李慶飛
摘 要:信息技術(shù)的發(fā)展使數(shù)字媒體技術(shù)得到廣泛運用,將其與動畫設(shè)計相結(jié)合,使得動畫的創(chuàng)作更加靈活多變,畫面更加生動形象。本文闡述了在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫設(shè)計產(chǎn)生著怎樣的變化,數(shù)字媒體的運用對其起著怎樣的影響。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動畫設(shè)計;應(yīng)用
一、動畫設(shè)計與數(shù)字媒體技術(shù)
1、動畫設(shè)計
動畫是指采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。中國早期的《小蝌蚪找媽媽》這部水墨動畫片是由手工進行一幀一幀的繪制,在制作過程中不僅工程量極大,且積極耗費時間和心力,也極易在過程中出現(xiàn)差錯。隨著科技的進步,我們?nèi)粘K姷膭赢嬍雇ㄟ^計算機,將靜止的幀畫面按照時序排列,通過播放速度的快慢得到呈現(xiàn)的。這類動畫也被稱為時序動畫,它的運動軌跡、情境變化只受時間順序的控制。
動畫的畫面變化需要一定的過渡才能使畫面銜接更加自然流暢,而動畫的變化是通過靜態(tài)畫面中關(guān)鍵位置的變化引發(fā)的。在時序動畫中,通過計算機進行關(guān)鍵點參數(shù)的更改,使整體畫面顯得自然。
2、數(shù)字媒體技術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù)以計算機為載體,對各種信息進行加工處理,而這里的信息包括文字、圖像、聲音、視頻等內(nèi)容,計算機對其采用二進制[1]進行處理。
數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的運用建立在時序動畫的創(chuàng)作之上,運用了時序動畫中的基本動畫基礎(chǔ)和高等動畫技術(shù)。與普通時序動畫的畫面驅(qū)動不同,數(shù)字媒體技術(shù)下的畫面驅(qū)動借助畫面各個目標(biāo)關(guān)系的改變來進行,在同一畫面中對不同目標(biāo)進行改變從而完成對畫面的整體控制。數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計主要包括用于制作或編寫動畫的制作器,和展示動畫畫面的播放器這兩部分。
二、數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計產(chǎn)生的影響
數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計具有促進作用。和傳統(tǒng)動畫設(shè)計相比,不僅動畫設(shè)計的技術(shù)手段得到革新,且動畫設(shè)計的作品形式更加豐富,內(nèi)容更加飽滿。畫面也從二維向三維進行轉(zhuǎn)換,CG動畫也應(yīng)運而生。數(shù)字媒體技術(shù)下動畫設(shè)計的風(fēng)格較之傳統(tǒng)動畫設(shè)計風(fēng)格更為獨特,更具觀賞性。
1、動畫設(shè)計質(zhì)量得到提升
和傳統(tǒng)動畫設(shè)計相比,傳統(tǒng)動畫以二維畫面為主,隨著科技的進步,畫面質(zhì)量需得到提升。在數(shù)字媒體技術(shù)的加入下,動畫制作加入了三維動畫技術(shù)以及CG技術(shù)。觀眾看到的畫面效果更為逼真,提升了觀眾的觀看體驗,利于引發(fā)感官刺激,在真切的觀影氛圍中產(chǎn)生情感共鳴。
動畫設(shè)計由于數(shù)字媒體技術(shù)的加持被廣泛運用到影視制作當(dāng)中,這是對動畫畫面效果提升的肯定。電影制作中大量運用動畫制作,甚至催生了動畫電影,這對于動畫效果具有更高的要求,也促使著動畫質(zhì)量的提升。
動畫質(zhì)量的提升對動畫制作者的能力也做出了較高要求,動畫制作者面對技術(shù)的進步,如何突破其中的技術(shù)問題也是巨大的挑戰(zhàn)。這要求動畫設(shè)計者提高自我能力,擁有純熟的技術(shù)能力同時具有畫面創(chuàng)新能力。動畫設(shè)計質(zhì)量的提升代表著背后一群高素質(zhì)的動畫設(shè)計者的進步,他們推動著動畫設(shè)計事業(yè)的進步。
數(shù)字媒體技術(shù)逐步成熟,它在動畫設(shè)計的方式上也進行了完善,更多便捷的操作輔助設(shè)計師進行畫稿、建模、修改。從操作上使設(shè)計師從傳統(tǒng)的工作狀態(tài)中脫離出來,從而使設(shè)計師在數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下豐富畫面樣式與結(jié)構(gòu),創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)的動畫設(shè)計。
