■天津市匯森中學(xué) 張維芳
《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011—2020年)》提出教育信息化的意義在于培養(yǎng)學(xué)習(xí)終身學(xué)習(xí)的意識和主動探究的精神。這就要求我們教育工作者要重視學(xué)生主體能動性,并運用信息化手段努力開發(fā)學(xué)生的能動性。本文構(gòu)建了一套用數(shù)字化教學(xué)手段提升初中學(xué)生英語學(xué)習(xí)能動性的策略模式,即LIDT策略模式;詳細闡述了在教學(xué)實踐中如何將信息技術(shù)作用于提高主體能動性。經(jīng)過實踐,該模式能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度、自我效能感和成績表現(xiàn)。
我國教育專家龐維國認為,自主學(xué)習(xí)建立在想學(xué)、能學(xué)、會學(xué)和堅持學(xué)的基礎(chǔ)上。學(xué)生為了滿足興趣或彌補知識不足,才會有自主學(xué)習(xí)的意愿,即“想學(xué)”?!澳軐W(xué)”的前提基礎(chǔ)是學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬S持在學(xué)習(xí)活動上?!皶W(xué)”的學(xué)生能夠有效利用各種資源完成學(xué)習(xí)目標。學(xué)生能夠“堅持學(xué)”,是因為學(xué)習(xí)活動給予他積極的情感體驗,這種體驗?zāi)軓娀麓螌W(xué)習(xí)的行為。據(jù)此,筆者基于自身的教學(xué)經(jīng)驗,提出了用數(shù)字化教學(xué)手段提升初中學(xué)生英語學(xué)習(xí)能動性的策略模式(Learning Initiative promoted by Digital Teaching),簡稱LIDT策略模式。
LIDT策略模式的組成元素是技術(shù)媒體支持、求知需求、減少障礙和網(wǎng)絡(luò)作業(yè)。技術(shù)媒體支持,指白板、平板、各種移動終端APP和網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源等。求知需求指的是學(xué)生參與自測或調(diào)查后,明確自己的興趣方向和不足之處,學(xué)生根據(jù)自己的意愿,自主選擇注意的內(nèi)容和學(xué)習(xí)的方式。通過減少障礙,學(xué)生能夠在學(xué)業(yè)上樹立信心、克服困難、完成學(xué)習(xí)任務(wù),提升學(xué)習(xí)有效性。網(wǎng)絡(luò)作業(yè)區(qū)別于傳統(tǒng)作業(yè),具有內(nèi)容豐富、形式多樣的特點,學(xué)生能夠在作業(yè)中體會到語言的實用性以及學(xué)習(xí)的成就感。
求知需求、減少障礙和網(wǎng)絡(luò)作業(yè)是提高學(xué)生主體能動性的切入點,分別發(fā)生在課前、課中和課后。教師可以讓數(shù)字化教學(xué)手段走進這三個環(huán)節(jié),使學(xué)生的主體能動性得到開發(fā),實現(xiàn)以學(xué)定教、因材施教、寓教于樂的智慧教學(xué)。
教授外研版八年級上冊“Module3 Unit 2 We have not found life on any other planets yet”課前,教師開展對課文話題的投票,以了解學(xué)生們對“是否存在外星人這個問題”的看法。學(xué)生進入“課堂互動系統(tǒng)”對是否存在外星生命進行投票,教師公布投票結(jié)果,鼓勵學(xué)生尋找支持自己觀點的佐證。教師沒有直接灌輸課文觀點,而是通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的方式,讓學(xué)生了解對該話題的不同觀點,進而引起學(xué)生探索的興趣。憑借自己的興趣和所需,選取學(xué)校學(xué)習(xí)平臺的資源,再利用微信群發(fā)起班級討論。
1.引用游戲模式。
教師借助數(shù)字化教學(xué)資源豐富課堂活動,吸引學(xué)生的注意力,從而提高他們學(xué)習(xí)的主動性。傳統(tǒng)的課堂模式里,學(xué)生枯燥機械地完成教師設(shè)置的任務(wù),教師也僅能通過口頭或課件來給予學(xué)生答題反饋。借助信息技術(shù),教師可以將題目以游戲的方式呈現(xiàn)。學(xué)生可以參與答題,答題后自動獲得正誤反饋和答案解析。
