陳鋇
摘要:對于小學(xué)階段的詩歌教學(xué),單憑語言描述很難給學(xué)生帶來真切的詩意感受。本文作者將信息技術(shù)手段聚合應(yīng)用于詩歌語用能力的培養(yǎng),依托信息技術(shù)多樣化的表現(xiàn)形式,通過物理引擎動畫、多觸發(fā)式交互動畫、移動終端游戲等應(yīng)用,對詩歌進(jìn)行整體解構(gòu)、品析、識記,再由個體感悟進(jìn)而建構(gòu)認(rèn)知,讓詩歌教學(xué)的生成與積淀衍化為學(xué)生的語用造詣和底蘊(yùn)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);詩歌教學(xué);語用體驗(yàn)
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2018)21-0066-02
在詩歌教學(xué)中,我們訴求與詩人產(chǎn)生突破時空的通感與共鳴,在詩歌的字里行間涵詠和領(lǐng)悟,去體察并感受詩歌所帶來的情境交融與心靈滌蕩。但對于小學(xué)階段的詩歌教學(xué),單憑語言描述很難給學(xué)生帶來真切的詩意感受,歷經(jīng)近兩年的摸索實(shí)踐,筆者嘗試將信息技術(shù)手段聚合應(yīng)用于詩歌語用能力的培養(yǎng),依托信息技術(shù)多樣化的表現(xiàn)形式,對詩歌進(jìn)行整體解構(gòu)、品析、識記,再由個體感悟進(jìn)而建構(gòu)認(rèn)知,讓詩歌教學(xué)的生成與積淀衍化為學(xué)生的語用造詣和底蘊(yùn)。下面結(jié)合幾個信息技術(shù)聚合詩歌語用教學(xué)的應(yīng)用實(shí)例做相關(guān)闡述。
化空想為生動,助力詩意解讀
詩歌言簡意賅卻令人浮想遐思,但對于小學(xué)生而言,囿于他們對外物認(rèn)知的淺顯片面,在詩意的解讀領(lǐng)會上很難通過空想就建構(gòu)出作者想要表達(dá)的情境與氛圍。一直以來,筆者試圖用圖像、視頻等多媒體手段來幫助學(xué)生感知詩歌意境,但這些成品化的媒體素材多源自網(wǎng)絡(luò),往往難以修改調(diào)整,無法完全契合適用,因此對學(xué)生感知詩歌意境的助力是有限的。嚴(yán)格來說,這些成品素材是學(xué)科整合信息化應(yīng)用中的媒體資源,其“展示型”的定向傳輸效用多于“演示型”的動態(tài)生成效用。對于詩意的解讀,關(guān)鍵是讓學(xué)生能產(chǎn)生共鳴感,做到“入情入境”,用信息化手段表現(xiàn)“生動”,就應(yīng)該凸顯過程中的參與和實(shí)時的感知。
例如,在學(xué)習(xí)白居易《琵琶行》詩中“嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤”一句時,為表現(xiàn)琵琶樂聲的清脆紛繁,本意是發(fā)出大小雨點(diǎn)落在荷葉上的聲音,這里引喻為珠玉散落在玉盤中的叮當(dāng)作響,不管是用圖像還是用視頻來表現(xiàn)詩歌意境,較之利用物理引擎動畫的實(shí)時演示,都欠缺了鮮活靈動的意味。物理引擎動畫的好處在于能夠幾近完美地模擬現(xiàn)實(shí),通過按鈕觸發(fā),讓散落的珠玉在模擬引力的作用下掉落,撞擊玉盤后又隨即彈起紛紛四散并發(fā)出悅耳的聲響,動畫能夠預(yù)設(shè)珠玉的數(shù)量、掉落的高度及彈性系數(shù)等參數(shù)變量,且能夠循環(huán)執(zhí)行,每次動畫所產(chǎn)生的視聽效果都是動態(tài)生成的。這樣通過若干次的演示操作,學(xué)生能夠從隨機(jī)生成的動畫結(jié)果中得到具象、直觀的感知,進(jìn)而對“大珠小珠落玉盤”詩句產(chǎn)生生動、情境化的理解,這種對詩歌意境之美所產(chǎn)生的共鳴,以及對當(dāng)下語境中比喻的適用性感知,正是語用體驗(yàn)最切實(shí)的表現(xiàn)。
以品賞代背誦,強(qiáng)化詩文識記
