江蘇省南通市通州區(qū)英雄小學(xué) 孫羽佳
游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,尤其是在課堂上,教師和學(xué)生一起參與游戲,學(xué)生的興致更加高漲,參與度很高,所以將一些數(shù)學(xué)知識(shí)融入到數(shù)學(xué)游戲中不但可以強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),而且可以讓學(xué)生在游戲過(guò)程中增強(qiáng)領(lǐng)悟,提升觀察能力、思考能力和交流能力,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)從游戲開(kāi)始。但是在數(shù)學(xué)課堂中,數(shù)學(xué)味是不能被沖淡的,也就是說(shuō)課堂上出現(xiàn)的數(shù)學(xué)游戲是要切中教學(xué)的要旨的,要符合教學(xué)的需求,真正起到引領(lǐng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的作用,具體可以從以下幾個(gè)方面著手:
之所以在教學(xué)中選擇數(shù)學(xué)游戲的形式,首要原因是學(xué)生對(duì)于游戲有著莫可名狀的興趣,所以在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候,我們要選擇貼近教學(xué)內(nèi)容的游戲,同時(shí)注重游戲的趣味性,這樣可以讓學(xué)生處于一個(gè)好的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,提升學(xué)生的課堂參與度,同時(shí)推動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,促使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中有好的表現(xiàn),有足夠的收獲。
例如“倍數(shù)和因數(shù)”的單元整理與復(fù)習(xí)課,考慮到這一單元的知識(shí)點(diǎn)比較多,而且比較繁雜,所以我設(shè)想通過(guò)游戲的方式來(lái)推動(dòng)學(xué)生回憶起相關(guān)的內(nèi)容,然后引導(dǎo)學(xué)生整理出相關(guān)的知識(shí)。之后我結(jié)合本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)了一個(gè)“數(shù)字猜猜猜”的游戲,給學(xué)生提供一組數(shù)字,要求參與游戲的學(xué)生分兩個(gè)角色來(lái)合作完成猜數(shù)游戲:一個(gè)學(xué)生看到這些數(shù)字,要運(yùn)用本單元的知識(shí)來(lái)描述出這個(gè)數(shù)字,另外一個(gè)學(xué)生猜出這個(gè)數(shù)字來(lái)。并且在游戲中教師和學(xué)生約定,如果遇到前面游戲中已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù),不可以再用相同的方法來(lái)描述。對(duì)于這樣的游戲,學(xué)生興趣高漲,在游戲中,不少學(xué)生遭遇了“1”,有的學(xué)生給出的提示是“最小的單數(shù)”,有的學(xué)生提示“既不是質(zhì)數(shù)也不是合數(shù)”,還有的學(xué)生提示“它是所有自然數(shù)的因數(shù)”;還有的學(xué)生遭遇“4”,他們想到了“最小的合數(shù)”和“第二小的偶數(shù)”等等。這樣在游戲的過(guò)程中,學(xué)生不但回憶起本單元學(xué)習(xí)的知識(shí),而且他們從不同的角度來(lái)描述同一個(gè)數(shù),推動(dòng)了學(xué)生的發(fā)散思維,有效提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。在游戲之后,有的學(xué)生意猶未盡,我引導(dǎo)學(xué)生在課后可以在小組之間出題相互來(lái)游戲,并引導(dǎo)學(xué)生嘗試將剛才遭遇到的一些知識(shí)點(diǎn)整理出來(lái),學(xué)生的知識(shí)就在整理中進(jìn)一步清晰起來(lái)。
其實(shí)這一單元的知識(shí)點(diǎn)比較多,而且概念相對(duì)繁雜,如果在學(xué)習(xí)中教師引導(dǎo)學(xué)生一一回顧相關(guān)的概念,學(xué)生不但容易混淆概念,而且會(huì)產(chǎn)生疲勞感,但是用游戲的形式來(lái)推動(dòng)學(xué)生鞏固相關(guān)的概念,學(xué)生的興趣完全被點(diǎn)燃,他們的大腦飛速運(yùn)轉(zhuǎn),很快想到了不同的方法來(lái)描述同一個(gè)數(shù),而且在參與游戲的過(guò)程中他們的基本概念更加清晰了,這為他們之后的學(xué)習(xí)打好了基礎(chǔ)。
課堂游戲不但能寓教于樂(lè),還有著諸多的功效,比如我們可以設(shè)計(jì)與知識(shí)點(diǎn)相關(guān)的游戲來(lái)幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),可以用數(shù)學(xué)游戲引領(lǐng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),用游戲拉開(kāi)學(xué)生的探索序幕。比如在學(xué)習(xí)新課的時(shí)候,如果教師用游戲的形式引起了學(xué)生對(duì)某一現(xiàn)象的關(guān)注,他們就能從這里入手,展開(kāi)深入的探究,直至發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)藏的數(shù)學(xué)規(guī)律,所以在實(shí)際教學(xué)中,用游戲來(lái)點(diǎn)燃學(xué)生的探究欲望也是常用的教學(xué)方式。
