陳琪
【摘 要】 本文立足于Web2.0的時(shí)代背景,結(jié)合“用戶生成內(nèi)容”的理念,從游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的靜態(tài)游戲數(shù)據(jù)和玩家操作生成的動(dòng)態(tài)游戲數(shù)據(jù)兩個(gè)角度,分析了電子競(jìng)技游戲的著作權(quán)問(wèn)題。認(rèn)為:游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲要素是由游戲引擎和游戲資源庫(kù)組成的,僅作為計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)是不足夠的,可以采用雙重保護(hù)模式;玩家生產(chǎn)的游戲數(shù)據(jù)包括玩家操作而儲(chǔ)存在游戲運(yùn)營(yíng)商的主機(jī)式服務(wù)器里面的游戲數(shù)據(jù)和玩家操作所形成的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面,前者只是被代碼化指令序列調(diào)用的數(shù)據(jù),不是作品;后者不應(yīng)作為獨(dú)立的作品納入著作權(quán)的保護(hù)。
【關(guān)鍵詞】 Web2.0時(shí)代;用戶生成內(nèi)容;網(wǎng)絡(luò)游戲;電子競(jìng)技游戲;著作權(quán)
一、問(wèn)題的提出
進(jìn)入倡導(dǎo)個(gè)性化的Web2.0時(shí)代后,“用戶生成內(nèi)容”在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展中扮演了重要角色。網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)者將“互動(dòng)為先”和“用戶生成內(nèi)容”的理念融合注入游戲研發(fā)領(lǐng)域,掀起一場(chǎng)“用戶參與”、“互動(dòng)自由”的浪潮,使得網(wǎng)絡(luò)游戲步入一個(gè)新的歷史舞臺(tái)——電子競(jìng)技游戲。
電子競(jìng)技游戲以其豐富多變的人物形象、生動(dòng)的故事情節(jié)、精良的游戲制作和流暢的操作體驗(yàn)吸引了眾多玩家參與其中。玩家下載游戲客戶端后進(jìn)入虛擬的游戲世界,然后根據(jù)自己的需要,選擇相應(yīng)的人物角色,組建團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)隊(duì),主導(dǎo)虛擬游戲世界的發(fā)展。無(wú)一不體現(xiàn)了“用戶參與”的特點(diǎn)。
隨著英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸等電競(jìng)游戲的快速發(fā)展,其權(quán)利定性也成為法學(xué)界討論的熱點(diǎn)問(wèn)題。一款電競(jìng)游戲從研發(fā)、誕生到投入市場(chǎng)運(yùn)行,需要研發(fā)者投入大量的人力、物力、財(cái)力和高度的創(chuàng)造力,具有獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)當(dāng)作為作品受到著作權(quán)法的保護(hù),這一點(diǎn)毫無(wú)爭(zhēng)議。但其屬于何種作品受到保護(hù)則存在較大爭(zhēng)議。本文將從游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲要素和玩家操作所形成的游戲數(shù)據(jù)兩個(gè)角度來(lái)分析電子競(jìng)技游戲的著作權(quán)問(wèn)題。
二、電子競(jìng)技游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性
1、游戲研發(fā)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲要素
游戲研發(fā)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲要素包括代碼化指令序列和游戲資源庫(kù)。按照崔國(guó)斌教授的說(shuō)法:“千變?nèi)f化的電子游戲作品的核心內(nèi)容都可以分為兩部分,游戲引擎和游戲資源庫(kù),游戲引擎是由指令序列組成的單純的計(jì)算機(jī)程序,游戲資源庫(kù)是指電子游戲軟件中各種素材片段組成的資源庫(kù),含有各種音頻、視頻、圖片、文字等文件,在游戲運(yùn)行過(guò)程中,游戲引擎系統(tǒng)自動(dòng)或應(yīng)用戶的請(qǐng)求,隨時(shí)調(diào)用資源庫(kù)的素材并呈現(xiàn)在用戶面前?!盵1]根據(jù)我國(guó)《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》,著作權(quán)法上的計(jì)算機(jī)程序僅僅指“代碼化指令序列”,并不包含被代碼化指令序列調(diào)用的數(shù)據(jù)和作品類型。也就是說(shuō),電子競(jìng)技游戲中,有獨(dú)創(chuàng)性的游戲引擎是作為計(jì)算機(jī)軟件受到著作權(quán)法的保護(hù),而被代碼化指令序列調(diào)用的游戲資源庫(kù)無(wú)法作為計(jì)算機(jī)軟件享有著作權(quán)。