對于詩文識記,背誦全文是不可繞過的坎,相信每一位語文教師都有安排背誦、抽查背誦的經(jīng)歷。就小學(xué)生而言,背誦詩文更多依賴于囫圇吞棗的“硬性記憶”,是一項(xiàng)任務(wù)指標(biāo)的完成,這種非感性的識記和我們所訴求的語用實(shí)踐感知大相徑庭,正如畫匠與畫家的區(qū)別,前者是“觀其美而臨摹其美”,而后者則是“賞其美而創(chuàng)繪其美”,這也是機(jī)械式思維和推導(dǎo)式思維的本質(zhì)區(qū)別。筆者始終認(rèn)為,對詩文進(jìn)行品讀賞析進(jìn)而自然形成的識記,較之死記硬背更能有效遏制記憶曲線的衰減,惟有切實(shí)的意境體驗(yàn)和感悟才能讓詩文識記日久彌新。
例如,在識記賈島《題李凝幽居》名句“鳥宿池邊樹,僧敲月下門”時,正因?yàn)椤巴魄谩钡牡涔侍钊肴诵?,哪怕學(xué)生已然背熟,也總會出現(xiàn)將“敲”錯記成“推”的情況。而選擇應(yīng)用信息化手段來區(qū)分、辨析“推敲”二字的優(yōu)劣,更能讓學(xué)生感知詩中遣詞造句的韻味。利用Flash制作的多觸發(fā)式交互動畫,以鼠標(biāo)指針劃過和鼠標(biāo)點(diǎn)擊分別作為“推”與“敲”動畫及音效的激活觸發(fā),讓學(xué)生通過品析對比,感受在幽靜環(huán)境里“敲”所發(fā)出的聲響帶來的空靈感,再以夏日午后蟬鳴的靜謐動畫情境做展示類比,把生活實(shí)際和詩文品賞銜系關(guān)聯(lián),進(jìn)而知識遷移至“鳥鳴山更幽”一句,讓學(xué)生真切體會到詩歌中“敲”字運(yùn)用“以有聲襯無聲”的精妙。顯而易見,在信息化手段的多渠道應(yīng)用表現(xiàn)下,品讀賞析所形成的感性記憶更加深遠(yuǎn)而持久。
玩游戲促鞏固,增容詩詞積淀
腹有詩書氣自華,豐富的詩詞積淀是衡量一個人文學(xué)底蘊(yùn)的重要參考,但對于小學(xué)生而言,這種積累過程無疑是枯燥無趣的。一直以來,筆者始終致力于“可循環(huán)使用性”教育教學(xué)軟件、積件的開發(fā),在語文學(xué)科特別是詩歌語用學(xué)習(xí)方面,有著較深入的探究與實(shí)踐經(jīng)歷。筆者遵循“激趣導(dǎo)學(xué)”理念,認(rèn)同游戲模式能最大化地促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)并取得良好的成效,也針對詩歌語用學(xué)習(xí)開發(fā)了幾款游戲。游戲之所以對學(xué)齡兒童有著無可比擬的吸引力,是因?yàn)槠渌N(yùn)含的趣味性和游戲激勵機(jī)制,讓學(xué)生在游戲交互的愉悅中潛移默化地掌握新知技能,顯然這樣的方式是最契合學(xué)習(xí)主觀能動性的。筆者曾開發(fā)過一套名為《掌上古詩達(dá)人》的輕應(yīng)用,其應(yīng)用優(yōu)勢在于植基移動終端,不受臺式計(jì)算機(jī)固定使用區(qū)域的限制,學(xué)生在平板電腦或手機(jī)上打開該應(yīng)用鏈接即可開始闖關(guān)挑戰(zhàn)。開發(fā)平臺所支持的云端私有變量能實(shí)時記錄使用者的得分情況,并以排行榜的形式列序呈現(xiàn),這讓原本刻板無味的詩詞學(xué)習(xí)變成類似網(wǎng)絡(luò)游戲的排位賽。學(xué)生以集中專注的態(tài)度來完成每一道題的選擇,為獲得高分而歡呼,為犯錯失分而遺憾,題目和答案備選項(xiàng)的隨機(jī)出示使得學(xué)生不是生硬地記錄選項(xiàng)序號,而是在限時機(jī)制模式下高效識記正確的對仗詩句。歷經(jīng)一段時間的訓(xùn)練與積累,這些經(jīng)典詩詞名句已然深深印刻在學(xué)生的腦海中,讓他們形成了日趨豐厚的詩詞積淀,并能在遣詞達(dá)意中逐漸形成合乎具體語境的規(guī)范而恰當(dāng)?shù)恼Z感。這正是得益于游戲激趣導(dǎo)學(xué)的吸引力,使得詩歌教學(xué)的成效對學(xué)生的語用能力產(chǎn)生線性影響。
總而言之,將多樣化的信息技術(shù)手段聚合應(yīng)用于詩歌教學(xué),通過更真切的情感體驗(yàn)、更靈動的心境融通去品味、欣賞、提煉,讓詩歌之美浸潤充盈每一位學(xué)生的心田,進(jìn)而增益學(xué)生語用能力的養(yǎng)成,這本身不失是一件富有詩意的事。