蔣成偉
摘要:隨著時代的發(fā)展,教育體制的改革,在教學課堂中涌現(xiàn)出了很多新穎的教學方法,打破了傳統(tǒng)的教學模式,提高了課堂效率,促進了教育事業(yè)的發(fā)展。游戲化教學作為其中的一種,在教學過程中充分的調(diào)動了學生們的積極性,使學生們在課堂中更加輕松、深刻接受教師所傳授的知識,在應用過程中受到廣大教育者的一致好評。本篇文章主要論述,如何在初中的信息技術教學中應用游戲化教學模式,提高課堂效率。
關鍵詞:游戲化教學 初中 信息技術教學 應用
中圖分類號:G632 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2019)10-0114-01
隨著信息化時代的到來,信息技術在人們的日常生活中被廣泛的應用,成為了人們生活中不可分割的一部分。在這樣的時代背景下,教育行業(yè)理應加強對學生信息技術的教育,培養(yǎng)國家發(fā)展所需的創(chuàng)新型人才,促進我國經(jīng)濟水平的發(fā)展。所以信息技術教學在當下的時代背景下就顯得極為重要,作為學生在成長路上的引路人,必須利用多元化的教學方法,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的學習能力、信息素養(yǎng)。受當前教育背景的影響下,游戲化教學模式被應用于初中的信息技術課堂中,起到了良好的效果,幫助學生提高自身能力,發(fā)展學生的抽象思維能力。
1游戲化教學模式應用于初中信息教學中的意義
隨著教育體制的改革,必定會產(chǎn)生許多新穎的教學模式,游戲化教學模式作為其中的一種,有著獨特的優(yōu)點,在課堂中提高了總體的教學效率。在游戲化教學模式應用于初中信息教學的過程中,學生們的學習興趣得到了有效的提高,增強了學生在學習過程中主觀能動性。游戲化教學把傳統(tǒng)教學課堂中單一的教學方式,變?yōu)閷W生們喜歡的游戲?qū)嵺`,這樣一來,就營造出了趣味化的教學氛圍,集中了學生分散的注意力,讓學生在學習的過程中能夠感受到相應的學習樂趣。
在初中階段的信息教學,應用游戲教學模式可有效提高學生的綜合素養(yǎng),在游戲教學模式中利用多元化的游戲活動,讓學生感受到學習信息技術的樂趣,通過小組實踐的方式,培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在此過程中,不僅強化了學生對知識的掌握能力,還能鍛煉學生解決問題的能力和團隊精神,從而讓學生的綜合素質(zhì)得到有效提升,為其將來的發(fā)展奠定堅實基礎。
2游戲化教學的探究模式
在探究教學模式中,將游戲作為教學載體,結(jié)合相關問題,為學生創(chuàng)設出一個直觀的教學環(huán)境,讓學生在該環(huán)境中自主解決問題、探究知識,掌握解決問題的方式方法。這樣的教學方法能夠使學生更好的掌握解決問題的方法,從而牢記教學內(nèi)容中的重點,對學生處理信息和解決問題的能力有很大的幫助。
在具體的教學過程中,教師可以通過組織學生的進行角色扮演的方式,引導學生結(jié)合實際情況分析問題。舉個例子,在信息技術教學的過程中,引導學生分析圖片中的藝術字、圖片插入方法,思考文字、圖片調(diào)整方式,教師可以對學生進行小組劃分,組織一個“設計大賽”,規(guī)定各個小組創(chuàng)作出相應的作品。每一個小組在完成后需要派出一名學生作為代表,在應聘設計的過程中,其余學生可作為親友團,從而讓學生能夠在一個近乎真實的環(huán)境中,完成設計大賽中的匯報和答辯工作。在進行活動的過程當中,可以有效的激起學生們的學習興趣,以此來發(fā)展學生的創(chuàng)新意識、探索精神,鍛煉學生合作解決問題的能力。
3游戲化教學的訓練模式
信息技術不同于其他的學科,需要背誦或者掌握公式的要領,信息技術是一門實際操作性很強的學科,需要學生們的不斷聯(lián)系才能,才能夠熟練的掌握每項操作技能,實現(xiàn)信息技術教學的意義。在教學過程中,教師要保證學生在課堂上的每一分鐘都能夠得到充分的利用,不浪費課堂中的上機時間,加強對學生各項技能訓練。同時,要想讓學生真正熟練的掌握信息技術中各項操作技能,僅僅依靠教師在課堂中的講解和練習是很難做到的。為此便需要培養(yǎng)學生在學習過程中的主觀能動性,讓學生在課后也能夠通過合理的方式進行自主練習。
與此同時,經(jīng)常重復一項技能的訓練必定會引起學生的反感,所以為了保證學生們的學習熱情不被消耗殆盡,教師則需要在教學過程中將游戲融入其中,提高學生們的學習興趣。舉個例子,在教授《word打字》的過程中,教師可利用網(wǎng)絡上一些比拼打字速度的游戲,來激發(fā)學生的競爭意識以及學習積極性,在此過程中教師還可以組織學生進行比賽,規(guī)定打字的字數(shù),哪一位同學完成的最快,便是勝利者,可以得到相應的獎勵。這樣的教學方法,提高了學生們的學習興趣,使課堂氛圍變得融洽,從而更好的完成教學目標,幫助學生掌握信息技術中的相關技能。
4引導式游戲化教學
在初中階段,學生們正處于青春期,對周圍的事物缺乏一定的判斷能力。因此在教學過程中,教師可以采用引導式游戲化教學,通過循序漸進的方式幫助學生學習新的知識,鞏固學過的知識。
在此過程中,教師首先要明確教學目標,確定好課堂內(nèi)容,在這樣的前提下為學生創(chuàng)造出游戲情景,實現(xiàn)趣味化教學,從而調(diào)動學生們的主觀能動性。比如在資源管理器的操作學習過程中,教師可以將學生劃分小組,讓每個小組內(nèi)的成員把關于資源管理的知識整合到一起,再由教師進行提問,提問的過程中教師便可以了解到小組內(nèi)學生對知識的認知程度,然后根據(jù)其認知水平有針對性的進行講解,讓學生對資源管理器有更為深入的認識,并熟練的掌握各種操作方法,為今后的教學打下基礎。
5結(jié)語
游戲化教學作為新時代的產(chǎn)物,在教學應用的過程中取得良好的成效,游戲化教學模式本身就具有極強的靈活性、開放性,故受到了廣大教育工作者的關注。在實踐中,游戲化教學對初中信息技術教學產(chǎn)生了極為重要的影響,有效提高了初中生的學習興趣,激發(fā)了學生在學習過程中的主觀能動性,使學生自主探究學習,更好的掌握相關操作技能。但是由于游戲化教學模式的應用時間還比較短,并且還是一種新型的教學模式,教師們并沒有可以借鑒的案例,所以在實施游戲化教學模式的過程中,還需要教師們不斷提高自身的教學水平和綜合素質(zhì),為學生們提供更優(yōu)質(zhì)的教育,培養(yǎng)當前國家發(fā)展所需的信息技術型人才。