例如在“探索能被2、3、5整除的數(shù)的特征”教學(xué)中,我首先和學(xué)生進(jìn)行一場(chǎng)特殊的游戲,游戲的規(guī)則是師生互相給對(duì)方出10個(gè)數(shù)(1000以內(nèi)),讓對(duì)方判斷出這些數(shù)是不是2的倍數(shù)、3的倍數(shù)和5的倍數(shù),游戲的規(guī)則是教師與學(xué)生進(jìn)行對(duì)抗,學(xué)生可以分組來(lái)完成,比如說(shuō)學(xué)生在組內(nèi)分工,有的學(xué)生判斷這些數(shù)是不是2的倍數(shù),有的判斷3,還有的判斷5,或者是學(xué)生分工,每人判斷其中兩三個(gè)數(shù)是不是2的倍數(shù)、3的倍數(shù)和5的倍數(shù)。按照學(xué)生的估計(jì),這樣的比賽教師是很難獲勝的,但是經(jīng)歷了游戲之后,教師的判斷速度超出了他們的預(yù)估。在引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲過(guò)程的時(shí)候,學(xué)生表示障礙集中在判斷這些數(shù)是不是3的倍數(shù)上,于是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)就集中到3的倍數(shù)的特點(diǎn)上,根據(jù)教師判斷的速度,不少學(xué)生推斷教師一定不是用除法計(jì)算來(lái)判斷的,從這個(gè)細(xì)節(jié)出發(fā),學(xué)生開(kāi)始探索3的倍數(shù)有什么特征。教師根據(jù)巡視學(xué)生的小組活動(dòng)的過(guò)程,相機(jī)給學(xué)生提供了百數(shù)表,學(xué)生很快在圈出百數(shù)表中所有3的倍數(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,在不斷的交流和相互補(bǔ)充中,學(xué)生最終找到了判斷一個(gè)數(shù)是不是3的倍數(shù)的關(guān)鍵在于各數(shù)位上數(shù)字之和是不是3的倍數(shù),其中一些較大的數(shù),學(xué)生還總結(jié)出一些速算技巧,讓他們的學(xué)習(xí)落到了實(shí)處。
在這個(gè)教學(xué)案例中,游戲的過(guò)程刺激了學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生在好奇的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了探索數(shù)學(xué)規(guī)律的欲望,而且游戲過(guò)程本身給了學(xué)生一定的啟發(fā),讓他們從尋找規(guī)律入手來(lái)看待3的倍數(shù),加上教師的點(diǎn)撥,學(xué)生順利完成了規(guī)律的探索,這樣的學(xué)習(xí)過(guò)程給他們留下了深刻的印象,同時(shí)幫助學(xué)生累積了必要的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目標(biāo)不僅是知識(shí)和技能,更在于學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升和思維方式的優(yōu)化等等。在數(shù)學(xué)游戲中,因?yàn)閷W(xué)生正常處于積極的學(xué)習(xí)情緒中,更加利于他們思維方式的靈活化,利于加強(qiáng)他們的思考力,讓學(xué)生獲得必要的提升。從這一點(diǎn)上來(lái)審視我們的課堂數(shù)學(xué)游戲,促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展成為一個(gè)重要的設(shè)計(jì)要素。
例如在“四則混合運(yùn)算”教學(xué)中,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“算24點(diǎn)”的游戲,這是一個(gè)學(xué)生相對(duì)熟悉的游戲,但是在之前玩這樣的游戲時(shí),學(xué)生只是抱著試一試的態(tài)度來(lái)玩,沒(méi)有深入其中挖掘游戲的內(nèi)涵。在游戲中,我利用多媒體課件設(shè)計(jì)了一些常規(guī)的算24點(diǎn)的式子,學(xué)生在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,體會(huì)到計(jì)算24點(diǎn)的基本思路是利用乘法,比如用4×6,3×8,2×12等等,如果題中出現(xiàn)了其中任意一個(gè)數(shù),只要想辦法用其余的數(shù)字湊出另一個(gè)數(shù)即可。另外除了乘法之外,也有不少式子是利用加法或者減法的。學(xué)生經(jīng)過(guò)幾道算式的練習(xí)和交流之后,對(duì)于計(jì)算24的基本思路有了足夠的認(rèn)識(shí),在遭遇到有多種方法的問(wèn)題時(shí),學(xué)生還能發(fā)散思維,找到不同的算法。在交流算24點(diǎn)的方法時(shí),我也結(jié)合本單元學(xué)習(xí)的內(nèi)容,讓學(xué)生體會(huì)在這些式子中,哪些地方需要用括號(hào)來(lái)改變運(yùn)算順序,哪些地方不需要用括號(hào),這樣讓學(xué)生在算24點(diǎn)的同時(shí)對(duì)于四則運(yùn)算的運(yùn)算法則有了更深的認(rèn)識(shí)。
通過(guò)這樣的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅在游戲中鞏固了所學(xué)知識(shí),強(qiáng)化了四則運(yùn)算的運(yùn)算法則,而且讓學(xué)生結(jié)合游戲找到了算24點(diǎn)的幾種不同思路,推動(dòng)學(xué)生在面對(duì)問(wèn)題的時(shí)候可以從幾種基本思路入手來(lái)進(jìn)行思考,這樣學(xué)生在遭遇問(wèn)題的時(shí)候就不至于束手無(wú)策,而且他們會(huì)從幾個(gè)不同的角度來(lái)思考問(wèn)題,來(lái)做出嘗試,從而推動(dòng)了學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新思維。
總之,數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)教學(xué)中常見(jiàn)的學(xué)習(xí)形式,有著多樣的功能,在將數(shù)學(xué)游戲融入課堂教學(xué)的過(guò)程中,我們要充分考慮到數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價(jià)值、應(yīng)用范圍和應(yīng)用程度等問(wèn)題,用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),并促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)探索,讓學(xué)生學(xué)會(huì)思考,發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的功效,為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)添磚加瓦。