江蘇省新沂市瓦窯鎮(zhèn)瓦窯小學(xué) 徐二軍
寓教于樂是我們一直倡導(dǎo)、實(shí)踐的教學(xué)理念,在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感、學(xué)習(xí)的潛能。小學(xué)數(shù)學(xué)基于其學(xué)科的邏輯性、抽象性,需要我們研討多種有效途徑,讓學(xué)生自主愉悅地學(xué)習(xí)。而通過游戲來(lái)發(fā)現(xiàn)、探索其蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)原理和知識(shí),具有趣味、參與廣泛等特征,有益于學(xué)生的成長(zhǎng)。
成功的教學(xué)能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這是所有學(xué)科遵循的理念,數(shù)學(xué)亦是如此。愛玩、愛動(dòng)是所有學(xué)生的天性,游戲教學(xué)將數(shù)學(xué)知識(shí)和原理以?shī)蕵?、互?dòng)的方式呈現(xiàn),學(xué)生興致極高,對(duì)游戲充滿期待,在身心愉悅的氛圍中,通過觀察、動(dòng)手、動(dòng)嘴、動(dòng)腦等一系列娛樂活動(dòng),體味數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。
以一年級(jí)《認(rèn)識(shí)圖形》“長(zhǎng)方形、正方形和圓”的學(xué)習(xí)為例,為了讓學(xué)生形象地認(rèn)識(shí)、識(shí)別這些空間圖形,在上課伊始,我設(shè)計(jì)了一個(gè)情境游戲活動(dòng):小動(dòng)物想在森林中搭建一座小木屋,讓學(xué)生通過“搭積木”游戲來(lái)幫助其設(shè)計(jì)。學(xué)生對(duì)于玩積木興致濃厚,他們對(duì)積木的形狀進(jìn)行分類,合作進(jìn)行搭積木游戲,為后面這些圖形的遷移學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
面向全體學(xué)生教學(xué),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,是我們數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)。游戲教學(xué)活動(dòng)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興致的同時(shí),使學(xué)生思維異?;钴S。他們通過娛樂活動(dòng)實(shí)踐“玩中學(xué)”的理念,數(shù)學(xué)思維方式在活動(dòng)中彰顯,能有效激活他們的創(chuàng)造性思維能力、合作學(xué)習(xí)能力,從中培養(yǎng)其樂學(xué)、善學(xué)的素養(yǎng),促進(jìn)其全面發(fā)展。
在完成“搭積木”游戲后,教師可以組織“認(rèn)識(shí)新朋友”游戲活動(dòng):誰(shuí)能將長(zhǎng)方體、正方體、圓的面記下來(lái)?學(xué)生的思維活躍,主動(dòng)進(jìn)行實(shí)踐操作感知:將這些積木放在紙上,有的用筆照著它的邊沿畫下來(lái),有的用剪刀沿著它的邊剪下來(lái),有的用印泥直接沾一面將其印在紙上,很好地認(rèn)識(shí)了新朋友——長(zhǎng)方形、正方形、圓,學(xué)生運(yùn)用多種方法解決問題的意識(shí)和能力也得到了培養(yǎng)。
下面筆者以《元 角 分》學(xué)習(xí)為例,來(lái)談?wù)勅绾斡行ч_展游戲教學(xué)活動(dòng)。
數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的開展,首先應(yīng)明確游戲活動(dòng)開展的目的,即游戲活動(dòng)的指導(dǎo)思想,主要有以下幾個(gè)方面:提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣調(diào)動(dòng)其求知欲;開發(fā)學(xué)生的智力,訓(xùn)練思維的靈敏性,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力;促進(jìn)學(xué)生的身心發(fā)展,從中培養(yǎng)學(xué)生良好的情感品質(zhì)等。教師要在這些指導(dǎo)思想的指引下,有序開展游戲活動(dòng),發(fā)展學(xué)生的個(gè)性。
如在學(xué)習(xí)《元 角 分》之初,針對(duì)學(xué)生對(duì)于人民幣具備一定的生活經(jīng)驗(yàn)的情況,為了增強(qiáng)一年級(jí)學(xué)生對(duì)于錢幣學(xué)習(xí)的興致,在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者設(shè)計(jì)了猜謎語(yǔ)游戲活動(dòng):百姓的鈔票(打一字);小小一張紙,作用神奇大,購(gòu)物全用它(打一用品)。學(xué)生情緒高漲議論紛紛,對(duì)于和生活密切相關(guān)的人民幣的學(xué)習(xí)興趣盎然。再比如,我拿出一張10元的人民幣,問學(xué)生:“知道這是多少錢嗎?”又用多媒體投影一個(gè)文具盒,旁邊標(biāo)注5元8角,我又問道:“如果我用這張人民幣去買這個(gè)文具盒,還能剩多少錢?”由此調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)于認(rèn)識(shí)人民幣的積極性。
