江蘇省徐州市解放路小學(xué) 劉曉晴
隨著新課改的進(jìn)一步發(fā)展,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實施要求教師打破傳統(tǒng)教學(xué)的舊知,在立足學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和學(xué)習(xí)實際情況的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)多樣趣味性的教學(xué)活動,使學(xué)生在興趣的驅(qū)使下,積極參與其中,并獲得多樣的發(fā)展?;诖?,我在組織小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的時候,對趣味教學(xué)法進(jìn)行了靈活的運用,且取得了一定的成效。
縱觀傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué),大部分教師在以知識為本的教育理念指導(dǎo)下,將灌輸知識作為教學(xué)的重點,其一般采取填鴨式的教學(xué)方式,一上課就將教材中的信息技術(shù)知識堆積在學(xué)生面前。而學(xué)生呢?其則扮演著被動接受的角色,教師向自己講什么知識,自己就學(xué)習(xí)、識記什么知識,不會主動思考和探究。長此以往,隨著學(xué)生自我意識的不斷增強,對這種教學(xué)方式的應(yīng)用產(chǎn)生了排斥,覺得教師所組織的教學(xué)活動是枯燥無味的,失去信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。同時,一些學(xué)生在此過程中,就算花費了大量的時間和精力也難以獲取有價值的信息技術(shù)知識,備受打擊,逃避信息技術(shù)學(xué)習(xí)。在諸多問題的影響下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量可想而知。而趣味教學(xué)法在課堂中的應(yīng)用,則可以很好地解決以上問題,不僅可以豐富教師的課堂教學(xué)方式,還可以使學(xué)生在多樣的教學(xué)形式、生動有趣的游戲活動等體驗中,享受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,同時掌握有價值的信息技術(shù)知識,提升信息技術(shù)學(xué)習(xí)水平,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。
既然趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中有如此應(yīng)用價值,那么,我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)此教學(xué)方法的有效應(yīng)用呢?下面,我將結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗,從錘煉教學(xué)語言、優(yōu)化教學(xué)形式、組織游戲活動等方面進(jìn)行具體分析。
教學(xué)形式的應(yīng)用在一定程度上決定著信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,也決定著課堂教學(xué)是否具有趣味性。對于小學(xué)生而言,其活潑好動,很難將自己的注意力長時間地集中在某一個知識點或相同的教學(xué)活動之中,在不經(jīng)意間,會分散注意力,或者與同桌竊竊私語,或者昏昏欲睡,如此是難以有效掌握信息技術(shù)知識的,同時也難以享受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。面對此情況,我在組織教學(xué)活動的時候,嘗試立足學(xué)生的學(xué)習(xí)實際情況和學(xué)習(xí)特點,打破傳統(tǒng)單一教學(xué)形式的限制,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)多樣的學(xué)習(xí)活動,以此吸引其注意力,并使其在親身體驗中享受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)樂趣。以低年級信息技術(shù)教學(xué)為例,在該階段,學(xué)生需要熟練地掌握鍵盤上的字母排列順序,并能靈活地運用鍵盤打字,提高打字速度。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動開展中,為了實現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo),大部分教師采取機械演練的方式,先引導(dǎo)學(xué)生識記鍵盤上的字母位置,接著教給學(xué)生手法,引導(dǎo)學(xué)生自主操練。在這樣的練習(xí)過程中,學(xué)生一開始還是感興趣的,但是隨著時間的推移,在枯燥的練習(xí)中,慢慢地失去了學(xué)習(xí)興趣。基于此,我則對學(xué)生的操練過程進(jìn)行了探究,發(fā)現(xiàn)注入游戲活動可以點燃學(xué)生的參與興趣,并使其在玩中有效地掌握所學(xué)。比如,我在學(xué)生練習(xí)打字的時候,會為其引入打地鼠游戲,使學(xué)生在反應(yīng)力的作用下,迅速地打出漢字,做到熟能生巧。除此之外,我還會為學(xué)生選擇一篇極具趣味性的小故事,引導(dǎo)學(xué)生在打字中對這個故事進(jìn)行閱讀,獲得學(xué)習(xí)樂趣。
趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,要求教師利用趣味形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松自由的學(xué)習(xí)氛圍,同時使學(xué)生在參與中獲得有價值的信息技術(shù)知識。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)活動開展中,大部分教師會采取語言講述的方式。此方式在當(dāng)前的信息技術(shù)教學(xué)中同樣具有應(yīng)用價值,但這并不意味著教師以語言形式機械地向?qū)W生呈現(xiàn)信息技術(shù)知識,而應(yīng)實現(xiàn)語言表達(dá)的優(yōu)化,使學(xué)生在傾聽中產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,并掌握有價值的信息技術(shù)知識。由此,我在組織小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的時候,會對自己的語言表述進(jìn)行反思,嘗試采取夸張、比喻等手法,將抽象的知識點形象地展示給學(xué)生,同時配上相應(yīng)的肢體動作,從而使課堂變得生動有趣,也幫助學(xué)生深刻理解所學(xué)內(nèi)容。以“認(rèn)識計算機”為例,在教學(xué)活動開展中,我采取實物展示的方式,將一臺計算機擺放到學(xué)生面前,伴隨著教學(xué)內(nèi)容的講解,我會對計算機進(jìn)行拆解,從而使學(xué)生在觀看每一部分內(nèi)容時,建立對計算機的整體認(rèn)知。而且,在講解的過程中,我還將主機比作是人的大腦,將鼠標(biāo)比作是人的手,從而使學(xué)生在形象的比喻中,將計算機與人體器官相對應(yīng),把握每一設(shè)備的功能,加深對計算機的理解,打好信息技術(shù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
信息技術(shù)本身就是一門具有實踐性的學(xué)科,在教學(xué)活動開展中,學(xué)生不僅要積累有價值的信息技術(shù)知識,還要借助多樣的途徑對所學(xué)的知識進(jìn)行靈活運用,從而加深對所學(xué)的理解,提高操作水平。事與愿違,在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動開展中,盡管教師會給予學(xué)生操練的機會,但是學(xué)生的操練是在教師的任務(wù)驅(qū)使下進(jìn)行的,其在受到束縛的時候,會感到枯燥無趣,如此不利于操作活動的實施。面對此情況,我對執(zhí)教班級的學(xué)生進(jìn)行了觀察,發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生喜歡玩游戲,且在游戲競爭機制的驅(qū)使下,會自主地投身其中,就算遇到困難也會堅持完成任務(wù)?;诖?,我在趣味性教學(xué)的實施過程中,為學(xué)生設(shè)計了多樣的競賽活動,以比賽點燃其動手操作的興趣,并使其在親身體驗中,加深對所學(xué)知識的理解,提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量。以“創(chuàng)建演示文稿”為例,在組織了教學(xué)活動之后,我將學(xué)生劃分為不同的小組,為其設(shè)計了“厲害了,我的國”的主題,引導(dǎo)其在合作討論中,確定本次操作的要點,立足經(jīng)濟、科技、文化等發(fā)展的實際情況,選擇一個話題,運用所學(xué)的內(nèi)容,以圖文結(jié)合的方式將祖國的發(fā)展情況展現(xiàn)出來。最后,收集各組的制作成果進(jìn)行打分評價,得分最高的一組為獲勝方,給予獎勵。
總之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動開展中,教師要在課改要求的指導(dǎo)下,建立對趣味教學(xué)的重視,采取多樣的手段,豐富教學(xué)組織形式,點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;優(yōu)化教學(xué)語言,幫助學(xué)生扎實掌握所學(xué)知識;組織競賽活動,引導(dǎo)學(xué)生靈活運用所學(xué),從而使學(xué)生在輕松自由的活動體驗中,獲得信息技術(shù)能力的提升,同時促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提高。