志、性格等,是認識活動的動力系統(tǒng)。學生的智力因素與非智力因素有著密切的關系。在進行計算機教學的過程中,教師要注重各種教學活動的設計,挖掘教學內(nèi)容中的育人因素對學生進行學習動機和興趣的培養(yǎng),以及自信心和頑強意志力的培養(yǎng),培養(yǎng)學生良好的非智力品質(zhì),促進學生的健康發(fā)展。
一、重視計算機應用基礎緒論課的教學,激發(fā)學生的學習興趣
情感是人對客觀事物所持態(tài)度的體驗。需要是情感產(chǎn)生的基礎,正確的需要會使人的情感具有正確的傾向性。
計算機課的教師應該組織好緒論課的教學,在課程的緒論部分,生動講述計算機學科的產(chǎn)生、發(fā)展、應用以及由此產(chǎn)生的影響。要激起學生的學習熱情和求知欲,教師課前備課做好這節(jié)課的多媒體課件,通過大量生動有趣的計算機應用視頻和圖片的播放演示,向?qū)W生展示計算機技術的飛速發(fā)展以及在科研、管理、信息處理、大數(shù)據(jù)等領域的應用。多媒體課件生動形象、趣味性強,不僅讓學生一目了然,加深了記憶,而且激發(fā)了學生的學習興趣,啟迪了學生的思維,使學生明確計算機在現(xiàn)代信息社會中的重要地位,認識到學習計算機的基礎知識和掌握基本技能是社會的需要,能夠增強學生對學習計算機知識的責任感。
二、培養(yǎng)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性
興趣是指積極探究某種事物或進行某種活動的傾向,是動機產(chǎn)生的主觀原因。心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識較快;而毫無興趣時,認識較慢,或者不予接受。教育學家烏申斯基說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”因此,要激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,首先必須激發(fā)學生的學習興趣。興趣的產(chǎn)生往往要靠外界的刺激和誘發(fā),這就要求教師經(jīng)常全面、細致地觀察學生興趣的傾向,從而激發(fā)學生形成良好的學習動機,以確保達到教學目的。
計算機基礎教學都要學習辦公軟件應用,剛開始學習.學生還比較感興趣,但隨著知識的不斷深入,難度逐漸加大,學生往往就會失去興趣,從而失去學習的主動性。為了激發(fā)學生的學習興趣,教師應該注重各種教學活動的設計。例如,在學習文字處理軟件Word大綱視圖時,很多學生覺得很枯燥,而文檔的標題分級顯示不需要大綱視圖設置,可以用格式設置完成。為此,結(jié)合學生在五年級要完成畢業(yè)論文設計,筆者設計了如何給一篇長篇幅的論文設置目錄的問題,學生在教師的引導下自主探究和對比是否用大綱級別后的操作,會對大綱視圖下的大綱級別設置產(chǎn)生興趣,為完成畢業(yè)論文設計打下基礎,并進一步遷移到后續(xù)課程的學習中,使學生更加主動地學習。又如,新年即將到來,在學習PowerPoint演示文稿幻燈片制作時,結(jié)合學生開展自制賀年片動畫的比賽,學生反應非常熱烈,紛紛活學活用,上網(wǎng)找素材,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,設計出各具風格的賀年片,充分調(diào)動學習的積極性和主動性。在學習電子表格軟件中函數(shù)VLOOKUP的使用中,教師給出一個單位購買圖書的“訂單明細表”和一個書店的“圖書編號對照表”。“訂單明細表”中的“單價”信息需要使用“圖書編號對照表”中的數(shù)據(jù)填充。一開始,學生對這個任務有畏難情緒。教師通過快速演示一遍利用VLOOKUP函數(shù)跨表查詢、填充,激發(fā)了學生的興趣,學生在教師的引導下完成對該函數(shù)的學習,通過舉一反三的練習鞏固,學會了VLOOKUP函數(shù)的使用,同時激發(fā)學生主動學習電子表格中其他函數(shù)的興趣。
三、正確看待學生玩計算機游戲的興趣,引導學生學會自律
在學校的計算機房,有的學生趁教師不注意上網(wǎng)玩游戲,嚴重影響了正常的教學。但是,一味地橫加指責、完全否定或不管不問、放任自流的極端做法都是錯誤的,教師要引導學生處理好生活、學習、游戲的關系。一方面,游戲不但可以訓練學生的邏輯思維,還可以幫助學生學習,例如練指法和漢字輸入法比較枯燥和機械,我們可以選擇將其做成游戲軟件,如:“打飛機”“熊吃狐貍”或類似于QQ的聊天平臺等,使學生在興奮的狀態(tài)下提高文字的錄入速度;又如通過裝載比較大的游戲軟件,讓學生學會解壓縮、安裝、看常用英文提示、相關軟件設置、單選或復選功能的選擇以及卸載程序等,提高動手技能。另一方面,教師也不能忽略游戲帶來的負面影響,可以在機房管理上采取措施,禁止學生在學習時間玩游戲,同時要與家長取得聯(lián)系,發(fā)揮家長的監(jiān)督作用。對于在學習上有余力的學生,教師可以引導學生選擇思想內(nèi)容健康、知識豐富、增強技能、科幻創(chuàng)新的游戲,在業(yè)余時間有節(jié)制地進行操作,同時培養(yǎng)學生的自我控制能力。
興趣是帶有情感色彩的認識傾向,教師要正確培養(yǎng)學生的興趣,引導學生將玩計算機游戲的興趣潛移默化為探索電腦知識、學好計算機課程、掌握操作技能的動力,讓學生圓滿完成學習任務。
四、錘煉學生的意志品質(zhì),培養(yǎng)學生良好的性格
意志是指人們自覺地克服困難,實現(xiàn)預定目標的心理過程。勤奮學習、忘我勞動、刻苦攻關等精神都是人的意志品質(zhì)的具體表現(xiàn)。學生在學習活動中,總會遇到困難,意志力是在克服困難的不斷實踐中磨煉出來的,在計算機教學中,學生的意志力也可以得到鍛煉。
上機操作的過程是學生把所學的計算機知識運用于實踐的過程,上機操作是學生手腦并用的過程。隨著時間的推移和操作時遇到困難程度的增加,上機操作的熱情會隨之減退甚至消失,學生會感到單調(diào)和厭煩。例如,在文字輸入練習中,要達到既快速又準確的目標,就要求學生按照正確的指法反復練習,堅持不懈;在實現(xiàn)“盲打”的過程中,要提高漢字錄入速度,更需下一番功夫。又如,在程序編輯和調(diào)試的過程中,有的學生運行程序數(shù)次失敗時就會喪失信心,這時就需要教師耐心地引導學生,通過科學家百折不撓的意志品質(zhì)和千百次失敗最后獲得成功的典型事例疏導他們,同時教師要充分利用個別教學的良好時機,引導學生反復嘗試和探索,而不是簡單地幫學生糾正錯誤。實踐證明,有較強自我控制能力、在學習上肯花功夫、刻苦鉆研的學生,能較快提高成績。
在機房上機操作,教師要經(jīng)常對學生開展遵守機房操作規(guī)程、愛護機房設備、節(jié)約用電等紀律的教育,從點滴做起,養(yǎng)成良好的行為習慣和公共道德意識。
五、結(jié)語
隨著教育的發(fā)展,非智力因素越來越受到人們的重視。智力的發(fā)展離不開非智力因素的培養(yǎng),教師在計算機教學過程中要集思廣益,努力調(diào)動學生的非智力因素,不斷地探索,全面提高學生的綜合素質(zhì)。
參考文獻
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