■張昊一/天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
本文接下來主要對二維動畫中的鏡頭進行分析,同時,對在二維動畫的制作過程中,關(guān)于鏡頭轉(zhuǎn)換的方法進行研究
平面上的畫面就是二維畫面,如:照片。二維動畫是在傳統(tǒng)的手工動畫的基礎(chǔ)上加以改進的一種動畫表現(xiàn)形式。就是把提前用色彩點綴,人工輸入到計算機的原動畫,并運用電腦中相關(guān)軟件,幫助構(gòu)思,繪畫,制作完成的,具有一些列連續(xù)動作變現(xiàn)出來的動畫制作,就可以稱為二維動畫。二維動畫是一種藝術(shù)的表現(xiàn)方式。
畫面是需要鏡頭的存在才能體現(xiàn)出來的。畫面和鏡頭它們因果的關(guān)系,且它們之間緊密相聯(lián)。從動畫的藝術(shù)層面來說,是一場手繪與圖像畫面同電影的場景設(shè)計相結(jié)合的“藝術(shù)盛宴”其中,圖片和鏡頭設(shè)計它們之間不是相交也不是對立,而是因果,它們相互影響,相互制約。
眾所周知,二維動畫所表現(xiàn)出來的是一個虛擬的世界,鏡頭下的動畫設(shè)計,是模仿生活中攝像機的鏡頭制作而成的,再加上一些分鏡頭的襯托,使得動畫看起來逼真且有一種看電影的視覺感,雖然沒有辦法達到電影上的效果,但也是很不錯了。在動畫的制作過程,是可以采用實拍的方法,加上手繪的渲染,所有的拍攝鏡頭都可以運用到動畫的制作過程中去。這樣鏡頭的設(shè)計中就包含了攝影本生所帶有的前后左右方位移動的畫面變化效果。這種效果稱為畫面變化效果[1]。
動畫設(shè)計中,鏡頭的設(shè)計它最終的體現(xiàn)應(yīng)該與電影院的熒幕所體現(xiàn)的效果相差無幾。動畫鏡頭的設(shè)計主要分為三個部分;第一是排位圖形,就是構(gòu)圖。構(gòu)圖是動畫帶給人的第一印象,所以說,它很重要。構(gòu)圖主要包括兩種,一種是動態(tài)構(gòu)圖,另一種是靜態(tài)構(gòu)圖。在現(xiàn)代的動畫里面,動態(tài)構(gòu)圖作為主要的運用方式。鏡頭在設(shè)計過程中,攝像機的移動和鏡頭之間的組接,分鏡頭,推鏡頭,搖鏡頭,滑鏡頭等。其中,推鏡頭在動畫制作的過程中的使用次數(shù)是非常多的。它是通過直線的運動軌跡把鏡頭向拍攝的對象靠近,從遠到近的變化過程在較為傳統(tǒng)的二維動畫表現(xiàn)中,推進鏡頭的表現(xiàn)形式是非常簡單的,只是運用放大還有縮小的形式來表達。不過因為是在一個平面上去實現(xiàn)這種鏡頭的運動的,所以,很容易讓人感覺 所表現(xiàn)出來的東西是一種假象。細致觀察下就會發(fā)現(xiàn),這種推鏡頭實際上就是畫面的放大過程。為此,可以借助一些動畫軟件,加上分層的動畫情景,給畫面增加一些層次感,深淺不一的顏色搭配,增加畫面的視覺效果,用這種推鏡頭的方式所展現(xiàn)的畫面,相較于直接放大畫面來實現(xiàn)顯得更為真實。搖鏡頭在二維動畫中的表現(xiàn)是有一定難度的,因為鏡頭的席位轉(zhuǎn)換會改變畫面的景物角度。傳統(tǒng)的二維動畫在搖鏡頭的運用上,選擇了盡量避免使用這一方法,因而,這樣做后,在一些方面上鏡頭所展示的畫面質(zhì)量就要大打折扣。在二維動畫的制作過成中,我們可以借助一些攝影機來完成二維動畫的搖鏡頭。所以,鏡頭設(shè)計它在電影辭典中其定義為:通過鏡頭的運動去進行調(diào)節(jié)工作。這里包括攝影機的移動,各個分鏡頭的連接,在一個鏡頭中有著這些鏡頭的配合,把這種方式稱為蒙太奇式鏡頭轉(zhuǎn)換。因為動畫片拍攝的方式的局限性,在實際拍攝的過程中,攝影機的運動僅僅只有平移和推還有拉這幾種方式,與電影的實際拍攝有所不同,因為電影的實際拍攝過程中還包括升降鏡頭,甩鏡頭等拍攝方式。然而,動畫的本質(zhì)是能夠決定二維動畫的表現(xiàn)形式的。在一個虛擬的世界里,二維動畫的人物設(shè)定繪畫是有些難度的,在它們的角度變化的時候,透視的角度非常大,畫畫的人很難掌握這個度,尤其是在背景上還帶有旋轉(zhuǎn)鏡頭的時候,畫畫的人就更是難以掌握了。雖然動畫的制作有些地方是效仿電影的拍攝方式,但是,不是全部都能夠很好的利用在二維動畫的制作過程中去的。
二維動畫的制作過程是繁瑣、復(fù)雜的。而二維動畫的制作本身是一件充滿了藝術(shù)性的設(shè)計過程。隨著時代的發(fā)展,社會科技的不斷進步,二維動畫的制作也與以往的制作方式方法有所不同,在二維動畫的制作過程中,可以說每一個環(huán)節(jié)都是必不可少的。但是,在二維動畫的制作過程中,鏡頭的轉(zhuǎn)換卻是相對關(guān)鍵的制作過程。因為,色彩的搭配能都吸引住觀眾的眼球,讓人們感受到色彩的絢麗,而視覺上的沖擊則是更容易讓人的心靈受到震撼。在二維動畫的發(fā)展過程中,其鏡頭的轉(zhuǎn)換方式也在不斷的上新和提高,結(jié)合實際拍攝的動畫,給人帶來視覺上的盛宴[2]。