段俐敏 陶 然
(1安徽信息工程學院藝術設計學院 安徽蕪湖 241000;2安徽財經大學藝術學院 安徽蚌埠 524000)
隨著計算機技術發(fā)展和網絡技術的進步,人們的生活的變得越來越豐富,其中數字游戲是當代社會獨有的一種的游戲形式,給人們帶來了無以輪比新鮮感。在游戲中人們的可以隨意發(fā)泄自己的欲望,使得玩家的數量急劇增長。據統(tǒng)計,到2007年為止,中國數字游戲玩家數量就達到了將近4000萬人,占總上網人數的30%左右[1]??梢娙藗儗底钟螒虻南矏?,尤其是未成年人,數字游戲以一種不可阻擋之勢進入了未成年人的學習生活當中。社會各界為杜絕青少年過于沉迷數字游戲,做出了許多努力,但結果并不是很理想,要想把學生與數字游戲完全隔離是不可能的。因此,許多益智類數字游戲開始出現,嘗試把數字游戲與學生的學習相結合[2]。雖然取得了一定的效果,但是在經過一段時間后,游戲對青少年學生的吸引力大大降低。調查發(fā)現,主要是這類游戲界面設計的過于枯燥,也無任何音效加持或音效失真,與游戲情景不符,使得整個游戲變得枯燥、無趣,長時間下來,自然就失去了魅力。針對上述問題,將數字媒體藝術加入到數字游戲的設計中,對界面和音效設計進行優(yōu)化,改進游戲的制作。
首先對數字媒體藝術和二維數字游戲進行了簡要介紹;針對二維游戲設計的目的選擇了學習理論和游戲理論,指導游戲的制作;然后在理論的指導下,完成二維數字游戲的制作。在游戲的制作過程中,重點介紹了二維數字游戲的視覺界面設計和音效制作[3]。
為驗證數字媒體藝術的優(yōu)化效果,進行效果調查。結果表明:與舊版游戲相比,有79%的小學生更傾向選擇經過基于數字媒體藝術優(yōu)化后的新版二維數字游戲,究其原因是大多數人受到了游戲視覺界面和音效的吸引,由此可以證明數字媒體藝術在二維游戲制作中的作用。數字媒體藝術使得游戲玩家體驗到了在視覺和聽覺上雙重的真實感受,更為重要的是能夠可以實現人機互交,在游戲的過程中鍛煉玩家的學習、合作等能力,這是一般游戲不可比擬的。
數字媒體藝術是當代數字技術與傳媒技術相結合的一種藝術形式,利用藝術將人枯燥的邏輯思維進行點綴,并能與其它藝術形式相互搭配,使得人的感官享受擴大化[4]。數字媒體藝術在數字影視、數字游戲、數字廣告、數字存儲、圖形技術、虛擬現實等設計與制作過程中具有重要作用。
(1)數字動感。顧名思義就是使得游戲換面能夠動起來,即能夠讓玩家隨心所欲的切換畫面,多樣展示游戲的時間性和空間性[5]。隨著畫面的不斷切換,讓玩家能夠看到各種意想不到的鏡頭。
(2)數字音效。聲音多種多樣,包括說話聲、音樂、自然界聲音、輔助音響等。一個好的聲音,可以帶玩家快速進入設置的游戲場景中。而數字媒體藝術可以以數字的形式對上述的這些聲音進行處理,創(chuàng)造出適合各種游戲設置的各種聲音和音樂。
(3)數字特技。除了以上兩種作用外,數字媒體藝術還可以為游戲增加一些數字特技,即對游戲中的人物、景物、動物、場景進行處理,使之能夠無限接近真實畫面,從而為玩家提供精彩絕倫的視覺享受[6]。
(4)數字色彩。數字色彩也是數字媒體藝術獨有的作用,能夠增加游戲界面中的色彩感,使得整個畫面更加飽滿,滿足人們的審美需求。所以,人們玩的大部分游戲都是色彩比較艷麗的,很少有色彩單一的頁面出現。
二維數字游戲(Digital Game)又稱為第九藝術,是以數字技術為手段設計開發(fā)、以數字化設備為平臺實施的各種游戲。包括手機游戲、電腦游戲、網絡游戲、單機游戲,它以數字技術為基礎,呈現出炫酷的畫面和美妙的音樂[7]。數字游戲具有一種特別的吸引力,在游戲中具有很重要的地位。
