喬小倩 張鳴峰 陽芳云
摘要: VR虛擬農(nóng)產(chǎn)品購物平臺以場景網(wǎng)購為切入點,為都市消費人群提供真實農(nóng)產(chǎn)品場景購物環(huán)境,讓消費者足不出戶就能享受鄉(xiāng)村美景和原生態(tài)的田園風(fēng)光,同時為生態(tài)園和鄉(xiāng)村旅游點提供農(nóng)產(chǎn)品VR場景購物服務(wù),助力鄉(xiāng)村旅游的發(fā)展和鄉(xiāng)村振興。
關(guān)鍵詞:VR虛擬技術(shù) ;農(nóng)產(chǎn)品營銷;平臺
上世紀六十年代虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR技術(shù))開始萌芽,在互聯(lián)網(wǎng)、智能平臺迸發(fā)的新年代,作VR技術(shù)為一項當今世界最前沿的技術(shù),開始真正步入人們的生活,它的發(fā)展可能會給人們生活帶來極大改變。2016年12月,國務(wù)院發(fā)布《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,其中多次提及虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實等新興技術(shù),明確提出要創(chuàng)新數(shù)字文化創(chuàng)意技術(shù)和設(shè)備,加快VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、全息成像等核心技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。2017年《中央一號文件》提出推進農(nóng)村電商發(fā)展,加快建立健全適應(yīng)農(nóng)產(chǎn)品電商發(fā)展的標準體系,因此探索將VR技術(shù)與農(nóng)村電商進行有效結(jié)合的模式,打造農(nóng)產(chǎn)品營銷新平臺,對促進農(nóng)業(yè)發(fā)展、農(nóng)民增收具有非常重大的意義。
1 平臺介紹
VR虛擬農(nóng)產(chǎn)品營銷平臺主要目標客戶群體定位于農(nóng)業(yè)生態(tài)園和鄉(xiāng)村旅游點,為他們的農(nóng)產(chǎn)品提供場景購物環(huán)境,并可將產(chǎn)品鏈接通過農(nóng)場主的微信朋友圈進行傳播,分享后的鏈接,可以在微信中進行購買,由農(nóng)場主發(fā)貨,相關(guān)銷售收入歸農(nóng)場主所有。本項目提供產(chǎn)品拍攝,VR制作,場景策劃、上傳購物平臺等操作,依托于互聯(lián)網(wǎng)采用先進的VR技術(shù)可以給顧客帶來“身臨其境”的真實感覺,同時我們的平臺還為鄉(xiāng)村旅游服務(wù)。
農(nóng)產(chǎn)品VR場景購物平臺主要分為兩個模式,一是商店模式,當顧客進入商店模式時,可以切換到不同的場景,如同身處商店。有新鮮水果區(qū)、蔬菜區(qū)、雜糧區(qū)等等。點擊按鈕進入新鮮水果區(qū),選擇一個喜歡的水果,點擊它,就會彈出一個信息框,信息框包含水果的各種信息,當顧客滿意時便可下單通過支付寶或微信支付購買。二是農(nóng)場模式,商店的所有產(chǎn)品都會出現(xiàn)在農(nóng)場里,同樣農(nóng)場也有各種場景,不同的是我們可以體驗虛擬采摘,例如切換到葡萄園,看中了一串葡萄,我們可以采摘裝籃,同時也可以下單購買。
2 市場需求分析
通過搜集關(guān)于VR技術(shù)及其在農(nóng)產(chǎn)品營銷領(lǐng)域的應(yīng)用資料發(fā)現(xiàn),虛擬技術(shù)在各個行業(yè)領(lǐng)域都有涉及應(yīng)用,比如家居VR、汽車VR、旅游VR等,但是在農(nóng)業(yè)這塊很是缺乏,國家也很重視農(nóng)業(yè)的發(fā)展,面對新型的互聯(lián)網(wǎng)時代農(nóng)業(yè)同樣需要新型的技術(shù)去支撐,農(nóng)場品VR場景購物平臺以全新的購物模式,帶領(lǐng)消費者體驗美好的鄉(xiāng)村旅游,在服務(wù)三農(nóng)發(fā)展中一定能夠發(fā)揮應(yīng)有的作用。
3 風(fēng)險及對策分析
近幾年VR技術(shù)在各個行業(yè)火熱啟動起來,市場競爭較大,但農(nóng)業(yè)VR這一塊市場相對空白,立足這一細化市場提供專業(yè)的農(nóng)產(chǎn)品場景購物服務(wù),為市民提供專業(yè)的VR場景購物平臺,同時推進鄉(xiāng)村旅游的發(fā)展,形成獨特的產(chǎn)品優(yōu)勢和品牌價值。任何一項創(chuàng)業(yè)項目都會伴隨著風(fēng)險,VR農(nóng)產(chǎn)品營銷平臺也不例外,在VR如此火熱的當下必定會有很多的競爭者出現(xiàn)。需制定詳細的戰(zhàn)略計劃,確保在第一時間占領(lǐng)主要市場,同時以市場占有率為第一考核指標,制定團隊激勵機制,通過獲取風(fēng)險投資擴大平臺經(jīng)營規(guī)模,提高企業(yè)市場競爭力,盡可能降低市場風(fēng)險,確保平臺高速運營和發(fā)展。
此外,生鮮農(nóng)產(chǎn)品流通繞不開干線物流和末端配送環(huán)節(jié),所以物流和配送環(huán)節(jié)也可能成為潛在的風(fēng)險點??稍谌丝谝?guī)模較小的縣城推行買家自取和訂單自主配送相結(jié)合的模式,消費者通過手機app訂單購買,亦面對面指導(dǎo)消費者學(xué)會使用app,提高產(chǎn)品的知曉度和銷售量。
4 平臺設(shè)計與應(yīng)用
4.1功能設(shè)計
4.2使用技術(shù)
4.2.1Unity自帶批處理(Batching)技術(shù)
允許游戲引擎盡可能多的去降低繪制任意大小的物體所產(chǎn)生的DrawCall,如果在靜態(tài)批處理之前,如果有幾個對象共享相同的幾何結(jié)構(gòu),那么將為每個對象創(chuàng)建一個幾何圖形。
4.2.2Unity自帶烘焙技術(shù)
模型放進了場景里之后, 引擎會計算光線,光線照到你的物體的表面形成反光和陰影,這些反光和陰影都是由顯卡和CPU計算出來的,焙之后,這些反光和陰影都記錄到了你的模型里,變成了新的貼圖了,運行的時候,顯卡和CPU將不需要進行對環(huán)境光效果的運算。
4.2.3遮擋剔除(Occlusion Culling)技術(shù)
用來消除躲在其他物件后面看不到的物件,這代表資源不會浪費在計算那些看不到的頂點上,進而提升性能。
4.2.4LOD(Level Of Detail)技術(shù)
根據(jù)攝像機距離對象的遠近,選擇使用不同精度的模型。它的好處是可以在適當?shù)臅r候大量減少需要繪制的頂點數(shù)目。
4.3平臺應(yīng)用
4.3.1商店模式
4.3.2 農(nóng)場模式
5平臺應(yīng)用
農(nóng)產(chǎn)品虛擬營銷平臺初步完成后,為了進一步確定產(chǎn)品的功能,了解平臺的實際使用情況,發(fā)現(xiàn)存在問題,筆者所在團隊邀請了電子商務(wù)及計算機專業(yè)教師予以指導(dǎo),選擇確定具有代表性的目標客戶15家,主要為從事農(nóng)產(chǎn)品銷售的農(nóng)場主及消費者、農(nóng)業(yè)生態(tài)園和鄉(xiāng)村旅游景點的游客,對平臺進行測試。設(shè)備主要采用頭顯設(shè)備,依托于互聯(lián)網(wǎng)采用先進的VR技術(shù)給顧客帶來“身臨其境”的真實感覺,試運行。顯示年輕人對于VR利用計算機產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中的感受比較新奇,尤其當用戶用手去采摘虛擬環(huán)境中的水果時,有一種身臨其境的感覺,同時還能激發(fā)用戶的想象性。而年紀較大的用戶此種感受明顯偏低,仍希望實地采摘感受。
根據(jù)目標客戶代表的體驗情況,大家普遍反映,平臺的體驗性很強,但針對不同年齡層次和農(nóng)產(chǎn)品銷售的農(nóng)場主或旅游景點來說,缺乏特色產(chǎn)品的服務(wù),VR呈現(xiàn)出的畫面感還是稍顯粗糙,與真實的場景有一定的差異,同時根據(jù)消費者的實際需求,VR頭顯設(shè)備雖然方便,但因人的頭部承重有限,佩戴設(shè)備時間過長有些人會產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而農(nóng)場主及旅游景點的負責人則感覺頭顯設(shè)備價格較為昂貴,想要大范圍使用和批量購買有一定難度。
針對這些問題,項目應(yīng)在前期開發(fā)研究的基礎(chǔ)上,尋求專業(yè)的幫助,從技術(shù)上對虛擬平臺的畫面進行在完善,力求接近真實環(huán)境,同時根據(jù)用戶需求,調(diào)研市場上的VR設(shè)備供應(yīng)商,尋求更方便有效的設(shè)備支持,同時尋找合作伙伴,降低設(shè)備的費用,力爭這一平臺得到更有效的應(yīng)用和推廣。
6結(jié)束語
當前,“VR技術(shù)+農(nóng)業(yè)”仍是一個新興事物,利用虛擬技術(shù)能夠帶來直接高效益的產(chǎn)業(yè)主要是游戲、新聞場景等,因此,除了本項目研究的農(nóng)產(chǎn)品營銷外,探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域其他方面的應(yīng)用前景亦十分廣闊。如可通過VR技術(shù)將農(nóng)產(chǎn)品從種植到進入消費者購物籃的過程實現(xiàn)一體化,讓消費者在購買產(chǎn)品的同時可直接追溯產(chǎn)品的來源,讓產(chǎn)品的質(zhì)量看得見。此外,在鄉(xiāng)村旅游發(fā)展飛速的時代,可將VR虛擬技術(shù)休閑體驗項目相結(jié)合,讓游客在放松身心的同時激發(fā)無窮的想象力和創(chuàng)造力。因此,項目組也將以前期開發(fā)的平臺為基礎(chǔ),為農(nóng)業(yè)發(fā)展注入新的活力。
參考文獻:
[1]張紹江.遮擋剔除技術(shù)在Unity場景優(yōu)化中的應(yīng)用[J]. 安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2015(4)
[2]許紅云. VR技術(shù)在虛擬旅游的應(yīng)用研究.[J]. 電腦與電信,2016(7)
基金項目:2017年江蘇省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目《虛擬農(nóng)產(chǎn)品銷售平臺研發(fā)實踐團隊》(項目編號201713103021X)。
作者簡介:
喬小倩(1985—),女,碩士,江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師,研究方向:大學(xué)生思想政治教育及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育;張鳴峰(1979—),男,副教授,江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師, 研究方向:電子商務(wù)實踐教學(xué)及農(nóng)產(chǎn)品電子商務(wù);陽芳云(1996—),女,江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學(xué)院2015級, 研究方向:電子商務(wù)。