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      團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)對職高學(xué)生自我同一性的干預(yù)研究

      2019-03-15 02:05:16孫建超
      中小學(xué)心理健康教育 2019年3期
      關(guān)鍵詞:職高生控制組沙盤

      孫建超

      〔摘要〕以遼寧省大連市某職業(yè)高中學(xué)生為調(diào)查對象,采用分層取樣法面談確定16名被試,探究團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)在干預(yù)職高生低水平自我同一性上的有效性和適用性,擴展團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)的應(yīng)用范圍,結(jié)果表明:團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)在提升職高生自我同一性方面是有效的。

      〔關(guān)鍵詞〕團體整合性沙盤游戲治療技術(shù);職高生;自我同一性

      〔中圖分類號〕 G44 〔文獻標(biāo)識碼〕A 〔文章編號〕1671-2684(2019)03-0019-03

      自我同一性是由Erikson[1]提出的一項終身性發(fā)展內(nèi)容,在艾里克森的心理發(fā)展階段理論中,他認(rèn)為人生的每個階段都有其應(yīng)該解決的矛盾,高中階段的主要發(fā)展任務(wù)是獲得自我同一性,其內(nèi)容是獲得同一感和防止同一感混亂。如果沒有完成這一任務(wù),個體就會遭遇同一性危機,可能會造成個體自我認(rèn)知水平較低,無統(tǒng)一、連貫的自我意識,缺少對外界環(huán)境和社會的認(rèn)識,價值觀混亂,生活沒有目標(biāo)等[2]。

      沙盤游戲療法是瑞典心理學(xué)家Dora Kalff在結(jié)合Margaret Lowenfeld的游戲王國技術(shù)和榮格的分析心理學(xué)并融合東方思想的基礎(chǔ)上提出的一種心理治療技術(shù)。開始,它的治療對象主要是兒童,現(xiàn)在已逐漸擴展到對青少年和成年人的心理分析與治療中[3]。整合性沙盤游戲治療技術(shù)是遼寧師范大學(xué)心理學(xué)院李靈博士在多年的沙盤游戲療法研究和實踐的基礎(chǔ)上,提出的一種以沙盤游戲療法為理論主體,整合積極心理學(xué)治療理論、家庭治療技術(shù)、短程焦點解決技術(shù)等多種咨詢技術(shù),從東方傳統(tǒng)文化的視角出發(fā)來解決心理問題的投射性媒介治療方法[4]。

      一 、對象及方法

      (一)被試選取

      在大連市某職業(yè)高中發(fā)放自我同一性狀態(tài)量表問卷100份,為了確保取樣的代表性,采取分層取樣法分別在一至三年級施測。測試后共回收有效問卷96份,回收率96%。根據(jù)總分進行統(tǒng)計,得分在后27%的26名學(xué)生作為低分組的候選被試,通過面談,在低分組確定16名自愿參與本研究的被試,并將他們隨機平均分配到實驗組與控制組。

      (二)研究工具

      1.沙盤

      (1)沙箱

      沙箱:尺寸為57×72×7 (cm),內(nèi)側(cè)涂成藍色。

      沙子:使用的是茶色的粗沙和細沙,必要時可將沙子適當(dāng)打濕一下,用來做沙丘、山等。

      玩具:玩具有人、動物、樹木、花草、各種車船、飛行物、房屋、家具、橋、欄桿、石頭等。

      (2)記錄

      在團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)中,記錄分為三種:

      第一種為制作過程的記錄,采用的工具是規(guī)范的“沙盤制作過程記錄表”,該表記錄沙盤制作者的信息、制作時間、所擺放的玩具、擺放順序、擺放位置、移動玩具的情況、與見證人的互動等。

      第二種是對作品的影像記錄,用數(shù)碼相機對沙盤作品拍照。

      第三種是制作后的訪談記錄,主要記錄學(xué)生在其作品完成后的體驗以及作品的主題等。

      2.加藤厚的自我同一性量表

      自我同一性狀態(tài)量表是日本心理學(xué)家加藤厚在1983年編制的。這套量表包含12個題目,其中包括三個子維度,分別為“過去的危機”、“現(xiàn)在的自我投入”和“將來自我投入的愿望”,六種同一性地位:“同一性形成地位(A地位)”、“同一性形成—權(quán)威接納中間地位(A—F間地位)”、“權(quán)威接納地位(F地位)”、“積極延緩地位(M地位)”、“同一性擴散—積極延緩中間地位(D—M地位)”以及“同一性擴散地位(D地位)”。該量表的分半信度處于0.088~0.091(p<0.001)之間,重測信度為0.78~0.85(p<0.01),穩(wěn)定性較高。量表各維度的內(nèi)部一致性信度在0.65~0.84之間,重測信度在0.56~0.64之間。

      3.統(tǒng)計工具

      本研究采用IBM SPSS22.0及EXCEL2010進行數(shù)據(jù)處理和分析。

      (三)研究程序

      1.前測與準(zhǔn)備

      通過面談在低分組中確定16名自愿參與本研究的被試,并隨機平均分配到實驗組與控制組。16名被試的“自我同一性狀態(tài)量表”得分即為前測得分。最后與所有被試約定好,讓他們了解整個干預(yù)過程、時間,告知本次研究的目的。

