李惠
摘 要:網(wǎng)絡科技與數(shù)字科技的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)階段的初中數(shù)學教學活動中充分融合科技技術的成果。多媒體、微課等教學輔助工具的出現(xiàn)為初中數(shù)學教學提供助力。在數(shù)學課堂和教學中,教師要利用信息技術的教學優(yōu)勢,將信息技術融入到實際教學中,一方面可以吸引學生的課堂注意力,另一方面,可以提升教師教學效果。教師要積極利用信息技術給學生們帶來更加新鮮的學習體驗,通過信息技術和數(shù)學教學整合、以信息技術創(chuàng)建教學情境和利用信息技術提升教學效果等教學措施提高初中數(shù)學課堂整體的教學效率,促進學生的數(shù)學思維發(fā)展。
關鍵詞:信息技術 初中 數(shù)學 合作學習
隨著新課程改革的不斷深入,一些先進的學習模式紛紛涌現(xiàn),其中,合作學習教學模式受到了廣大師生的青睞,目前已經(jīng)廣泛應用于各個教學科目中。合作學習教學法在初中數(shù)學教學中的應用,有助于構建和諧的師生關系與生生關系,使學生們在合作學習的過程中,提高了主動探究、主動思考以及獨立解決問題的能力,有利于提高學生的綜合素質,提升數(shù)學課堂教學的水平[1]。文章主要分析在初中數(shù)學教學中利用信息技術提升學生合作學習能力的方式:
一、將學生進行合理分組
由于初中生的年齡特點,教師在教學過程中要有充分的創(chuàng)新思維,創(chuàng)造出多種新穎的教學方法調動初中生的學習興趣。一方面,教師引導學生小組合作學習,對學生進行合理的分組。小組合作并不是放羊式的教育,而是教師在其中進行引導學生進行合作學習。合作學習要建立在學生獨立思考過后,當學生遇到真正的難題時或意見不統(tǒng)一是,教師再讓學生進行討論,才能將小組討論學習的意義所體現(xiàn)。
例如,在學習到九年級上冊第二十三章《旋轉》,合作討論時教師應當對討論的問題進行明確(如旋轉對稱是什么),讓學生做到有目標的合作學習。合作學習的要求絕不是期望學生都能獲得統(tǒng)一的答案,而是讓學各抒己見體現(xiàn)以學生為主體的教學理念。在初中數(shù)學課堂討論時教師應當根據(jù)這些原則進行組織討論,或者是將這些原則作為教學方法創(chuàng)新的依據(jù)。教師在教學過程中要有充分的創(chuàng)新思維,創(chuàng)造出多種新穎的教學方法調動初中生的學習興趣[2]。
二、將信息技術和數(shù)學教學整合
教學內容與信息技術的整合。教師在教學中要將教學內容和現(xiàn)代信息技術整合,利用信息技術盡量和實際生活建立緊密的聯(lián)系,讓學生們能夠根據(jù)自己的生活經(jīng)驗來解決數(shù)學問題,并且能夠高效利用自身的數(shù)學知識解決自身所遇到的問題[3]。
例如,學習到七年級第一章《有理數(shù)-有理數(shù)的乘除法》中“觀察與猜想,翻牌游戲中的數(shù)學道理”中,教師可以采用多媒體課件演示教學過程,進行課堂導入。教師:“今天我們在課前先玩一個游戲,翻牌游戲”教師利用多媒體技術,為學生展示一張桌子,桌子上有七張正面朝上的撲克牌,采用多媒體的直觀性可以讓所有同學清楚實驗的過程,每次翻動其中的兩張牌,其中包括已經(jīng)翻過的牌,觀察是否可以使七張牌都反面朝上?翻動記錄-,沒翻記錄+。利用信息技術的直觀性,教師為學生公布最后的答案,教師:“你們的推測都是有一定的依據(jù),并非胡亂猜測,這就是我們本節(jié)課要學習的內容”通過多媒體整合初中的教學課堂設計,使信息技術和課堂教學得到最佳的整合,突破傳統(tǒng)的教學束縛,激發(fā)學生的學習熱情,引發(fā)學生主動進行數(shù)學思考,提升教學效果。教學方法與信息技術的整合,需要注重信息技術的時效性,避免強用信息技術。教師要注重于學生之間的交流活動,提升課堂師生溝通有效性,讓學生在溝通中產生情感共鳴。
三、利用信息技術創(chuàng)建教學情境
教師可以充分利用信息技術的優(yōu)勢,創(chuàng)設教學情境激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。當前的數(shù)學教學對于教學形式提出的更高要求,傳統(tǒng)教學形式根本無法滿足,在新課程標準改革提出后,致力于在數(shù)學學習的過程中提升學生們綜合能力[4]。數(shù)學的教學形式與現(xiàn)代信息技術的整合,可以將枯燥的知識點變有趣。初中數(shù)學教學內容中,很多知識點都具有一定的抽象性,使初中生的認知水平難以掌握。教師可以巧妙的融入信息技術,將數(shù)學知識點中比較抽象的內容用多媒體課件來表達,將抽象的內容變得形象化和具體化,增強學生的直觀感受,幫助學生更好的理解[5]。
例如,學習到初中八年級下冊《第十九章一次函數(shù)》中“閱讀與思考,科學家如何測算巖石的年齡”,教師可以從學生熟悉的情景出發(fā),利用信息技術創(chuàng)建教學情景,利用多媒體技術滲透數(shù)形結合的思想,讓學生體會到數(shù)學源于生活,且應用于生活。教師:“地質學家在很長一段時間內,都只能確定不同巖石之間的相對新老關系,而無法精確得知它們的具體年齡”。利用信息技術創(chuàng)建教學情境,使學生理解函數(shù)是反映變量間的對應關系及掌握函數(shù)的不同表示方法,從而使學生能夠借助函數(shù)的研究方式去分析和探討自然界中更多的變量間的依賴關系。此外,初中生喜歡游戲,教師可以通過改變教學形式與現(xiàn)代信息技術進行整合,可以提升促進學生的綜合能力,激發(fā)學生興趣。教師改進教學形式將數(shù)學訓練設計成“柯南找兇手”、“比比誰最高”、“小動物運動會”等等,利用信息技術為學生創(chuàng)建教學情境,不僅可以更好的吸引學生的注意力,還可以強化學生的教學效果,提升教學質量,以此幫助學生完成推理訓練。
結束語
綜上所述,初中數(shù)學教學中合作學習的應用,可以激發(fā)學生的參與積極性,提高課堂教學的質量與水平。為了調動初中生的學習積極性,促進初中生健康、全面、協(xié)調的發(fā)展,通過運用信息技術進行合作學習,合理分組、合理安排學習任務和合作評價,有利于提高初中數(shù)學課堂教學效益,促進初中學生全面發(fā)展。
參考文獻
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