這種保護(hù)模式對(duì)游戲研發(fā)者來(lái)說(shuō)是極其不公平的:因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)者是可以通過(guò)反向工程獲取到一款游戲的代碼化指令序列,當(dāng)侵權(quán)人故意用不同的代碼化指令序列調(diào)用出與權(quán)利人相同或者相類似的游戲資源庫(kù)時(shí),無(wú)法認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán)。而游戲資源庫(kù)是游戲研發(fā)者投入了大量的智力活動(dòng)創(chuàng)作而成的,同樣具有極高的獨(dú)創(chuàng)性和藝術(shù)價(jià)值,需要著作權(quán)予以保護(hù)。
綜上所述,由于目前我國(guó)著作權(quán)法沒(méi)有將電子競(jìng)技游戲作品作為一個(gè)單獨(dú)的作品類別給予保護(hù),只作為計(jì)算機(jī)軟件又無(wú)法全面保護(hù)游戲設(shè)計(jì)者的權(quán)利。因此,我國(guó)可以借鑒電競(jìng)產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家的雙重保護(hù)模式,對(duì)游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲要素采用計(jì)算機(jī)軟件和美術(shù)、音樂(lè)等作品的雙重保護(hù)模式。
2、玩家操作所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)
筆者認(rèn)為,應(yīng)從兩個(gè)角度分析玩家操作所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù):
(1)玩家操作而儲(chǔ)存在游戲運(yùn)營(yíng)商的主機(jī)式服務(wù)器里面的游戲數(shù)據(jù)。時(shí)下極為流行的大型電子競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》,玩家在每場(chǎng)游戲操作中所形成的游戲數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在服務(wù)器之中,例如,玩家操作生成的擊殺次數(shù)、傷害占比、輸出傷害、承受傷害,以及每場(chǎng)游戲結(jié)束后累計(jì)形成的勝敗率。這種游戲數(shù)據(jù)不是游戲設(shè)計(jì)者編寫(xiě)的代碼和指令,它仍然是被游戲引擎調(diào)用的數(shù)據(jù),不受著作權(quán)的保護(hù)。
(2)玩家操作所形成的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面。動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是否受到著作權(quán)法的保護(hù),學(xué)界存在不同的看法。例如審理“耀宇訴斗魚(yú)案”的法院認(rèn)為:“比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫(huà)面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品?!币灿杏^點(diǎn)認(rèn)為,玩家的自主性決定了任何兩場(chǎng)游戲的畫(huà)面和過(guò)程不可能完全相似,電子競(jìng)技游戲畫(huà)面可以達(dá)到著作權(quán)法意義上的“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn),玩家是游戲畫(huà)面的作者,應(yīng)當(dāng)給予著作權(quán)保護(hù)。
解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵在于,要判斷玩家在整個(gè)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面形成過(guò)程中是否具有獨(dú)創(chuàng)性。筆者認(rèn)為,動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是歷經(jīng)兩個(gè)階段才形成的,第一階段就是玩家通過(guò)操作,觸發(fā)相應(yīng)的指令,使得預(yù)先設(shè)計(jì)好的游戲畫(huà)面通過(guò)預(yù)先設(shè)定的畫(huà)面序列呈現(xiàn)出來(lái)。例如,玩家在鍵盤上發(fā)出了“閃現(xiàn)”的操作指令,那么就會(huì)將游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的“閃現(xiàn)”的游戲畫(huà)面按照“閃現(xiàn)”的指令序列呈現(xiàn)出來(lái)。在這個(gè)階段,玩家僅僅是通過(guò)簡(jiǎn)單的操作將已經(jīng)設(shè)計(jì)好的游戲資源按照特定序列調(diào)用出來(lái),是不具備獨(dú)創(chuàng)性的,除非他可以改變預(yù)先設(shè)計(jì)的代碼化指令序列,形成一個(gè)有獨(dú)創(chuàng)性的畫(huà)面序列,但這顯然不可能實(shí)現(xiàn)。第二階段就是在整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家會(huì)基于自己的意志進(jìn)行操作,而所有操作發(fā)出的指令將每一個(gè)事先設(shè)計(jì)好的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面“臨時(shí)拼湊”,從而形成最終的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面。不可否認(rèn),這種“臨時(shí)拼湊”在一定程度上體現(xiàn)了玩家的智力創(chuàng)造性,并且職業(yè)選手相比較于普通玩家,其對(duì)游戲決策的選擇和技能操作的準(zhǔn)確程度上,會(huì)使“臨時(shí)拼湊”的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面更具有專業(yè)性和觀賞性,智力創(chuàng)造性也就相對(duì)更高。
