顧建東
【摘 要】微型游戲項(xiàng)目教學(xué)就是以微型項(xiàng)目為載體,以微型游戲?yàn)橹餍问剑瑢?shí)現(xiàn)“游戲項(xiàng)目化”和“項(xiàng)目游戲化”,學(xué)生在玩游戲中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)的教學(xué)樣式。在這種教學(xué)變革下,教師在教學(xué)過(guò)程中扮演各種不同的角色。
【關(guān)鍵詞】微型游戲項(xiàng)目;教學(xué);教師角色;嬗變
微型游戲項(xiàng)目教學(xué)就是以微型項(xiàng)目為載體,以微型游戲?yàn)橹餍问?,?shí)現(xiàn)“游戲項(xiàng)目化”和“項(xiàng)目游戲化”,學(xué)生在玩游戲中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)的教學(xué)樣式。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的核心是在教師精心準(zhǔn)備的微型游戲項(xiàng)目下,師生通過(guò)玩游戲、析游戲、做游戲、品游戲、改游戲、悟游戲等多個(gè)環(huán)節(jié)完成游戲作品,在完成作品過(guò)程中構(gòu)建知識(shí)與技能,升化情感與價(jià)值觀(guān);其最鮮明的特點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)學(xué)生的獨(dú)立與自治、自學(xué)與互學(xué),突出學(xué)生在教學(xué)中的主體地位。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的主要形式是學(xué)生在玩中學(xué)、玩中做、玩中品、玩中悟,學(xué)生是主體,教師只是起輔助性作用。教師在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中扮演著多種角色,通過(guò)各種角色的交互作用,形成一種無(wú)形的推動(dòng)力量,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)和對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解與運(yùn)用,追求教學(xué)效果最佳化。而教師如何在課堂教學(xué)中扮演不同角色,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,則是我們應(yīng)深入探討的問(wèn)題。
一、充當(dāng)編導(dǎo)、創(chuàng)設(shè)情境
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,通過(guò)“游戲項(xiàng)目化、項(xiàng)目游戲化”,實(shí)現(xiàn)游戲與項(xiàng)目交匯融合,一方面對(duì)現(xiàn)有部分的游戲進(jìn)行項(xiàng)目化改造,即在游戲中嵌入相關(guān)的知識(shí)與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)目標(biāo),賦予游戲教育的意義和價(jià)值;另一方面,對(duì)已有的一些項(xiàng)目進(jìn)行游戲化改編、即在項(xiàng)目中融入游戲元素,賦予項(xiàng)目有趣、活潑的嶄新形態(tài)。以微型游戲項(xiàng)目為單元和載體重組教學(xué)內(nèi)容,改變了原先學(xué)科體系或項(xiàng)目載體的學(xué)習(xí)內(nèi)容承載,實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)內(nèi)容的優(yōu)化重組和新載體依附。這就要求我們教師充當(dāng)好編導(dǎo),創(chuàng)設(shè)情境。
如:我們?cè)诔绦蛟O(shè)計(jì)教學(xué)中,在講到if...else...語(yǔ)句時(shí),我們對(duì)以前創(chuàng)作的游戲作品進(jìn)行加鎖,讓學(xué)生輸入正確密碼后才能玩。在一開(kāi)始玩的時(shí)候就出現(xiàn)我們平時(shí)常出現(xiàn)的界面,“請(qǐng)輸入密碼”等提示語(yǔ),學(xué)生的好奇心得到極大調(diào)度;當(dāng)輸入錯(cuò)誤密碼時(shí)又會(huì)出現(xiàn)我們司空見(jiàn)慣的“密碼錯(cuò)誤,你無(wú)權(quán)玩這個(gè)游戲”等提示語(yǔ),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到進(jìn)一步提升,很想弄清楚這是怎么回事,這么神奇。再如:我們講到數(shù)組時(shí),這時(shí)游戲的登錄界面可以調(diào)整成用戶(hù)名、密碼兩項(xiàng)內(nèi)容,更貼近學(xué)生的生活;講到排序時(shí)我們嵌入學(xué)生們玩游戲時(shí)最熟悉的積分榜或成績(jī)榜等。