為了讓學(xué)生樂學(xué)、善學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),教師應(yīng)積極發(fā)揮主導(dǎo)者的作用,結(jié)合學(xué)生個(gè)體的認(rèn)知實(shí)際,從提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興致入手,積極發(fā)掘、利用可以為課堂游戲提供服務(wù)的資源,如教室中的資源、教師配備的資源、學(xué)生自備的資源等,在學(xué)習(xí)之初、學(xué)習(xí)之中或鞏固、拓展及應(yīng)用階段,通過多種渠道積極搭建游戲活動(dòng)的平臺(tái)。
如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)1元以上的人民幣”時(shí),我先展示5元、10元、20元、50元、100元的紙幣讓學(xué)生辨認(rèn),接著為了檢測(cè)學(xué)生對(duì)人民幣之間匯兌的掌握情形,組織了“看誰(shuí)說(shuō)的對(duì)”的智力游戲活動(dòng),讓學(xué)生以小組為單位,依據(jù)屏幕內(nèi)容進(jìn)行智力比拼,如1張5元鈔票可以換成( )張1元鈔票,1張20元鈔票可以換( )張5元鈔票,( )張1元鈔票可以換1張10元鈔票……回答最快、最準(zhǔn)確的小組獲勝,從中培養(yǎng)學(xué)生快速辨別人民幣的能力和換算能力。教師還可以利用多媒體進(jìn)行“找朋友”游戲,比如一邊展示一組人民幣的圖片,有整張的5元、10元的,也有2元后帶5角的,另一邊展示一組不同物品的價(jià)格,讓學(xué)生把錢數(shù)相等的連接起來(lái),看誰(shuí)又快又準(zhǔn)。
明確游戲目標(biāo)后,為了有效開展游戲活動(dòng),教師應(yīng)從不同年齡段的學(xué)生的實(shí)際出發(fā),結(jié)合教材內(nèi)容的需要,進(jìn)行精心設(shè)計(jì),真正實(shí)踐“玩中學(xué),學(xué)中玩”的游戲理念。在低年級(jí)的班級(jí)教學(xué)中,教師可以以情境游戲、童謠游戲、猜謎游戲及動(dòng)手操作游戲等形式呈現(xiàn);在高年級(jí)的班級(jí)教學(xué)時(shí),教師要側(cè)重于實(shí)踐、啟發(fā)學(xué)生的思維,如競(jìng)技類的游戲活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生的健康成長(zhǎng)。
如學(xué)習(xí)之初,為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可用猜謎的形式導(dǎo)入人民幣的學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)了元、角、分之間的進(jìn)率知識(shí)后,為了讓學(xué)生初步認(rèn)識(shí)商品的價(jià)格,學(xué)會(huì)進(jìn)行購(gòu)物,教師可以讓學(xué)生用1元錢開展模擬購(gòu)物游戲活動(dòng),評(píng)選最佳顧客,提升學(xué)生的應(yīng)用數(shù)學(xué)能力。比如我用多媒體設(shè)計(jì)了一個(gè)虛擬的小型超市,里面擺滿了各種物品,讓學(xué)生分別扮演售貨員和購(gòu)物者,開展購(gòu)物游戲活動(dòng),比如一位同學(xué)拿著10元錢,說(shuō):“我買1支鉛筆和1個(gè)修正液?!绷硪粋€(gè)同學(xué)則會(huì)計(jì)算后找回剩余的錢,學(xué)生樂此不疲,高興之余也固了學(xué)習(xí)內(nèi)容。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)融教學(xué)與娛樂于一體,將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)生動(dòng)化,深受廣大學(xué)生的喜愛。教學(xué)實(shí)踐證明,在活動(dòng)開展時(shí),教師應(yīng)從以下幾個(gè)方面來(lái)關(guān)注其實(shí)現(xiàn)的價(jià)值:調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動(dòng)性;將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)具體化、生動(dòng)化;培養(yǎng)、提升學(xué)生的理性思維和創(chuàng)新能力;塑造學(xué)生的應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。
如在認(rèn)識(shí)1元及1元以下的人民幣時(shí),教師可將學(xué)生分為三個(gè)小組:持一角紙幣的為一組,持五角紙幣的為一組,持一元紙幣的為一組。讓他們通過購(gòu)物開展“配對(duì)”游戲,看哪兩個(gè)小組的成員反應(yīng)靈敏,即去商店購(gòu)物展示商品價(jià)格后,讓學(xué)生快速做出價(jià)格的配對(duì)反應(yīng)。如尺子1元5角,有哪些組合方法?游戲訓(xùn)練了學(xué)生思維靈敏度和合作學(xué)習(xí)的能力。再比如進(jìn)行口算和速算能力比賽,內(nèi)容可以是綜合的各種題型,也可以是單項(xiàng)的應(yīng)用題計(jì)算,以此訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力,促進(jìn)學(xué)生對(duì)人民幣的掌握。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要遵從學(xué)生的天性、彰顯學(xué)生的本真,依托游戲教學(xué)活動(dòng),將數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)、應(yīng)用與游戲活動(dòng)有機(jī)融合,在游戲活動(dòng)中掌握知識(shí),提高能力,讓學(xué)生輕松愉悅地學(xué)習(xí)、成長(zhǎng),從而有效提升教學(xué)成效。