摘?要:游戲,顧名思義即是某種娛樂活動(dòng),或是某些競(jìng)技項(xiàng)目也可以叫做游戲。皮亞杰認(rèn)為,游戲能夠使兒童更簡(jiǎn)單地認(rèn)知學(xué)習(xí)新的客體和事件,有助于孩子鞏固和擴(kuò)大自己獲取的概念和技能,讓孩子在成長(zhǎng)期能夠?qū)⒆约旱乃季S和行動(dòng)更有機(jī)地結(jié)合在一起。適齡兒童在進(jìn)入學(xué)校后,在學(xué)習(xí)進(jìn)度上難免有快有慢。而一種陌生語(yǔ)言的學(xué)習(xí),很多小朋友在初期都遇到過類似的問題:學(xué)習(xí)興趣低落,進(jìn)度跟不上,單詞語(yǔ)句記不住等等。而游戲教學(xué)模式的引用則可以很大程度上避免這幾個(gè)問題。那么具體應(yīng)該如何將游戲引入英語(yǔ)教學(xué)中來,首先要明確什么是課堂游戲,其次什么是游戲教學(xué),第三如何應(yīng)用在課堂上。以下就我們就這幾個(gè)問題展開討論。
關(guān)鍵詞:游戲;教學(xué);應(yīng)用
一、?游戲以及游戲教學(xué)
(一)?課堂上的游戲應(yīng)該有以下幾個(gè)要素
1.?因?yàn)橛螒虻膶?duì)象是年歲較小的孩子,所以游戲應(yīng)該是自愿進(jìn)行的,不要成為老師硬性攤派的任務(wù)。2.?游戲過程應(yīng)該伴隨著緊張和愉快。3.?游戲應(yīng)該是對(duì)生活的模式的一種模仿。4.?課堂游戲的時(shí)間要控制在課內(nèi)時(shí)間,不要占用非課堂時(shí)間和休息時(shí)間,會(huì)引起孩子的抵觸心理。而游戲教學(xué)法是指將特定的游戲項(xiàng)目引入到課堂教學(xué)中,把難懂不容易記住的知識(shí)點(diǎn),轉(zhuǎn)化成游戲中的某些困難環(huán)節(jié),牽引指導(dǎo)學(xué)生自行思考,然后去得出答案;或者一時(shí)無(wú)法得到正確答案,但是由于有了認(rèn)真思考的過程,得到答案后學(xué)生也可以很好地記住相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。這樣既達(dá)到了教學(xué)目的,也可以鍛煉學(xué)生的思維能力,擺脫讀死書死讀書的怪圈,快速成長(zhǎng)起來,為后面更繁重的學(xué)習(xí)生涯打下良好基礎(chǔ)。
(二)?游戲教學(xué)的理論依據(jù)
1.?符合兒童心理發(fā)展軌跡
小學(xué)兒童心理和意識(shí)注意力的根本特點(diǎn)是:無(wú)意注意占更多的部分,而有意識(shí)注意還在發(fā)展過程中并不成熟。而游戲教學(xué)環(huán)節(jié)很符合兒童的成長(zhǎng)心理,在游戲中使孩子在娛樂的同時(shí)發(fā)揮無(wú)意注意的功效,更容易接受新知識(shí)并消化吸收。
2.?注意力的穩(wěn)定時(shí)間
8~10歲兒童的注意力平均可以集中在20分鐘左右,11~13歲的兒童約為25分鐘,13歲以上兒童可達(dá)到30分鐘左右。注意力集中是從事學(xué)習(xí)活動(dòng)所必需的,而引入游戲教學(xué)的方式,可以有效延長(zhǎng)注意力集中的時(shí)間,并能緩解疲勞,是兒童能全身心地投入其中,寓教于樂。
游戲教學(xué)模式的運(yùn)用可以引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地參加課堂語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生將所學(xué)的英語(yǔ)知識(shí)寫出了,說出來。通過游戲的環(huán)節(jié)設(shè)置,巧妙地讓學(xué)生完成聽說讀寫的過程,讓學(xué)生在無(wú)意注意過程中完成知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),活躍課堂氣氛,讓每個(gè)孩子都有參與感,從而喚醒他們的求知欲望。下面筆者將介紹一些課堂游戲教學(xué)的應(yīng)用和范例。