      2.團體整合性沙盤實施過程

      在團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)的過程中,8位實驗組被試每次共同創(chuàng)作一個作品,每次進行5輪擺放,并且每一輪都是按照順序擺放,每輪每位被試只能有一次動作,這個動作包括三種:第一種動作是可以動沙;第二種動作是可以擺放沙具,但是只能擺放同一類沙具中的一個或者幾個;第三種動作是可以移動自己或者別人的沙具,也可以拿走自己的沙具,但是出于對其他被試的尊重,不能拿走別人的沙具。在整個制作過程中,被試要保持靜默,不能夠在擺放過程中交流。咨詢師按照記錄表的順序記錄,包括記錄被試的動作、情緒變化等。作品完成后,對被試進行深度訪談。

      3.后測與最終總結(jié)

      在最后一次團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)過后,請實驗組被試談?wù)勗谡麄€干預(yù)過程之中的成長及收獲,談?wù)勛约何磥淼脑妇?,最重要的是與這個臨時組成的小團體做“心靈的告別”。最后,請所有被試再次填寫“自我同一性狀態(tài)量表”,然后回收。

      二、 研究結(jié)果與分析

      (一)職高生自我同一性前后測的結(jié)果分析

      1.干預(yù)前實驗組、控制組自我同一性各維度差異檢驗

      由于本研究分組及數(shù)據(jù)屬于小樣本的等級數(shù)據(jù),所以使用非參數(shù)檢驗的兩個獨立樣本檢驗對實驗組、控制組在干預(yù)前的自我同一性差異性進行檢驗。結(jié)果見表1。

      從表1可以看出,干預(yù)前實驗組和控制組團體在自我同一性的總分(Z=0.37,p>0.05)、現(xiàn)在的自我投入(Z=-0.77,p>0.05)、過去的危機(Z=-1.18,p>0.05)、將來的自我投入愿望(Z=-0.92,p>0.05)各維度均不存在差異,表明實驗組、控制組在實驗干預(yù)之前的自我同一性水平一致,屬于同質(zhì)性的,可以進行兩組之間的干預(yù)比較。

      2.干預(yù)后實驗組、控制組自我同一性各維度差異檢驗

      在完成沙盤干預(yù)過程一周后,再次對實驗組和控制組進行自我同一性測量,使用非參數(shù)檢驗中兩個獨立樣本方法進行檢驗。結(jié)果見表2。

      從表2可以看出,干預(yù)后實驗組和控制組團體在自我同一性總分(Z=-2.53,p<0.01)以及自我同一性的現(xiàn)在的自我投入(Z=-3.39,p<0.01)和將來的自我投入愿望(Z=-3.19,p<0.01)兩個維度均存在顯著差異,表明實驗組、控制組在干預(yù)后的自我同一性水平差異顯著,干預(yù)有效。

      3.干預(yù)前后實驗組、控制組自我同一性差異性檢驗

      采用配對樣本非參數(shù)檢驗對相關(guān)數(shù)據(jù)進行分析,結(jié)果如表3和表4。

      由表3可知,實驗組在進行團體整合性沙盤游戲療法干預(yù)前后,自我同一性的總分(Z=-2.53,p<0.05)以及現(xiàn)在的自我投入(Z=-2.11,p<0.05)、將來的自我投入愿望(Z=-2.55,p<0.05)兩個維度均存在顯著差異,干預(yù)有效。

      由表4可知,控制組自我同一性總水平及現(xiàn)在的自我投入、過去的危機、將來的自我投入愿望三個維度上差異均不顯著。

      綜上所述,經(jīng)過團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)后,實驗組職高生的自我同一性水平有了顯著提升,控制組職高生自我同一性水平?jīng)]有改善。這表明團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)在提升職高生自我同一性方面是有效的。

      三 、分析與討論

      本次研究結(jié)果證實了團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)職高生自我同一性方面的有效性,擴展了團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)的應(yīng)用范圍。團體整合性沙盤游戲治療技術(shù)對職高生的自我同一性干預(yù)有效的原因有以下幾個方面:

      1.職高生在沙盤擺放過程中通過與團體成員的互動,進一步探索自我,其主觀自我與客觀自我更加接近。

      2.通過象征、投射的作用,在自由與受保護的空間里,職高生滋長新生力量,抵制消極力量,并得以保持,促進自我整合。

      參考文獻

      [1]Erikson,E. H. Childhood and society. Journal of the American Academy of Child & Adolescent Psychiatry,1964,37(4):456-457.

      [2]司欣芳,劉妹麗. 職業(yè)中專生自我同一性與自我概念的相關(guān)研究[J]. 中國臨床心理學(xué)雜志, 2012(3):030.

      [3]李江雪,申荷永. 沙盤游戲療法的理論與應(yīng)用[J]. 大慶師范學(xué)院學(xué)報,2004,24(3):6-9.

      [4]李靈. 整合性沙盤游戲治療技術(shù)[M].北京: 中國出版集團,2017.

      (作者單位:遼寧師范大學(xué)心理學(xué)院,大連,116029)

      編輯/于 洪 終校/肖亦華

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