微型游戲項(xiàng)目教學(xué)以獨(dú)特的游戲情境貫穿課堂教學(xué)的全過(guò)程,課堂變成一個(gè)游戲場(chǎng),學(xué)生始終沉浸于游戲情境,忘情地投入到游戲的設(shè)計(jì)與制作中,這種情境創(chuàng)設(shè)是為了讓每個(gè)學(xué)生更好地在“玩中學(xué)”,這就需要我們教師成為一個(gè)合格的編導(dǎo),能夠重組教學(xué)內(nèi)容。需要我們教師有比較深的專(zhuān)業(yè)功底,需要我們教師平時(shí)仔細(xì)觀(guān)察生活,用專(zhuān)業(yè)的眼光去看生活,需要我們教師在每一個(gè)項(xiàng)目教學(xué)中及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)秀作品,需要我們教師根據(jù)學(xué)生已有的認(rèn)知水平去創(chuàng)造合適的、讓學(xué)生感興趣的情境并編寫(xiě)腳本、開(kāi)發(fā)游戲。
二、當(dāng)好導(dǎo)演、協(xié)創(chuàng)佳作
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,教師不僅是編導(dǎo),也是導(dǎo)演,平時(shí)我們所說(shuō)的導(dǎo)演是制作影視作品的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,是用演員表達(dá)自己思想的人。我們這里所說(shuō)的導(dǎo)演是我們教師指導(dǎo)學(xué)生自己開(kāi)發(fā)作品,是幫助學(xué)生演成他們自己想要表達(dá)的人。
微型游戲項(xiàng)目的教學(xué)樣式分為商游戲、研游戲、玩游戲、析游戲、做游戲、品游戲、改游戲、悟游戲八個(gè)環(huán)節(jié)。前兩個(gè)環(huán)節(jié)需要我們教師課前做好編導(dǎo)開(kāi)發(fā)工作,課堂上讓學(xué)生在“玩中學(xué)、玩中做、玩中評(píng)”等環(huán)節(jié)。在這些過(guò)程中就要我們教師充當(dāng)好導(dǎo)演的工作,確保每位學(xué)生在每一環(huán)節(jié)中都能動(dòng)起來(lái),使課堂變成一個(gè)游戲加工場(chǎng),變成一個(gè)游戲廳。在學(xué)生玩的過(guò)程中及時(shí)拋出問(wèn)題、在解剖游戲的過(guò)程中一起討論問(wèn)題,在自主開(kāi)發(fā)的過(guò)程中協(xié)助解決問(wèn)題,在互評(píng)游戲環(huán)節(jié)中及時(shí)表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì)學(xué)生。在每一環(huán)節(jié)中,學(xué)生熱火朝天地“干活”,我們教師不能袖手旁觀(guān),要及時(shí)做好一個(gè)導(dǎo)演的工作,當(dāng)學(xué)生遇到問(wèn)題時(shí)及時(shí)給予幫助。
如:在講if...else...語(yǔ)句時(shí),先讓學(xué)生玩這個(gè)游戲,密碼錯(cuò)誤,會(huì)出現(xiàn)什么情況,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,教師告訴密碼,他們欣喜若狂地進(jìn)入游戲界面,感覺(jué)很神奇。這時(shí)候,我們和他們一起分析是什么能鎖住這個(gè)游戲,不是隨便可以玩這個(gè)游戲,自然就引出本項(xiàng)目要掌握的知識(shí)點(diǎn)。接下來(lái)讓學(xué)生自學(xué)、探究該知識(shí)點(diǎn),并結(jié)合剛才玩的過(guò)程中出現(xiàn)的不同界面,學(xué)生們自己試著編寫(xiě)程序,開(kāi)發(fā)游戲。教師在此過(guò)程中做好指導(dǎo)工作,充當(dāng)好導(dǎo)演的角色,確保學(xué)生完成任務(wù)。
教師角色的導(dǎo)演化,首先要求教師要時(shí)刻意識(shí)到教師的教是為學(xué)生的學(xué)服務(wù)的,要將教學(xué)的中心轉(zhuǎn)移到學(xué)生身上,牢固樹(shù)立導(dǎo)演的角色意識(shí),使自己由之前的“控制者”變?yōu)椤敖M織者、引導(dǎo)者”,教師的作用如同導(dǎo)演,起到指揮全場(chǎng)的作用。