二、?游戲教學(xué)的步驟、內(nèi)容和具體范例
(一)?課堂游戲的設(shè)計(jì)原則
游戲教學(xué)的內(nèi)容本質(zhì)還是教學(xué),只不過是需要引入游戲來更好地完成教學(xué)任務(wù),所以在課堂游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師應(yīng)把握尺度,過度游戲則完全變成了玩,過度無(wú)趣則會(huì)讓學(xué)生更加抵觸課堂,所以設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)把握以下幾個(gè)原則:首先游戲要體現(xiàn)目的性,游戲是為了讓學(xué)生更好地接受知識(shí),因此游戲需要將知識(shí)點(diǎn)融合進(jìn)游戲環(huán)節(jié),才能完成教學(xué)任務(wù)。其次游戲的設(shè)計(jì)要有一定的趣味性,不要玩一些呆板過于陳舊的游戲,教師可以關(guān)注當(dāng)下孩子間經(jīng)常玩的互動(dòng)游戲,參考幫助設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生能夠感覺到既熟悉又新奇。第三游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性而且可以常玩常新,啟發(fā)性非常重要,它能引起學(xué)生主動(dòng)思考,并引發(fā)求知欲望;而游戲的常玩常新又能避免學(xué)生過早地失去興趣。第四游戲的設(shè)計(jì)要體現(xiàn)參與性和競(jìng)爭(zhēng)性,盡量使每個(gè)同學(xué)都能參與進(jìn)來并積極競(jìng)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì),這樣能使游戲教學(xué)的效果最大化。第五游戲的內(nèi)容在思想情感上要陽(yáng)光積極,堅(jiān)決避免讓學(xué)生出現(xiàn)某些錯(cuò)誤的思想言論,做好教書育人的本分。第五就是游戲的設(shè)置要考慮秩序、安全問題及場(chǎng)地條件限制,保證了這些才能使得教學(xué)過程順利有效。
(二)?游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中應(yīng)用的步驟和方法
首先要做好課前準(zhǔn)備,將道具分類歸置,游戲規(guī)則寫明成文。第二在課堂上清晰闡述游戲規(guī)則和方法,說明能做什么不能做什么,杜絕作弊,公平裁判。必須注意游戲過程中的公平性,因?yàn)樾W(xué)生年齡較小,心智很不成熟,他們進(jìn)入學(xué)校后才開始更多的接觸社會(huì),游戲的獎(jiǎng)勵(lì)讓他們興奮不已,因此若不能公平裁判,很可能傷及他們幼小心靈和自尊,讓其決絕相信老師并同獲利同學(xué)產(chǎn)生情感裂痕,這是最最不可取也是老師們參與活動(dòng)值周最需要注重的地方。同時(shí)注意游戲進(jìn)行中的課堂紀(jì)律維持,讓學(xué)生明白即使是游戲也不能松散紀(jì)律。第三按學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行任務(wù)分配,關(guān)注到每一個(gè)同學(xué)。第四教師應(yīng)該參與其中的活動(dòng),與學(xué)生良好互動(dòng)。第五游戲結(jié)束后要進(jìn)行合理、公平、有意義的總結(jié)評(píng)價(jià),總結(jié)本堂課在游戲過程中接觸到的知識(shí)點(diǎn),了解到學(xué)生究竟掌握了多少,然后確定后面的鞏固知識(shí)方向。獎(jiǎng)勵(lì)獲勝學(xué)生,激勵(lì)其他學(xué)生再接再厲,爭(zhēng)取下一次的獲勝。