外研版八年級上冊“Module4 Unit 2 What is the best way to travel”布置完尋讀任務(wù)后,教師用答題抽獎游戲來檢測學(xué)生尋讀效果。學(xué)生在平板上答題,每答對一題便可有一次抽獎機會;如果答錯,點擊“why”得知原因,自行彌補知識漏洞。組內(nèi)四人“獎金”累計將作為后面輸出活動的“出行經(jīng)費”,根據(jù)“經(jīng)費”多少和不同交通工具的行程時間,組內(nèi)討論選出最經(jīng)濟高效的交通方式。這種游戲方式,能夠讓學(xué)生更好地維持注意力,用競爭和獎勵的方法,促使他們在任務(wù)中更加投入。
2.建立互動教學(xué)。
傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師和學(xué)生的互動性是單向的。教師講完,學(xué)生練習(xí);教師發(fā)布任務(wù),學(xué)生完成任務(wù)。在這種單向被動的學(xué)習(xí)模式下,學(xué)生沒有主動積極參與到學(xué)習(xí)過程中。構(gòu)建互動性的課堂,需要教師引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)生利用多媒體技術(shù)自主地嘗試解決問題。遇到問題時,學(xué)生可以自由選擇是否利用電子書提供幫助。數(shù)字化教學(xué)不僅包括師生互動,還包括生生互動、人機互動。學(xué)生運用新媒體或新技術(shù),將思考的成果或查找到的資源與同伴分享。在分享中,實現(xiàn)知識的檢測與完善和思想的交流與碰撞,增強學(xué)習(xí)中的情感體驗,找到團體認同感和肯定自我價值。
3.平衡認知差異。
在實踐中,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)和移動終端,平衡小組活動不同學(xué)習(xí)風格者的優(yōu)缺點。小組活動時,有組內(nèi)活動和組間活動。教師運用Classroom Management(課堂管理系統(tǒng))開展組內(nèi)活動。每一名學(xué)生在充分查閱資料并深思熟慮后,可以利用發(fā)言版,向任何一個同學(xué)或老師發(fā)送文字信息,此時學(xué)生們互相幫助提高語法使用的正確性。在組間匯報后,教師可以利用多屏展示功能,將每一小組的討論成果更清晰地分享給其他小組。這樣,學(xué)生看到自己對團隊的貢獻時,都能感受到自己的價值和歸屬感。
1.網(wǎng)絡(luò)作業(yè)讓學(xué)生在課本內(nèi)“玩”起來。
移動終端學(xué)習(xí)軟件為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將知識的記憶變成游戲,如單詞大灌籃(單詞跟讀)、打地鼠(單詞辨識)、星球大戰(zhàn)(單詞拼寫)等,使學(xué)生在玩中學(xué)。一起作業(yè)、Vhomework的語音評分功能,讓朗讀課文變成了人機互動,通過獎勵學(xué)豆的方式讓學(xué)生挑戰(zhàn)新高,學(xué)生們在競爭狀態(tài)下不知不覺改善了語音語調(diào)。
2.網(wǎng)絡(luò)作業(yè)讓語言從課本“走”出來。
網(wǎng)絡(luò)作業(yè)改變了傳統(tǒng)作業(yè)單向的輸出模式,讓語言的習(xí)得在自然交流的狀態(tài)下完成。教師在微信中建立班級群,每周發(fā)布話題,鼓勵兩組學(xué)生(每組5—6人)發(fā)送語音信息進行辯論,其他學(xué)生可以進行評論或提問,并選出勝出的辯論隊。又如教師每周向?qū)W生推送2次英語諺語、幽默故事等。第一天只發(fā)送英文,讓學(xué)生們自己去理解、猜測意思。第二天再把中文發(fā)給學(xué)生。很多學(xué)生迫不及待地討論起來,學(xué)習(xí)英語變成了有趣的事情,學(xué)生不知不覺地愛上了英語。
教師通過技術(shù)與教學(xué)的融合,為學(xué)生的多樣化和個性化學(xué)習(xí)創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生從“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,降低了學(xué)生的厭學(xué)情緒。學(xué)校搭建了百兆無縫VIFI網(wǎng)絡(luò),學(xué)生可以隨時隨地查找資料、探究討論和分享成果,從內(nèi)容和時間上增加了學(xué)習(xí)的參與度。基礎(chǔ)差的學(xué)生通過利用數(shù)字化學(xué)習(xí)手段補足了預(yù)備知識,鞏固了新授知識,重拾學(xué)好英語的信心,自我效能感大大提升。
教育信息化是一種勢在必行的趨勢,教師必須理性看待信息技術(shù)在教育方面的優(yōu)勢,不抵觸、不盲從,認清媒體與教學(xué)的關(guān)系,合理、充分地整合各種資源,利用數(shù)字化教學(xué)環(huán)境開發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的主體能動性,實現(xiàn)學(xué)生的自主發(fā)展、全面發(fā)展和終身發(fā)展。