徐磊 安徽新華學院
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是綜合多種技術(shù)而產(chǎn)生,比如傳感器的使用原理、計算機對圖形的設(shè)計技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用、人體傳感技術(shù)、多媒體的使用、立體顯示和仿真技術(shù)等[1]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過這些高科技手段將真實的現(xiàn)實生活中的場景進行360°的呈現(xiàn),給觀眾十分逼真的感受。人們可以將自己想象中的事物在虛擬場景中進行設(shè)計和構(gòu)造,并讓設(shè)計的這些事物在虛擬場景中發(fā)揮模擬現(xiàn)實的功能,以實現(xiàn)設(shè)計項目的演練等。
數(shù)字媒體藝術(shù)即結(jié)合了數(shù)字媒體的技術(shù)優(yōu)勢,又結(jié)合了普通藝術(shù)形式,將傳統(tǒng)審美中的元素保留的同時對表現(xiàn)形式等進行創(chuàng)新,因此受到了很多人的喜愛并從此快速發(fā)展。
首先此項技術(shù)可以使用戶沉浸在用虛擬技術(shù)營造的環(huán)境中,包括空間環(huán)境以及氛圍等。其次是有典型的交互性,此項技術(shù)可以實現(xiàn)與人的交流,通過指令的輸入和輸出完成對話,并建立用戶需要的場景,和現(xiàn)實中通過和人的互動而影響人的行為非常類似,因此可以給用戶有比較真實的互動感受[2]。再次是此項技術(shù)有想象性,虛擬世界為用戶提供了一個可以自由發(fā)揮的平臺,幫助讓人們實現(xiàn)對未來、未知以及理想等思維領(lǐng)域的想象。
數(shù)字媒體藝術(shù)即包含了科學技術(shù),又包含了藝術(shù)文化,將兩者進行了很好的融合又使其保留了各自的特點。藝術(shù)的創(chuàng)作需要遵守藝術(shù)形成的規(guī)則,這是藝術(shù)內(nèi)在的本質(zhì),而藝術(shù)的體現(xiàn)就需要借助技術(shù)和工具,這就是藝術(shù)的形式[3]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是高科技的產(chǎn)物,對于藝術(shù)來說,這種技術(shù)就是創(chuàng)作的工具,而且是很多方面優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù)的工具,可以滿足傳統(tǒng)技術(shù)無法完成的創(chuàng)作形式。將這項科技和藝術(shù)創(chuàng)作融合起來就會使藝術(shù)通過新的形式體現(xiàn)出來,即數(shù)字傳媒藝術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)為創(chuàng)作者帶來了廣闊的創(chuàng)作思路和形式,為其提供了便利的創(chuàng)作條件,以下介紹幾項應(yīng)用范圍廣泛的創(chuàng)作成果。
Tilt Brush可以適應(yīng)多種風格和藝術(shù)類型的設(shè)計,其運用核心就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),目前在建筑領(lǐng)域或者對于空間的設(shè)計中應(yīng)用比較廣泛。創(chuàng)作者依靠對手柄的控制可以按成自己想要的創(chuàng)作,一般情況下創(chuàng)作者用右手進行繪畫,用左右對控制面板中的工具進行選擇和調(diào)試,這樣就可以在虛擬的空間中按照創(chuàng)作者的想象或者需要來創(chuàng)作事物。此外,Tilt Brush中還可以進行一些特殊環(huán)境的設(shè)置,比如滿天繁星的夜空、白茫茫的雪地等。同時,Tilt Brush中的頭盔有追蹤功能,可以使創(chuàng)作者對空間進行360°的觀察、修改。最后,創(chuàng)作者可以使用截圖保存的功能將完成的作品保存起來。
Oculus Quill在功能上類似于Tilt Brush,也是主要用于繪畫創(chuàng)作的工具,可以為用戶提供無限大的畫布。Oculus Quill通過控制手柄以及運動相機兩方面功能,選擇各式各樣的畫筆以及色彩,通過雙手在空中的舞動就能夠?qū)?chuàng)作的事物在3D帆布中展示出來。同時,Quill可以營造幽默或者緊張的氣氛,增加藝術(shù)的豐富性,吸引觀眾的注意力。
Oculus Medium是一款主要用于造型設(shè)計的工具,和Tilt Brush有相似的地方,也可以為用戶提供虛擬空間,通過會調(diào)色版的控制完成繪畫,但是Oculus Medium還可以為其提供類似于黏土的素材進行立體雕塑的創(chuàng)作。因此,Oculus Medium常用于創(chuàng)作立體的人物形象,或者應(yīng)用于實物雕塑的制作中。
XRTISAN 主要用于對建筑的設(shè)計,通過操作桿在虛擬空間中完成房屋的建造,比傳統(tǒng)的紙質(zhì)版建筑設(shè)計更加方便、逼真、高效,同時可以完成傳統(tǒng)設(shè)計無法實現(xiàn)的功能,比如在建造的虛擬房屋中行走、布置及生活,模擬現(xiàn)實狀態(tài)來感受設(shè)計的效果。還有Holo Studio 工具,利用手勢就可以實現(xiàn)三維建模,并有3D打印功能,用戶可以借此生成作品。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用使觀眾的感官體驗更加真實、刺激,同時為設(shè)計師的創(chuàng)作提供了更多的靈感和工具,因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛運用對于數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作有重要的推動作用。