(三)?英語(yǔ)游戲教學(xué)模式中如何反饋和評(píng)價(jià)
在英語(yǔ)教學(xué)中引入游戲模式的根本目的還是為了讓學(xué)生更好更主動(dòng)地接受新知識(shí)并能夠記住,應(yīng)用新知識(shí),這種新模式的應(yīng)用本身也要求教師們時(shí)刻關(guān)注評(píng)價(jià)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)的反饋?zhàn)饔?。比如需要讓學(xué)生反饋出知識(shí)掌握程度的信息,如果掌握程度還沒有正常教學(xué)模式高的話,那就需要設(shè)計(jì)游戲的老師反思游戲設(shè)置過程中是否注重了幾個(gè)重要的環(huán)節(jié),或者說后續(xù)的知識(shí)加固環(huán)節(jié)并不到位;同時(shí)也需要同學(xué)反饋出對(duì)于游戲本身的意見,比如是否感興趣,對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)和進(jìn)程有沒有自己的意見,鼓勵(lì)學(xué)生勇敢地說出想法,這樣才能更好地使學(xué)生提升自我思考能力,這對(duì)于年齡較小的兒童來說是非常好的提升思維能力的機(jī)會(huì)。而在課堂游戲過程結(jié)束后,可以這樣進(jìn)行評(píng)價(jià)總結(jié):評(píng)價(jià)在整個(gè)游戲過程中每個(gè)學(xué)生的參與積極性,每個(gè)學(xué)生存在的小問題以及表現(xiàn)和成績(jī)等等。根據(jù)不同學(xué)生最后的成績(jī)首先要評(píng)定其能力與成績(jī)是否吻合,超過的可以請(qǐng)這位同學(xué)分享其經(jīng)驗(yàn),并提示這樣的同學(xué)勝不驕,保持進(jìn)步,取得更大成績(jī);落后的對(duì)其進(jìn)行問題分析,并鼓勵(lì)其下次努力取得好成績(jī)。評(píng)價(jià)過程中注重每個(gè)學(xué)生被點(diǎn)到時(shí)的神情反饋,掌握其心理活動(dòng)狀態(tài)。兒童并不同于成年人,因此老師們要更加注重孩子的心路歷程。
(四)?一些課堂游戲的設(shè)計(jì)例子
筆者通過結(jié)合大量的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),總結(jié)設(shè)計(jì)出了一些可以在課堂使用的游戲,現(xiàn)將其分享出來,希望能夠給其他英語(yǔ)教師一點(diǎn)啟發(fā)。
1.?猜謎語(yǔ)游戲
主要是訓(xùn)練孩子們的聽說能力,如:在課前做9張幻燈片,每張幻燈片上都有一個(gè)謎語(yǔ):(1)一瓶汽水(猜一個(gè)小寫字母),(2)一部手機(jī)(猜一個(gè)大寫字母),(3)一把勺子(猜一個(gè)小寫字母),(4)一張大嘴(猜一個(gè)大寫字母),(5)兩座大山連在一起(猜一個(gè)大寫字母),(6)一個(gè)籃筐(猜一個(gè)大寫字母),(7)一座站牌(猜一個(gè)小寫字母),(8)一根電線桿(猜一個(gè)大寫字母),(9)一種小動(dòng)物(猜一個(gè)大寫字母)。在游戲進(jìn)行前,教師可以將全班同學(xué)分為若干組,每當(dāng)一個(gè)幻燈片播放出來之后,可以讓每組同學(xué)通過舉手來?yè)尨?也可以讓全班同學(xué)每人挨個(gè)寫出自己的答案,然后將答案互換,公布出正確答案后進(jìn)行每組評(píng)分,平均分最高的一組則獲勝,平均分最低的一組可以進(jìn)行小“懲罰”,集體唱歌或者表演個(gè)小節(jié)目等等。
2.?字母Bingo游戲
