鄭舒逸 浙江橫店影視職業(yè)學院
VR是Virtual Reality 的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,早期譯為“靈境技術”。虛擬現(xiàn)實是多媒體技術的終極應用形式,它是計算機軟硬件技術、傳感技術、機器人技術、人工智能及行為心理學等科學領域飛速發(fā)展的結晶。目前,VR技術還應用于娛樂產業(yè),在一些大型的商場內部,都有VR技術體驗區(qū),人們戴上VR技術眼鏡能領略到虛擬世界的內容,比如一些游戲界面,現(xiàn)代VR的技術特征主要體現(xiàn)在三個方面:三維空間感、實時互動性和生理沉浸感。人們可以利用VR技術隨意發(fā)揮自己的想象力,讓具體的事物在手下成為任何物品,能夠將虛擬世界1:1 仿真演練,將人們的感官沉浸在虛擬世界里。
電影作為一種藝術產品,打動人們的不僅僅是故事情節(jié),還有電影畫面與色彩比例的調整,讓電影無論是從畫面,還是從內容上都起到震撼人心的作用。電影畫面的創(chuàng)作正在慢慢的發(fā)展,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片走向數(shù)碼,從二維走向三維,這一系列的變化都是依靠現(xiàn)代技術的發(fā)展,讓人們在視覺上有更大的藝術效果?,F(xiàn)在,電影技術已經達到了3D 技術,通過佩戴3D 眼鏡能為觀眾呈現(xiàn)出三維立體影像,但從本質上看,還是二維技術,而VR技術不同,它是一種極盡貼近真實世界體感的360°立體式包圍。它與傳統(tǒng)的二維、三維空間立體感不同,它能夠讓人身臨其境,帶來直接的視覺與感官效果。而電影也是直接帶給人們視覺與感官效果的藝術品,從這一點上看,VR技術與電影創(chuàng)作就非常貼近。
電影作品從創(chuàng)作以來,就一直受到人們的歡迎,在密閉、黑暗的空間里,電影極富感情化的聲音帶給人們一場視聽盛宴,從電影的創(chuàng)作畫面以及內容里,人們能感受到人物豐富的內心世界,帶給人們不一樣的感受,人們能從電影里感受到生活的真諦與幸福。而VR技術也是這樣的藝術效果,置身于逼真的全方位的虛擬世界里,直接帶給人們的除了視覺上的沖擊之外,還有感情上的經歷等,這也是VR技術最大的特征,生理上的沉浸感,這是與電影創(chuàng)作最相像的地方,從情感上都帶給人們巨大的震撼。
任何一項科技產品都是為人類和社會服務的,這也是我們不斷努力發(fā)明創(chuàng)造的動力,為了讓生活和工作更加的便利與幸福,在物質生活條件越來越好的今天,人們的精神文化世界越來越空虛,急需要刺激性、娛樂性的業(yè)務活動。而VR技術無疑是最好的選擇,戴上VR眼鏡,人們就能置身于科幻世界,帶來不一樣的新鮮刺激感和視覺享受,這也是VR技術越來越受歡迎的重要原因。在大城市生活的人們,休閑娛樂成為了主體,而它與電影創(chuàng)作在情感上、技術上與聲畫上的一致性,促使VR技術與電影創(chuàng)作越走越近,在一定程度上確保了電影創(chuàng)作的質感。
未來,電影創(chuàng)作者將會應用更多的VR技術,無論是在制作內容,還是在畫面的質感與后期的剪輯播放,VR技術都能讓電影創(chuàng)作者實現(xiàn)更多不可能完成的畫面,將利用電腦技術完不成的畫面制作都可以通過VR技術來實現(xiàn)。尤其是科幻電影的制作,應用VR技術能較好較高的完成電影畫面的制作,帶給人們不一樣的視覺感受。然而,當下電影創(chuàng)作雖然讓VR技術的作用發(fā)揮到了極致,但是只注重畫面效果,而忽視了內容。創(chuàng)作內容上不夠打動人心,畫面質感再強,也只會是一種走馬觀花的效果,無法達到藝術作品所要表達的效果。因而,VR電影創(chuàng)作還是應當趨向于內容與畫面效果共同進步的局面。
電影存在于我們的日常生活當中,隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電影的創(chuàng)作越來越趨向于現(xiàn)代科技化的效果,很多科幻電影的創(chuàng)作讓人們無論是在內容上,還是在畫面上都達到了極強的效果,是一場視聽盛宴。未來,VR技術將會更多的應用于電影創(chuàng)作上,完成很多特效制作,帶給人們不一樣的感官效果,而價格也應當在一個合理的范圍之內,科技產品的發(fā)明本身就是服務于人類社會,要讓人們消費得起,是VR電影創(chuàng)作未來的發(fā)展目標。