姚京頻 田文瀟
摘要:抑郁障礙是嚴(yán)重威脅人們心理健康的精神疾病,VR技術(shù)在輔助治療抑郁癥心理障礙已有所突破,本文將通過(guò)VR場(chǎng)景角色設(shè)定、VR情感治療兩方面進(jìn)行探VR技術(shù)借助沉浸感的音樂(lè)、治愈系色彩以及觸覺(jué)進(jìn)行抑郁癥輔助治療的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);抑郁癥;情感治療
中圖分類(lèi)號(hào):R749.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)11-0196-01
1 抑郁癥病理和VR特點(diǎn)
1.1 抑郁癥病理
抑郁癥又稱(chēng)抑郁障礙,以抑郁癥的主要癥狀包括心境低落、思維遲緩、意志活動(dòng)減退、認(rèn)知缺失燈光相關(guān)的癥狀。其中最為顯著而持久的心境低落為主要臨床特征,是心境障礙的主要類(lèi)型。臨床癥狀主要有心境低落,情緒消沉,自卑抑郁,甚至悲觀厭世,可有自殺企圖或行為;甚至嚴(yán)重者可出現(xiàn)幻覺(jué)、妄想等精神病性癥狀。由于其對(duì)患者生活的嚴(yán)重危害,以及具有的高自殺率,抑郁癥在中國(guó)已成為危害人們身體健康的的第二大疾病。而目前的治療方式主要是藥物治療、心理治療、物理治療這三大類(lèi)。
1.2 VR技術(shù)的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又被稱(chēng)為靈境技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)三維圖形生成、多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)生成三維逼真的虛擬場(chǎng)境,患者戴上特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備,或利用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,便可以進(jìn)入虛擬世界搭建的空間,虛擬環(huán)境進(jìn)行產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象,以讓患者體驗(yàn)獲得身臨其境的視覺(jué)感受。通過(guò)以上論述抑郁癥病理和VR特點(diǎn)我們不難發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)具有的治療抑郁癥患者的優(yōu)勢(shì),它可以讓抑郁患者在沉浸式的空間里,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)患者進(jìn)行精神上的干擾,影響患者心理狀態(tài),走進(jìn)以假亂真的“真實(shí)”世界成為可能。
2 通過(guò)VR情感治療對(duì)抑都癥輔助治療
2.1 VR技術(shù)治療抑郁癥角色的設(shè)定
劇情的設(shè)計(jì)中,患者和VR系統(tǒng)虛擬人物可以進(jìn)行互動(dòng),在不可參與部分,患者以第三人稱(chēng)身份對(duì)設(shè)定的三維虛擬角色的委屈、無(wú)奈情感進(jìn)行圍觀,營(yíng)造共鳴的情感?;颊呖梢詫?duì)虛擬人物進(jìn)行幫助,虛擬人物也可以對(duì)人物進(jìn)行語(yǔ)言上的互動(dòng)與溝通。臺(tái)詞的設(shè)計(jì)應(yīng)該富有情感渲染力的文字。肢體和神態(tài)上的結(jié)合,達(dá)到通真的視覺(jué)效果?;颊呋Q角色,經(jīng)歷三維虛擬人物經(jīng)歷的一切,在理解和委屈的同時(shí),患者可以感同身受對(duì)患者自己有一個(gè)新的認(rèn)識(shí),對(duì)待自我更加寬容。從而達(dá)到輔助治療的效果。
2.2 VR技術(shù)場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造
3D頭盔以720度視角展示了超細(xì)致、超廣的場(chǎng)景,場(chǎng)景即是虛擬舞臺(tái)的搭建,它包括自然場(chǎng)景和社會(huì)場(chǎng)景。社會(huì)場(chǎng)景中的大的氛圍營(yíng)造時(shí),更需要意境的契合。例如在古裝類(lèi)似的劇情中設(shè)定的情節(jié)和環(huán)境也必然是有著古代建筑特色和文化氛圍經(jīng)濟(jì)狀況的糅合進(jìn)行展示;又比如在比較悲傷、無(wú)奈的劇情中設(shè)計(jì)的氛圍是否可以偏向于冷色系列場(chǎng)景的融合呢?場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造與加強(qiáng),可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:故事情節(jié)的引導(dǎo);場(chǎng)景空間總體造型風(fēng)格的設(shè)定;物件道具的形態(tài)、色彩、光線(xiàn)等。這些都是值得VR場(chǎng)景治療抑郁癥中可以運(yùn)用的場(chǎng)景要素。“情景交融”“觸景生情”讓我們體會(huì)到周?chē)拇蟓h(huán)境對(duì)個(gè)人情感的抒發(fā)是有著一定的積極誘導(dǎo)作用。