但是筆者認(rèn)為此種智力創(chuàng)造不符合獨(dú)創(chuàng)性的要求,雖然目前無(wú)論是大陸法系還是英美法系,對(duì)獨(dú)創(chuàng)性都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的判斷標(biāo)準(zhǔn),但是都認(rèn)為獨(dú)創(chuàng)性要滿足“獨(dú)立創(chuàng)作”和“具有最低限度創(chuàng)造性”兩個(gè)條件,而動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是由多個(gè)玩家同時(shí)在線操作而形成的,很難認(rèn)定符合“獨(dú)立創(chuàng)作”,并且,游戲進(jìn)展千變?nèi)f化,玩家的智力創(chuàng)造在什么時(shí)間段滿足了最低限度的創(chuàng)造性,這些都是很難認(rèn)定的,具有很大的主觀性,反而會(huì)增加對(duì)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面保護(hù)的難度。除此之外,著作權(quán)對(duì)游戲用戶不僅沒(méi)有價(jià)值,游戲用戶享有著作權(quán)反而會(huì)帶來(lái)更多問(wèn)題。其一,有智力創(chuàng)造性的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面是由多個(gè)玩家同時(shí)在線操作形成,難以認(rèn)定誰(shuí)是作者,會(huì)引起權(quán)利混亂;其二,如果玩家基于簡(jiǎn)單的操作就對(duì)游戲畫(huà)面享有著作權(quán),這對(duì)游戲研發(fā)者而言實(shí)屬不公,同時(shí)也會(huì)限制其他游戲玩家對(duì)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的利用,如果出現(xiàn)了相同的操作,就會(huì)有可能侵犯在先玩家的著作權(quán),這也不符合著作權(quán)法立法目的;其三,如果玩家主張另一個(gè)玩家侵犯了其生成的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面的著作權(quán),法院要將二者生成的特定的畫(huà)面序列進(jìn)行對(duì)比,這也增加了法官審判案件的難度,容易引發(fā)司法混亂。雖然動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面無(wú)法作為一項(xiàng)獨(dú)立的作品受到著作權(quán)法的保護(hù),但是其中所包括的代碼化指令序列和靜態(tài)游戲資源仍然還可以按照上文闡述的雙重保護(hù)模式進(jìn)行保護(hù)。
三、結(jié)語(yǔ)
本文立足于web2.0的時(shí)代背景,結(jié)合“用戶生成內(nèi)容”的思想,從游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的靜態(tài)游戲數(shù)據(jù)和玩家操作生成的動(dòng)態(tài)游戲數(shù)據(jù)兩個(gè)角度,分析了電競(jìng)游戲的著作權(quán)問(wèn)題。游戲設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲要素是由游戲引擎和游戲資源庫(kù)組成的,僅作為計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)是不足夠的,可以采用雙重保護(hù)模式。玩家生產(chǎn)的游戲數(shù)據(jù)包括玩家操作而儲(chǔ)存在游戲運(yùn)營(yíng)商的主機(jī)式服務(wù)器里面的游戲數(shù)據(jù)和玩家操作所形成的動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面,前者只是被代碼化指令序列調(diào)用的數(shù)據(jù),不是作品;后者的著作權(quán)屬性仍有很大爭(zhēng)議,但筆者認(rèn)為不應(yīng)作為獨(dú)立的作品納入著作權(quán)的保護(hù)。對(duì)于目前仍處于法律灰色地帶的電子競(jìng)技游戲,如何進(jìn)行保護(hù)仍然是立法者需要思考的問(wèn)題,需要努力完善相關(guān)立法體制,為電子競(jìng)技游戲的發(fā)展?fàn)I造一個(gè)和諧穩(wěn)定的環(huán)境,更好的發(fā)揮電子競(jìng)技游戲在文化產(chǎn)業(yè)中的重要作用。
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【作者簡(jiǎn)介】
陳 琪(1997—)女,漢族,安徽宣城人,南昌大學(xué)法學(xué)院在讀本科生,研究方向:法學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán).