黃 穎
(福建省霞浦縣第三小學(xué),福建霞浦 355101)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在傳統(tǒng)教學(xué)模式下一直處于依賴教師與教材的狀態(tài),并且因?yàn)榻虒W(xué)方式比較單一,致使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感覺(jué)非??菰?,積極性不高。如今網(wǎng)絡(luò)信息在教育教學(xué)中的發(fā)展與普及,將小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲完美地結(jié)合起來(lái),為教學(xué)的有效開(kāi)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。學(xué)生可以在游戲中學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)其對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,迎合小學(xué)生的性格特點(diǎn)與認(rèn)知水平,才得以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的最終目的。
將教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷。教育是每個(gè)人必須經(jīng)歷的過(guò)程,進(jìn)入學(xué)校后,教師一直在強(qiáng)調(diào)好好學(xué)習(xí),認(rèn)真、聽(tīng)話、成績(jī)好的學(xué)生教師才會(huì)喜歡。由于這種思想的長(zhǎng)期灌輸,致使學(xué)生的思維受到知識(shí)的限制,由此喪失了創(chuàng)新與思考的能力[1]。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,不僅可以大大改善傳統(tǒng)教學(xué)模式中出現(xiàn)的不足,還能提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,發(fā)散學(xué)生思維,這對(duì)提升學(xué)生的思考能力與創(chuàng)新能力起到強(qiáng)有力的作用。由于可以把小學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的熱情充分地激發(fā)出來(lái),所培養(yǎng)出的人才能力也會(huì)不一樣。
我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展及科技發(fā)展,目前都處于一個(gè)較高的層次,需要新型的人才才能進(jìn)一步拓展。因此,教育自然而然地成為國(guó)家有效發(fā)展的基礎(chǔ),人才則成為國(guó)家進(jìn)步的原動(dòng)力。培養(yǎng)符合國(guó)家發(fā)展需求的人才,首先要構(gòu)建一個(gè)平等、開(kāi)放、生機(jī)盎然的教學(xué)體系,所以為了滿足當(dāng)下社會(huì)對(duì)人才的迫切需求,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式一定要進(jìn)行改變,教育游戲的引入為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)打開(kāi)了新的篇章。我國(guó)目前的教育目標(biāo)不僅僅是基于人才的培養(yǎng),更重要的是提升國(guó)民整體素質(zhì),促進(jìn)我國(guó)在未來(lái)的發(fā)展中國(guó)民綜合素質(zhì)指數(shù)不斷提升,各類學(xué)科都上升一個(gè)層次,達(dá)到應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)以往教學(xué)中課業(yè)繁多、學(xué)生負(fù)擔(dān)較重等情況進(jìn)行改善,著重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)及知識(shí)運(yùn)用能力[2]。因此,利用教育游戲進(jìn)行教學(xué),是實(shí)現(xiàn)教學(xué)計(jì)劃的有效途徑。
教學(xué)中,教師可以通過(guò)教育游戲的方式吸引學(xué)生的注意力,與學(xué)生的興趣實(shí)現(xiàn)很好的融合,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們主動(dòng)參與到教學(xué)中。
因此,教師在課堂教學(xué)中進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):首先,關(guān)于教學(xué)內(nèi)容,教師在教學(xué)中要擁有輔助手段,而游戲就是其中之一。通過(guò)這樣的教學(xué)方式,來(lái)達(dá)到幫助學(xué)生掌握知識(shí)的目的,所以游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,可以讓學(xué)生在玩樂(lè)的同時(shí)獲取知識(shí),寓教于樂(lè)。其次,游戲擁有較強(qiáng)的趣味性。教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)一定要注意趣味性的游戲形式,這樣才能激發(fā)起學(xué)生的興趣,集中他們的注意力,并促進(jìn)他們主動(dòng)參與課堂教學(xué)的積極性,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到理想的教學(xué)效果。最后,游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。課堂教學(xué)時(shí)間相對(duì)有限,所以過(guò)長(zhǎng)的游戲會(huì)浪費(fèi)大部分寶貴的時(shí)間,這也與教育游戲的初衷背道而馳。教師可以在游戲開(kāi)始之前將學(xué)生分為幾個(gè)小組進(jìn)行比賽,讓學(xué)生在這一過(guò)程中熟練掌握知識(shí),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