國(guó)外經(jīng)常使用Bingo游戲來讓學(xué)生進(jìn)行單詞練習(xí),老師們可以考慮到本班級(jí)的學(xué)生能力,將Bingo游戲改良,讓其符合教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生水準(zhǔn),先讓學(xué)生在紙上繪制4×4的表格然后讓學(xué)生任意填寫字母,完成后老師念出某個(gè)英語(yǔ)字母,學(xué)生在自己的表格里尋找是否有這個(gè)字母,如果有,則用筆把該字母劃掉。老師不斷念出字母,學(xué)生則不斷把這些字母找出劃掉。如果某個(gè)學(xué)生表格中某一排或者斜線上四個(gè)字母全部被劃去,那么他就是勝利者。
3.?身體字母單詞
方法:比賽時(shí)將學(xué)生分組,然后進(jìn)行身體表演,每組可以任意組合人數(shù)進(jìn)行表演,利用手勢(shì)或者擬態(tài)來表現(xiàn)出一些學(xué)過的簡(jiǎn)單單詞,老師在一旁負(fù)責(zé)裁判。當(dāng)表演結(jié)束后,評(píng)價(jià)每組同學(xué)的表演質(zhì)量以及哪組同學(xué)的身體表達(dá)方式最為新穎易懂,這種游戲同時(shí)也增強(qiáng)了學(xué)生將思維轉(zhuǎn)化為行動(dòng)表現(xiàn)的能力。
三、?游戲教學(xué)應(yīng)用過程中的一些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
在小學(xué)英語(yǔ)的課堂教學(xué)的過程中,有許多教師也是為了迎合兒童的興趣來組織游戲教學(xué)環(huán)節(jié),形式上往往不拘一格,有表演、唱歌、跳舞等等,看著是十分的熱鬧,可是很多時(shí)候是好心辦了壞事:有的拿捏不好游戲的尺度,出現(xiàn)一些意外事故或者影響了學(xué)生的心理狀態(tài);有的是過于注意學(xué)習(xí)好的學(xué)生的參與性,卻忽略了一些需要去鼓勵(lì)的孩子;相當(dāng)一部分游戲教學(xué)也由于后續(xù)總結(jié)鞏固知識(shí)的環(huán)節(jié)不到位,而使得學(xué)生記不住應(yīng)該記住的知識(shí)點(diǎn),完全當(dāng)做玩了一節(jié)課。這些問題都需要我們的教師在游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)中更加重視和,才能更好地將游戲引入教學(xué),達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量的目的。游戲教學(xué)模式的潛力是巨大的,只要我們更好地總結(jié)實(shí)踐,必將會(huì)對(duì)教育改革作出巨大貢獻(xiàn)。
四、?結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)在被教育界廣泛接受的一個(gè)概念是:兒童在成長(zhǎng)階段,游戲更有助于其獲取新知識(shí),懂得新知識(shí),記住新知識(shí)。因此,在小學(xué)的英語(yǔ)教學(xué)階段,適當(dāng)?shù)匾胗螒蚪虒W(xué)模式,既有助于提高孩子的學(xué)習(xí)興趣,也可以使孩子擺脫陌生語(yǔ)言學(xué)習(xí)困難的窘境。本文是筆者進(jìn)行大量的實(shí)踐調(diào)查后,總結(jié)出的一些小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),希望可以為其他老師在解決教學(xué)困難上提供一點(diǎn)參考意見。小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué),不僅僅是一種簡(jiǎn)單的教學(xué)活動(dòng),更是讓學(xué)生理解看到并去認(rèn)知人類社會(huì)的多樣性,這是一種藝術(shù)過程,希望英語(yǔ)教學(xué)的同仁們能夠群策群力,為了更好地完善這門藝術(shù)而共同努力。
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作者簡(jiǎn)介:
郭金霞,甘肅省蘭州市,蘭州高新區(qū)定遠(yuǎn)小學(xué)。