文章研究的二維數字游戲制作帶有教育性元素,所以可以稱之二維教育類數字游戲。這類游戲可以傳承文化。在玩家玩游戲的過程中,該游戲可以為其提供豐富的知識,讓玩家在無形中接受文化傳承;與學習元素相結合,作為一種學習工具,為玩家提供豐富的學習資源,讓玩家在充滿情趣的情景中進行積極有效的學習,便于把知識傳遞給玩家,培養(yǎng)玩家協(xié)作精神;因此根據上述二維教育類數字游戲的作用,可以總結出該游戲的學習理論基礎有三個:行為主義學習理論、情景認知學習理論、建構主義學習理論[8]。
但是二維教育類數字游戲畢竟是一種游戲,所以除了學習理論之外,還更應該遵循游戲的設計理論。成功的游戲制作者必須有一定超越常人的創(chuàng)造力,但同時也不能過于天馬行空,還要遵守一些準則。而這些準則構成了一種三層蛋糕遞進結構,如圖1所示。
圖1 游戲制作的三層蛋糕遞進結構
文章研究的是通過數字媒體藝術增加二維教育類數字游戲的界面和音效。因此在設計過程中,要滿足三點要求:發(fā)揮數字媒體藝術的作用、游戲當中要帶有學習因素、在學習時也要體驗到游戲的樂趣。總而言之就是以游戲的方式促進玩家進行學習。當游戲與學習合二為一時,游戲者即學習者,學習者即游戲者[9]。消除游戲是最近大火的一款數字游戲,從最開始的消滅星星,到現在的開心消消樂、糖果消消消等,這類二維數字游戲也由最開始的色彩單一,無情景設置,無聲音渲染,發(fā)展到現在的色彩豐富、情景多樣、聲音炫酷等,逐漸吸引越來越多的青少年玩家。因此,該研究基于這類游戲的基本思路,在數字媒體藝術基礎上,融入一定的學習內容,完成一款基于數字媒體藝術的二維教育類數字游戲制作(因為數字媒體藝術主要是用于游戲的界面和音效兩個方面,所以下面對截面和音效進行重點介紹),游戲設計流程如圖2所示。
圖2 二維數字游戲設計流程
該設計的二維數字游戲主要針對小學生,根據其不同的學習階段分為6個模式:一年級模式、二年級模式、三年級模式、四年級模式、五年級模式、六年級模式。根據三個主要學科(數學、語文、英語)分為三大模塊。所以該款游戲中需要大量的數學公式;語文詞匯、詩詞;以及英語單詞、語法等一系列基礎資源,因為是二維平面游戲,在游戲設計前期只要通過photoshop就能進行繪制創(chuàng)作。同時,為了增加游戲界面的視覺和聽覺享受,答案消除時應呈現出成功效果和恭賀的聲音等素材。
無論是何種游戲,都具有一定的規(guī)則,在這種平等規(guī)則下,才能極大可能激發(fā)玩家的好勝心和求生欲。因此在編寫游戲規(guī)則代碼時,編寫者要根據游戲模式的不同,需要進行不同的操作[10]。例如,在玩家選擇人機對抗中,值需要完成問題的呈現、答案的輸出、消除連接成功的提示即可。而在人人對抗中則需要在單人模式基礎上建立對戰(zhàn)服務器端和接收端。下面為游戲規(guī)則編寫的部分代碼:
for (var i = 0, len = data.length; i < len; i++) { %>
<%var status = 'disabled';%>
<% if (i == 0) {%>
<%status = 'current';%>
<%}%>
<%var docList data[i]['related_doc_infos'];%>
<%for (var j = 0, n = docList.length; j < n; j++) {%>
文章設計的消除游戲是一款二維教育類數字游戲,其目標是在規(guī)定的時間內,玩家在系統(tǒng)給出的問題后,計算出答案并與相對應的答案方塊進行消除,直到所有方塊消失[3]。游戲場景為一矩形方格界面,隨機排列各色方塊。操作方法為點擊游戲界面中無彩色的方格處,在其對應的上、下、左、右4個垂直方向上,如問題與答案的同色方塊對應上即可消除。
游戲界面又被稱為人機界面、用戶界面等,是通過顯示屏呈現在玩家面前,玩家能夠看見,但是觸碰不到的部分。如果從心理學角度來看待界面,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次[11]。界面可以說游戲的臉面,通過界面決定著玩家對該款游戲的第一印象和是否能夠引起玩家的興趣。如果界面設計的合理,則可以給玩家直接提供一種愉悅的感受和成功的感覺;如果設計的不合理,就會給玩家?guī)硪环N感官上的挫敗感,即使游戲在有趣,也很難吸引到玩家的目光。而數字媒體藝術就拯救了一般數字游戲具有缺陷,使得該設計的游戲在本質上有著不同優(yōu)越性。它不僅限于視覺設計,還延伸到了聽覺、觸覺等設計領域,在視覺上包括了文字、圖形、圖像、動畫等要素,在聲音上有語音和各種音效及配樂等要素。數字媒體手段使得信息傳播的手段更加立體化和綜合化,作品的表現形式更加形象化和智能化[12]。
3.4.1 視覺界面設計流程 視覺界面是玩家從登陸游戲開始到游戲結束一直能夠用眼睛能夠看到的畫面。把數字媒體藝術加入其中,可以極大提升游戲的畫面感,提升玩家的游戲體驗,使其兼具美觀性和實用性。視覺界面就像包裝一樣,包裝的越好,越能吸引住玩家的目光,游戲設計的第一步也就成功了[14],其設計流程如圖3所示。
圖3 二維數字游戲視覺界面設計流程
3.4.2 確定游戲設計目標 無論是做什么事,都會有一定的目的性,游戲的設計也不例外。而該游戲制作的目的就是通過數字媒體藝術在視覺上為玩家提供一個愉悅的游戲體驗。此外,還要讓玩家在玩的過程中能夠明確感受到學習任務的存在,接收到通過游戲帶給玩家的學習內容??偠灾褪怯螒蚝蛯W習兩不誤。
3.4.3 前期分析 在確定游戲設計目標之后,開始進行一系列系統(tǒng)化的游戲設計,以保證在數字媒體的優(yōu)化后,能夠達到上述游戲設計的目標。前期分析步驟如下:概念構建→方案制定→界面的初步實施→界面評估→界面修改→界面測試等[13]。
前期分析結束后,根據游戲設計方案設計游戲界面,這個游戲界面只是視覺界面初步原型,還需要后期處理個填充,最終完成游戲視覺界面設計。
3.4.4 開發(fā)工具選擇 視覺界面的設計需要一些軟件工具輔助完成,如flash、Visio、Axure RP、Flash、Photoshop以及OmniGraffle等。這些工具使用能夠增強游戲界面的藝術效果、動態(tài)效果等。
3.4.5 界面設計內容 視覺界面設計的大體框架確定后,就框架開始對界面內容開始進行制作。視覺界面內容包括:窗口、菜單、色彩等。此外還有構圖設計,造型設計等(不做贅述)。
(1)窗口:因為游戲模式、操作多樣性等特點,就注定二維數字游戲界面內窗口有很多。因此其設計必須滿足以下的幾點要求:首先窗口的造型、裝飾、圖案風格以及色彩的搭配要與游戲的整體風格相適應,窗口大小在盡量不影響玩家的視覺感受。而對于一些固定的窗口如開始、關閉窗口等,應盡可能安排在界面的邊緣地區(qū),不要影響整體畫面布局。而對于那些不必要的窗口,要制作成彈出模式,并盡量透明化,不要對玩家的游戲進程造成過大的影響。窗口的上的文字提示等信息要盡量簡潔明了,讓玩家易于理解和記憶。
(2)菜單:菜單也是界面設計中必備的一塊,一般設計者會把菜單放在屏幕上邊緣,這樣能夠方便玩家隨時進行電腦操作。而菜單又包括子菜單和主菜單,主菜單的設計要盡量做到間接而全面;對于一些玩家不經常用到的子菜單,界面設計時要盡量通過按鈕的方式將其隱藏起來,以節(jié)省玩家的視覺面積。
(3)色彩:色彩是一個界面設計中最重要的因素,能夠調動玩家的積極性,影響玩家的情緒。色彩具有聯(lián)想作用,界面制作時,采用不同的色彩配比,會給玩家?guī)聿煌囊曈X感受。因此,在設計者設計游戲視覺界面時,需要著重考慮色彩設計。合理選用3-4色彩,并進行搭配。
數字媒體藝術除了在視覺界面設計中具有重要作用外,在音效的設計中也同養(yǎng)扮演者不可替代的關鍵角色。音效可以增強界面想要渲染的效果的,引導二維數字游戲劇情的走向,因此在本次二維數字游戲的設計中,需要對利用數字媒體藝術進行音效優(yōu)化。
3.5.1 音效制作設備 ①硬件設備:電腦、視頻接口、音箱、顯示器、調音臺、音效采集器等。②軟件設備:環(huán)繞聲軟件、音頻合成軟件、混響器、均衡器、音調控制器、音樂編輯軟件、音樂編輯插件等。
3.5.2 音效制作步驟 首先采集人員利用音效采集設備采集游戲中可以需要的音樂素材,并保存下來,交給專業(yè)的音樂編輯人員。音樂編輯這對這些音樂素材進行篩選,然后利用音頻編輯軟件,并根據數字游戲的清潔對篩選出來的素材進行編輯處理,如降噪、均衡、剪輯、特效等也就是通過上述一系列的操作制作出游戲所需要的音效效果。這是音頻制作的關鍵步驟,也是最難的步驟。音頻編輯完成后,產生的音效都是單一,而大多數游戲所需要的音效都不是單一元素,而是多個元素合成而來的。因此接下來的就是需要對聲音進行合成和混音處理,使得所有音效能達到統(tǒng)一和無縫銜接。
為驗證基于數字媒體藝術在二維數字游戲制作中的優(yōu)化效果?,F選擇某學校1-6年級的小學生120人(每個年級20人,男女比例為1:1)進行問卷調查?,F在讓這120名學生進行為期一個星期的游戲體驗,提供給學生的游戲為經過數字媒體藝術優(yōu)化前后的兩種游戲(新版和舊版),除了視覺界面的設計和音效設計的不同外,其余制作過程完全一致,具有的功能也完全一致,問卷調查結果如表1所示。
表1 問卷調查結果
通過表1可知,選擇新版數字游戲的人數總體要遠多于舊版游戲,選擇新版游戲的人數占據了總人數的79%,只有21%的人數選擇的舊版,且年級越低,選擇人數新版游戲的人數越多。究其原因,選擇新版人數都是受到界面設計和音樂效果的吸引,認為其數字游戲體驗的感覺要好于舊版,所以他們更傾向于新本游戲。
綜上所述,隨著經濟的發(fā)展和科技的進步,人們的生活的越來越豐富,其中游戲占據了重要的地位。在當今社會,各種數字游戲充斥在人們的生活中,給人們帶來了無限樂趣。但是也正因為如此,許多未成年人沉迷游戲不可自拔,嚴重影響其學習生活。因此為解決數字游戲與學習之間的矛盾,許多游戲開發(fā)者把學習與游戲相結合,使玩家在享受游戲樂趣的同時,也能夠學習到知識。但是這樣做的結果并不是很理想,尤其在視覺界面設計和音效制作上很難達到令人滿意的效果。為解決上述問題,利用數字媒體藝術對二維數字游戲的視覺界面和音效進行優(yōu)化,彌補這類游戲的不足之處。為驗證優(yōu)化效果,對游戲的新舊版本進行了問卷調查,結果表明:與舊版二維數字游戲相比,小學生更傾向于新版數字游戲。究其原因,主要是界面和音效優(yōu)化的結果,由此可以證明數字媒體藝術在二維數字游戲制作中的作用。