由此可見(jiàn),教育游戲中包含各種學(xué)習(xí)關(guān)系,這些學(xué)習(xí)關(guān)系可以有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和參與課堂教學(xué)的主動(dòng)性。例如,在鞏固學(xué)習(xí)《8的乘法口訣》時(shí),教師可以按照學(xué)生的座位順序進(jìn)行1~100 的數(shù)數(shù)游戲,但不可以說(shuō)8的倍數(shù)。比如,第一個(gè)同學(xué)從1開(kāi)始數(shù),當(dāng)?shù)诎藗€(gè)同學(xué)進(jìn)行的時(shí)候不能數(shù)8,而數(shù)9,以此類推,如16、24、32……都不可以說(shuō)。通過(guò)這樣的游戲,既能鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,還可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展過(guò)程中,教師要熟知學(xué)生的個(gè)體差異,時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,整體提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,《幾何圖形面積計(jì)算》的知識(shí)教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生以小組的形式進(jìn)行一次競(jìng)賽,看看哪個(gè)小組能夠以最快的速度計(jì)算出所有圖形的面積。由于每個(gè)小組成員的知識(shí)水平不等,所以需要教師的引導(dǎo),并根據(jù)學(xué)生的能力來(lái)承接游戲任務(wù)。教師可利用多媒體展示10個(gè)難度不等的圖形,讓每個(gè)小組的學(xué)生自行調(diào)配進(jìn)行計(jì)算。水平較低的學(xué)生,可以運(yùn)用所學(xué)的公式計(jì)算比較簡(jiǎn)單的圖形面積,而水平較高的學(xué)生則能突破任務(wù)難度,進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識(shí)。這一過(guò)程既可以幫助水平較低的學(xué)生強(qiáng)化知識(shí)內(nèi)容,向水平較高的學(xué)生取長(zhǎng)補(bǔ)短,提升自己,還可以提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),激發(fā)他們努力奮進(jìn)的精神,從而達(dá)到全面提升學(xué)習(xí)能力的目的。
學(xué)生在平時(shí)的練習(xí)中可以獲得更多的知識(shí),逐漸形成很好的技能,有助于智力的發(fā)展[3]。如果將游戲融入練習(xí),不僅可以激發(fā)他們對(duì)練習(xí)的主動(dòng)參與性,還可以起到很好的教學(xué)效果,同時(shí)讓學(xué)生體會(huì)到成功所帶來(lái)的喜悅,激起他們對(duì)獲得成功的強(qiáng)烈欲望。
例如,開(kāi)展蘇教版二年級(jí)《有余數(shù)的除法》的教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師可以在練習(xí)中利用大灰狼和小紅帽的故事設(shè)置成游戲的形式。游戲規(guī)則是:大灰狼要吃掉小紅帽,所以小紅帽們必須團(tuán)結(jié)起來(lái),合力對(duì)付大灰狼。教師需要請(qǐng)9名學(xué)生上臺(tái)表演“小紅帽”,教師扮演旁白,其余的學(xué)生一起說(shuō):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”教師就說(shuō):“2點(diǎn)了?!?個(gè)學(xué)生,每2人抱在一起,請(qǐng)其余的學(xué)生列出除法算式,9÷2=4(組)……1(人)。不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點(diǎn)數(shù)進(jìn)行游戲,讓其他學(xué)生列出不同的有余數(shù)的除法算式,這樣就能將學(xué)習(xí)氣氛提升到一個(gè)高度,變得十分活躍,提高學(xué)生的精神頭,開(kāi)拓他們的思維。學(xué)生在這樣的氛圍下,不僅可以鞏固有余數(shù)的除法知識(shí),還能進(jìn)一步培養(yǎng)發(fā)散思維,激發(fā)對(duì)學(xué)習(xí)的積極性。
教育游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性等,是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,同時(shí)也能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的發(fā)散思維,提高學(xué)習(xí)興趣。除此之外,教育游戲具有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性,學(xué)生可以在各個(gè)對(duì)壘中提高對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,在小組合作中培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。因此,教育游戲中的多種學(xué)習(xí),讓學(xué)生在特定的環(huán)境中學(xué)習(xí)到不同的知識(shí)內(nèi)容,進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)水平。
[1] 張金霞.教育游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)生之友(小學(xué)版)(下),2010,(07):34-35.
[2] 李金偉.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探微[J].新課程(上),2016,(02):153.
[3] 白先玲.淺談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].時(shí)代教育,2013,(24):244.