其次,我們這里的導(dǎo)演是我們教師指導(dǎo)學(xué)生自己開(kāi)發(fā)作品,是幫助學(xué)生演成他們自己想要表達(dá)的人。在輔導(dǎo)他們時(shí),我們教師要傾聽(tīng)他們的想法,結(jié)合他們的想法完成作品,當(dāng)有些想法存在問(wèn)題時(shí),我們不能簡(jiǎn)單地否定他們想法,而是和他們一起分析這種想法的實(shí)施難度。教師要以平等的身份參與其間,從而消除師生之間的距離,使學(xué)生充分感受輕松的氣氛。
同時(shí),對(duì)學(xué)生的問(wèn)題要關(guān)注、耐心,對(duì)學(xué)生的不足予以誘導(dǎo)、幫助,特別是對(duì)學(xué)生的努力與進(jìn)步,要多加贊許,久而久之,良好的師生關(guān)系、活躍的課堂氣氛、有效的學(xué)習(xí)方法會(huì)逐漸形成,從而確保教學(xué)目標(biāo)的順利完成。教師應(yīng)多使用一些鼓勵(lì)性的甚至贊賞性的語(yǔ)言,使學(xué)生不斷受到鼓舞,增強(qiáng)其自信心與成就感。
三、扮演玩家、啟發(fā)思維
在學(xué)生的創(chuàng)作過(guò)程中,教師不僅是導(dǎo)演,也是玩家,也可稱(chēng)為游戲者,是游戲的體驗(yàn)者、使用者、評(píng)價(jià)者和消費(fèi)者。我們教師扮演玩家,就是使用學(xué)生的創(chuàng)作作品,為他們作出評(píng)價(jià),并為我們后期進(jìn)一步開(kāi)發(fā)微型游戲項(xiàng)目積累素材。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,主要形式是學(xué)生創(chuàng)作作品,教師巡回指導(dǎo),觀(guān)看學(xué)生的創(chuàng)作作品。學(xué)生創(chuàng)作作品時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,請(qǐng)求老師指點(diǎn)。教師憑著熟練的專(zhuān)業(yè)知識(shí)一眼就能看出問(wèn)題所在,但我們不會(huì)直接指出錯(cuò)誤的地方在哪兒,而是作為一名玩家把他開(kāi)發(fā)的作品先運(yùn)行一下,即試玩一下,在運(yùn)行過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)提示錯(cuò)誤,簡(jiǎn)單的問(wèn)題讓他們自已想辦法,或稍作提示使其自行解決,有共性的問(wèn)題拿出來(lái)一起討論,啟發(fā)學(xué)生的思維。
在學(xué)生開(kāi)發(fā)出自己游戲的基礎(chǔ)上,通過(guò)組內(nèi)交替互玩游戲,即相互欣賞、取長(zhǎng)補(bǔ)短,又相互評(píng)品、發(fā)現(xiàn)不足。在這個(gè)互玩游戲的過(guò)程中,教師完全是一位玩家,這時(shí)候,同學(xué)們都在玩游戲,你雖是在看游戲,但實(shí)質(zhì)是全體同學(xué)在替你玩游戲,你的眼光要審視全體同學(xué),捕捉有趣的作品、有問(wèn)題的作品、有代表性的作品。
學(xué)生們?cè)谕ㄟ^(guò)互評(píng)游戲以后,發(fā)現(xiàn)自已長(zhǎng)處與不足以后,繼續(xù)修改作品,并在作品中領(lǐng)悟相應(yīng)的知識(shí)與技能,最后學(xué)生提交作品。課后教師把每位學(xué)生作品都玩一下,個(gè)別問(wèn)題個(gè)別輔導(dǎo),共性問(wèn)題拿出來(lái)一起討論,優(yōu)秀的作品一起欣賞,開(kāi)拓眼界,啟發(fā)思維,也為我們教師進(jìn)一步當(dāng)好一個(gè)編導(dǎo)工作,起到一個(gè)啟發(fā)作用,能創(chuàng)作更多、更好的微型游戲項(xiàng)目。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)過(guò)程中,我們真正把課堂還給學(xué)生,敢于放手,敢于讓學(xué)生真正進(jìn)行屬于自己的自主探究,學(xué)生也獲得學(xué)習(xí)的自由,也激發(fā)出學(xué)生的無(wú)限創(chuàng)造潛能。當(dāng)然,我們?cè)诮虒W(xué)中,還有許多不足之處,需要在下一步的教學(xué)實(shí)踐中進(jìn)一步探索,需要我們教師既在思想上提高認(rèn)識(shí),又要在行動(dòng)上積極探索,不斷完善和提升自己,以勝任在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中的各個(gè)角色,進(jìn)而使我們的教學(xué)達(dá)到預(yù)期的效果。
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