3 通過(guò)VR情感治療對(duì)抑都癥輔助治療
3.1 色彩營(yíng)造情感治療
在抑郁癥治療過(guò)程中,VR技術(shù)的應(yīng)用將結(jié)合場(chǎng)景顏色的篩選,根據(jù)患者對(duì)的不同顏色產(chǎn)生的光波頻率的不同能量,可以對(duì)人體相應(yīng)組織器官及心理狀態(tài)產(chǎn)生獨(dú)特的影響。根據(jù)在古印度健康理論,每種顏色都有自己所特殊的能量。顏色的不同能量也會(huì)產(chǎn)生改變,顏色的改變也可以影響到人身體的細(xì)胞的吸收,而且包括我們的情感和精神各個(gè)代謝等方面都影響著人的健康,我們看到白色會(huì)感受到平靜撫慰人的心靈,、舒緩疼痛的作用;看到橙色可以感受到溫暖可以祛除抑郁心境、促進(jìn)生長(zhǎng)激素讓人打起精神;看到藍(lán)色它能給人平和恬靜的感覺(jué),還能改善記憶、安撫焦慮情緒,這些顏色都可以安撫到患者內(nèi)心的顏色,在實(shí)際的的VR治療過(guò)程中,VR場(chǎng)景維模型中當(dāng)中在對(duì)材質(zhì)挑選時(shí),應(yīng)注意整體的色彩的搭配,而這些顏色的挑選時(shí)需要進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集與測(cè)試。同時(shí)還應(yīng)該注重患者個(gè)人的顏色傾向性,以及在不同民族、地區(qū)、環(huán)境、文化、修養(yǎng)等諸多因素的影響來(lái)選擇合適的色彩影響患者的注意力和改善患者的心境。
3.2 音樂(lè)營(yíng)造情感治療
音樂(lè)具有調(diào)動(dòng)我們?nèi)饲榫w的力量,不同節(jié)奏的音樂(lè),不同器材的音樂(lè)都會(huì)對(duì)我們?nèi)宋镄木钞a(chǎn)生不同的情感帶入影響,聽(tīng)舒緩的音樂(lè)可以讓人更容易放松入眠,情緒高漲的音樂(lè)可以震撼心弦,抵抗睡眠。音樂(lè)輔助治療抑郁癥有助于患者轉(zhuǎn)移注意力、改善記憶力、集中力的調(diào)整。對(duì)于抑郁癥患者來(lái)說(shuō),注意力集中在VR場(chǎng)景進(jìn)行治療是件困難的事情,傾聽(tīng)音樂(lè)能有效的改善患者的集中患者的注意力的時(shí)間與心境,同時(shí)還能增強(qiáng)記憶力。在VR搭設(shè)的情景中或者適當(dāng)?shù)膭∏橹袑⒒颊咦⒁饬D(zhuǎn)移到適合的音樂(lè)上,患者自然情緒可以的到緩解。在VR情景中患者沉浸感得到加強(qiáng)后,更容易喚起患者在設(shè)定的劇情角色的融入,來(lái)產(chǎn)生的心靈共鳴、引導(dǎo)角色心理互換的機(jī)制。VR技術(shù)輔助抑郁治療才會(huì)慢慢走在比較健全的道路上。
3.3 患者觸覺(jué)進(jìn)行情感治療
利用VR情景治療搭建,結(jié)合三維空間的沉浸感,結(jié)合英國(guó)的牛津大學(xué)案例,設(shè)定患者虛擬仿真的小孩進(jìn)行心理和肢體安撫?;颊呖梢酝ㄟ^(guò)肢體觸覺(jué)刺激使三維虛擬仿真場(chǎng)景人物等效果更加逼真,這有利于患者在場(chǎng)景治療過(guò)程的角色融入和情感的融入。在情景中增加“數(shù)據(jù)手套”以及“數(shù)據(jù)服”等來(lái)增強(qiáng)觸感的情景交融的體驗(yàn)感。通?;颊咝枰魃咸摂M觸感的手套這樣的特殊材質(zhì)的手套裝備,更有利于患者的虛擬沉浸感體驗(yàn)真實(shí)性的場(chǎng)景成為一種可能,而實(shí)驗(yàn)中人與人之間的互動(dòng),感官上更加形象,例如擁抱,摸摸頭,這些具有溫暖、理解性的動(dòng)作,不但有助于患者將情感流露情感,而且利于在顯示生活中改變一些心理問(wèn)題更有利調(diào)節(jié)患者的身心。
4 前景與展望
未來(lái)“VR+醫(yī)療”的發(fā)展前景也將發(fā)展的越來(lái)越成熟,VR技術(shù)在醫(yī)療上的運(yùn)用,為抑郁癥患者治療開(kāi)拓了新的研究領(lǐng)域。經(jīng)過(guò)科學(xué)的進(jìn)步,技術(shù)的發(fā)展VR技術(shù)和抑郁癥治療將得到大放異彩。目前雖然已有一定規(guī)模的試驗(yàn)人群,運(yùn)用VR技術(shù)治療一定的周期之后抑郁癥狀有明顯改善,但是至今沒(méi)有大范圍人群的試驗(yàn),因此在VR技術(shù)的心理輔助治療還有待時(shí)間的考驗(yàn)繼續(xù)前行。
參考文獻(xiàn)
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