顧燕霞
【摘 要】 小學(xué)生因年齡原因,極為喜愛游戲。利用游戲教學(xué)促使學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的關(guān)注,讓孩子們在享受快樂游玩的同時,收獲更多數(shù)學(xué)知識,優(yōu)化學(xué)科能力?;趯W(xué)生興趣引領(lǐng)的視角,合理設(shè)計游戲教學(xué),凸顯學(xué)生在課堂上的主體地位是結(jié)合教學(xué)實際的有益嘗試。
【關(guān)鍵詞】 游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用研究
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效果和學(xué)生的精力投入之間關(guān)聯(lián)度較高。教師在教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié),就要變革過去極為固化、單一的教學(xué)策略,更多地關(guān)注對學(xué)生學(xué)習(xí)過程的引導(dǎo),促使學(xué)生能夠有更多的機會展現(xiàn)思維,在深切感受到學(xué)科本身的巨大魅力后,進一步增強學(xué)習(xí)信心。從小學(xué)生最喜歡的游戲活動出發(fā),讓孩子們在快樂的體驗中獲得數(shù)學(xué)知識,積極融入課堂,綜合優(yōu)化學(xué)科素養(yǎng)。
一、引入益智小游戲,利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維延展
小學(xué)階段是一個人思維成長最為迅速的時期,若教師能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求引入一些益智型小游戲,可以便利學(xué)生學(xué)科思維的拓展。必須促使學(xué)科課堂教學(xué)從過于重視知識本身到關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)時的思維延展轉(zhuǎn)變。一旦學(xué)生能夠深切感受到學(xué)科本身的無窮魅力,他們在學(xué)習(xí)時的投入程度就會很高,進而達到自身數(shù)學(xué)能力的完善和加強,真正實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的最終追求。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進行益智性的小游戲,讓學(xué)生在對問題的積極思考中,使自身的數(shù)學(xué)思維有完善和加強。
例如,教師可以給學(xué)生建立一個數(shù)學(xué)模型,在一個三角形上留有圓圈,給學(xué)生不同的數(shù)字,讓學(xué)生通過自己的組合搭配使各邊的數(shù)字之和相等。學(xué)生在教師益智類游戲教學(xué)模式指導(dǎo)下,可以積極參與教師的教學(xué)環(huán)節(jié),對教師給出的問題展開積極探討和研究。學(xué)生在對問題的思索過程中,也是自身數(shù)學(xué)思維發(fā)展和鍛煉的一個過程,有利于學(xué)生在今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,依靠自己的數(shù)學(xué)能力解決問題,可以促進學(xué)生對問題思索解決能力發(fā)展。由此可見,小學(xué)階段對學(xué)生的數(shù)學(xué)培養(yǎng)中,最重要的是讓學(xué)生可以參與到教學(xué)環(huán)節(jié),不依靠教師而是發(fā)揮自己的聰明才智解決數(shù)學(xué)問題,教師可以采取多種形式的教學(xué)方法,促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維的鍛煉和提升,讓學(xué)生可以在游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)方法中,數(shù)學(xué)能力真正加強。
二、設(shè)置生活化的情境,進行數(shù)學(xué)問題的思考和解決
作為工具學(xué)科,必須凸顯其應(yīng)用性特點。從學(xué)生自己親歷的生活出發(fā),通過合理的情境設(shè)置,引導(dǎo)他們使用新學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識來解決自己生活中常見的各類問題。還可以設(shè)計小游戲,讓學(xué)生嘗試尋覓自己身邊的各種數(shù)學(xué)知識。此時,學(xué)生的學(xué)習(xí)動力大大提高,學(xué)習(xí)效果也會較以往有明顯的改善,學(xué)生掌握的數(shù)學(xué)知識增多,對解決實際問題的能力就會加強。教師可以采用情景式教學(xué)方法,讓學(xué)生通過角色扮演融入到真實的生活場景中,可以給學(xué)生更加真實的情境感,給學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來不一樣的感觀和體驗,進行數(shù)學(xué)問題的思考和解決。
例如,教師可以給學(xué)生營造一個日常生活中常見的數(shù)學(xué)問題,教師帶領(lǐng)學(xué)生去郊游,有兩種類型的客車可以進行選擇,車的大小不同,價格也不同,教師讓學(xué)生根據(jù)人數(shù),以及性價比最高的選擇方法,選擇出車輛組合及需要支付的費用,學(xué)生在這一真實情境中,總會將自己帶入到數(shù)學(xué)問題上,并且依靠自己的數(shù)學(xué)智慧進行問題的解決,由此可以使學(xué)生的數(shù)學(xué)能力有較大的提升。教師給學(xué)生營造真實的問題場景,讓學(xué)生可以在游戲化的教學(xué)下,將自己代入到真實的問題氛圍中,對數(shù)學(xué)知識的運用能力明顯加強。
三、整合現(xiàn)有教學(xué)資源,引導(dǎo)學(xué)生動手嘗試
教學(xué)經(jīng)驗豐富的教師均知道,能夠讓學(xué)生收獲最多的教學(xué)方式就是在對現(xiàn)有教學(xué)資源合理整合的情況下,盡量讓學(xué)生有機會自己動手嘗試。讓學(xué)生能夠主動參與到課堂學(xué)習(xí)的每一個環(huán)節(jié),通過自己的實踐驗證所學(xué)并強化學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解程度。在對各種教學(xué)資源的整合前,需要整理、搜集,整合時還應(yīng)及時強化和其他教師的交流,做好細致的研究,讓實踐活動的效用能夠切實得到體現(xiàn)。
例如,教師可以利用現(xiàn)有的教學(xué)材料進行游戲化教學(xué),教師可以讓學(xué)生自己拼湊不同的多邊形,也可以讓學(xué)生通過小木棒進行多邊體的拼湊,由此可以發(fā)現(xiàn)多邊體有多少個面、多少條棱、多少個角,給學(xué)生帶來數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)直觀感受,比學(xué)生單純在課堂上聽教師講解所帶來的學(xué)習(xí)效果會更加明顯。學(xué)生在親自進行數(shù)學(xué)知識的探索過程中,自己的動手能力也會有明顯加強,通過自己對多邊形的拼湊,掌握多邊形更多的特點,可以在趣味的游戲環(huán)節(jié)中,實現(xiàn)學(xué)習(xí)和娛樂兩不誤的學(xué)習(xí)狀態(tài)。由此可見,教師在小學(xué)階段,游戲性教學(xué)開展下,可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和學(xué)習(xí)潛能較大的激發(fā),讓學(xué)生可以通過自己的數(shù)學(xué)思維和動手能力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)中的隱藏知識,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并在游戲過程中自身的數(shù)學(xué)能力和綜合素質(zhì)有較大的發(fā)展提升。
教師在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,注重教學(xué)方法的優(yōu)良和改進,利用數(shù)學(xué)游戲給學(xué)生枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)增添許多新的歡樂,讓學(xué)生可以通過趣味性的游戲模式進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),給學(xué)生更多的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,給學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)留有更多的發(fā)展空間。學(xué)生在教師有效的教學(xué)方法下,學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)可以得到培養(yǎng)完善,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)較以往更有動力,學(xué)習(xí)效率也大幅提高,幫助教師打造小學(xué)高效數(shù)學(xué)課堂。
【參考文獻】
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