2、動畫設(shè)計的要求被拉高
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛運用,動畫設(shè)計的市場需求逐步增大,對于動畫制作的要求更加嚴(yán)格,市場競爭激烈。
優(yōu)秀的動畫設(shè)計需要多種元素的加入,比如在人物形象融入設(shè)計者所要傳達的情感和思維,同時利用數(shù)字媒體技術(shù)對人物形象進行完善,對其加入聲音、動作等元素使動畫形象更加生動,3D和4D技術(shù)則可以讓動畫形象立體[2]。數(shù)字媒體技術(shù)提升了動畫設(shè)計的質(zhì)感,更具質(zhì)感的動畫設(shè)計商業(yè)價值隨之更高,因此動畫設(shè)計的水準(zhǔn)和要求隨市場的需求水漲船高,對于動畫設(shè)計來說,競爭隨之而來。
在有益的競爭之下,有助于動畫設(shè)計水準(zhǔn)的提升,并且在數(shù)字媒體技術(shù)的支撐下,各種設(shè)計理念都可以進行嘗試乃至于實現(xiàn),動畫制作也會由此更加生動,情感更加飽滿。從而使更多優(yōu)秀動畫誕生。
三、數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的運用
動畫市場的發(fā)展僅僅依靠傳統(tǒng)的動畫技術(shù)已無法滿足,數(shù)字媒體技術(shù)的運用填補了市場需求。數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計的融合可運用在電影、廣告以及游戲之中,增加了動畫設(shè)計的運用途徑。
廣告的特點是具有吸引力,從而引導(dǎo)消費者的消費行為因此在廣告中需要具有亮點促進消費。而動畫設(shè)計為影視廣告提供了新的思維模式:在廣告中利用動畫處理使聲音、圖像更具吸引力,為消費者帶來視覺沖擊,引發(fā)消費行為。
動畫設(shè)計參與電影制作是以數(shù)字媒體技術(shù)為橋梁,完成對虛擬場景的構(gòu)造,使電影畫面無限趨近于真實。電影拍攝中經(jīng)常涉及到危險場景的拍攝,如高處墜落、戰(zhàn)爭場景等,都可以通過數(shù)字媒提技術(shù)和動畫設(shè)計的輔助將其完成。
游戲畫面主要以動畫為主,因此在游戲中動畫的應(yīng)用更為普及。通常制作者通過動畫設(shè)計賦予特定人物故事主線,玩家由此開展游戲。因此人物的細(xì)膩和游戲場景的精美尤為重要,它決定著玩家對于游戲的體驗和評價。游戲不斷提升畫面質(zhì)量,通過更加細(xì)致的設(shè)計吸引玩家的眼球,增強玩家的游戲樂趣。
媒體技術(shù)的發(fā)展使媒介設(shè)備更加普及,現(xiàn)代人可時刻通過手機、平板電腦進行游戲的下載和體驗,游戲制作者要提升自我競爭實力,在市場中占據(jù)領(lǐng)地,也需將數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計運用其中。
四、結(jié)語
總而言之,數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計的影響是深遠(yuǎn)的,它促進了我國動畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變和發(fā)展,使其邁向更高的發(fā)展水平。數(shù)字媒體技術(shù)給動畫設(shè)計帶來了技術(shù)上的便利,但動畫設(shè)計從業(yè)者不能因此懈怠,應(yīng)更加注重動畫設(shè)計的藝術(shù)核心,合理的將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。
數(shù)字媒體技術(shù)促使動畫設(shè)計的內(nèi)容和形式更加豐富,得益于科學(xué)技術(shù)的快速提升。動畫設(shè)計融入數(shù)字媒體技術(shù)是科技發(fā)展和文化發(fā)展的時代潮流,在順應(yīng)時代的潮流下,動畫設(shè)計得到了更為廣闊的創(chuàng)作空間,這也為動畫事業(yè)的發(fā)展帶來了新的機遇。
參考文獻
[1]黃海,李馥穎.數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的影響與應(yīng)用研究[J].明日風(fēng)尚,2018(10):42.
[2]李洪波.探析數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響[J].中國新通信,2017,19(16):115.